Pull to refresh

Comments 19

Комментируем! Создал «первый коммент», чтоб можно было комментить, пока Хабру не починят :) Подробности: habrahabr.ru/qa/12275/
Спасибо за обзор. Движок и правда был не плохой в своё время, с низким порогом вхождения. Жаль, давно уже не обновляется.
Сурово для анимации пропеллера самолёта перерисовывать весь самолёт…
Большое значение это имеет для примера?
«Нужно делать так, как нужно, а как не нужно, делать не нужно»
© Винни Пух

Хорошо, что есть пример анимированного спрайта, но плохо, что пример показывает, как делать не нужно.
Учат простому и тут же учат делать серьезные ошибки влияющие на производительность.
Судя по сайту, делаете игру. Почему на Java, а не C++?
Java мне показался с более низким порогом вхождения, чем C++, а так же, я руководствовался чем-то сверхъестественным при выборе ЯП. В общем, Java мне показался более перспективным на данный момент. Если будут какие-то аргументы против, изменю свое мнение… Благо, время на разработку ничем не ограничено. Плюс масса опыта.
Против аргументов не будет ;)
Хотелось бы только сказать, что если взять какой-нибудь движок с C++ или даже просто sdl + C++, то порог вхождения тоже будет не очень высок. ИМХО
Если думаешь в дальнейшем работать в gamedev, то Java — бесперспективен. Если нет, то зачем делать игру а не что-то более приближенное к будущей работе?
А как-же Lineage и куча браузерных игр, мобильных (андроид), сделанных на Java? Я как посмотрю, всё больше народу использует java заместо php для браузерок.
Честно говоря, в данный момент это не совсем игра, а скорее движок MORPG (именно MO, а не MMO).
Все началось в далеком 2008 году.


А данный момент игра переживает новый виток. Разрабатывается новый движок, с новыми возможностями…
Как понимать MO? :) Massive — в смысле очень много всего в сингле?

А какая цель в разработке этого движка?
Нет, скорее просто multiplayer online role-playing game.
Цель проекта — получение опыта по работе с сетевыми приложениями (севрер — клиент).
В данный момент коммерческие цели не преследуются. Хотя, графику заказываем у художника и платим из своего кармана.
UFO landed and left these words here
Думаю, всё же он разрабатывался без оглядки на XNA. Первый билд XNA был в 2006 году, а релизная версия GTGE появилась в 2004.
XNA вики:
Набор инструментов XNA был анонсирован 24 марта 2004 на Game Developers Conference.
Первый Community Technology Preview XNA Build был выпущен 14 марта 2006.


Первое упоминание о GTGE:
19 March 2004
GTGE Released: Golden T Game Engine (GTGE) initial released!


Есть сомнения?
UFO landed and left these words here
Sign up to leave a comment.

Articles