Comments 59
Меня больше впечатлило это.
+39
Да, впечатляет!
0
Если машинки, то вот это:
helloracer.com/webgl/
helloracer.com/webgl/
+7
Вы сделали меня застывшим в легком трепете на минуту где-то…
+2
А я так надеялся их столкнуть…
+4
Интересно…
а почему так медленно? Фпс совсем не впечатляет. У меня всего 12 FPS?
Я тут смотрел демки альтернативы
www.alternativaplatform.com/ru/demos/crash/
www.alternativaplatform.com/ru/demos/maxracer/
тут с фпс все в порядке, если отключить сглаживание. 30-33.
Да и картинка у альтернативы получше…
Это как то обусловленно платформой и технологией? Или демки не достаточно оптимизированны?
а почему так медленно? Фпс совсем не впечатляет. У меня всего 12 FPS?
Я тут смотрел демки альтернативы
www.alternativaplatform.com/ru/demos/crash/
www.alternativaplatform.com/ru/demos/maxracer/
тут с фпс все в порядке, если отключить сглаживание. 30-33.
Да и картинка у альтернативы получше…
Это как то обусловленно платформой и технологией? Или демки не достаточно оптимизированны?
0
А мне с водой и шариком в бассейне очень понравилось, выглядит крайне реалистично. Спасибо автору!
+6
А какое отношение WebGL имеет к HTML5? И WebGL это уж точно не библиотека, это одобреный WHATWG контекст для элемента Canvas.
+8
Включил шарик в воде, браузер FF7 долго-долго думал, пару раз предложил остановить сценарий, потом черный экран, ошибка драйверов видеокарты, опять черный экран. В итоге синий экран смерти и ребут :(
«41 Kernel-Power — Критический — 12.10.2011 23:32:05»
«41 Kernel-Power — Критический — 12.10.2011 23:32:05»
+3
Я просто оставлю это здесь: temp.roxik.com/datas/perform/index.html
flash. 2007 год.
flash. 2007 год.
+14
Я бы на вашем месте оставил здесь это:
Unreal Engine 3 на FP11
Движок Alternativa3D
Не холивара ради, а так, для сравнения.
Unreal Engine 3 на FP11
Движок Alternativa3D
Не холивара ради, а так, для сравнения.
+13
Да я хотел написать что-то типа то Roxik — 2007 а Alternativa3D — сегодня, Unreal Engine 3 — завтра. Там ещё крайтек обещает что-то. Но решил что и этого достаточно.
+6
Кстате, а можно ссылку на какую-то штуку, в которую можно поиграться в 3Д из браузера при помощи моего установненного флеш плеера 11?
А то для Unreal Engine я только видео видел. Альтернатива — вообще не стоит рядом даже с Unity. Да и вообще, современным движком ее называть грех.
А то для Unreal Engine я только видео видел. Альтернатива — вообще не стоит рядом даже с Unity. Да и вообще, современным движком ее называть грех.
-2
я не тролю и без сарказма. Можно какую-то живую ссылку на что-то годное сделанное на одном из этих движков?
-2
А что непонятного было? Вот конкретная ссылка на конкретную демку.
alternativaplatform.com/ru/demos/crash/
У меня 40-60 FPS выдает без проблем.
alternativaplatform.com/ru/demos/crash/
У меня 40-60 FPS выдает без проблем.
+3
На маке плагин сожрат 100% и умер. В то время как игры на Unit3d спокойно играются и игрались год назад. Flash не нужен. Альтернатива3d это очень редкая форма копрофилии.
+3
Дело во Flash Player, он пока не очень стабильно работает на отличных от Windows платформах и Molehill не все видеокарты поддерживает, но это временно.
+1
лол. А уверени что и зачем здесь эта штука на спрайтах? Там от 3Д только ощущение
-2
Так это не 3d, сферы — картинки
+1
есть один маленький недостаток ;)
+1
Смотрел демки и параллельно на индикатор загрузки цп, впечатляет!)
+3
UFO just landed and posted this here
Гуляющие волны я бы скринсейвером поставил. Знать бы способ
+1
Делал когда то подборку для статьи, но запостить не было возможности.
Поэтому вот часть действительно интересных демок.
Движки:
glge.org/demos/
www.ambiera.com/copperlicht/ — Flash и WebGL
Рендер уровней iOS RAGE:
www.youtube.com/watch?v=d0S2dsuSxHw
Team Fortress 2:
www.youtube.com/watch?v=DQrC5YLKFUY
Рендер minecraft карт:
www.youtube.com/watch?v=2Moe24BzPdU
Игры:
www.playtankworld.com/
www.tubagames.net/
cycleblob.com/
RPG:
nicolas-bonnel.github.com/WARPG/index.html
Платформа удаленного рендеринга:
cloudmach.com/
cloudmach.com/vizerra/demo/
И просто красивая демка:
plopbyte.net/webgl-particles-demo/
Поэтому вот часть действительно интересных демок.
Движки:
glge.org/demos/
www.ambiera.com/copperlicht/ — Flash и WebGL
Рендер уровней iOS RAGE:
www.youtube.com/watch?v=d0S2dsuSxHw
Team Fortress 2:
www.youtube.com/watch?v=DQrC5YLKFUY
Рендер minecraft карт:
www.youtube.com/watch?v=2Moe24BzPdU
Игры:
www.playtankworld.com/
www.tubagames.net/
cycleblob.com/
RPG:
nicolas-bonnel.github.com/WARPG/index.html
Платформа удаленного рендеринга:
cloudmach.com/
cloudmach.com/vizerra/demo/
И просто красивая демка:
plopbyte.net/webgl-particles-demo/
+3
Нет слов. Я живу в прекрасное время)
+1
Примеры действительно потрясающие, но до сих пор, даже на новом железе и сильном видео WebGL подтупливает через каждые несколько секунд (хоть все примеры и показывают постоянные 60fps). В сравнении с любыми даже самыми навороченными 3D приложениями на том же Flash — производительность у него не ахти, что весьма странно…
+4
Это сильно разниться в зависимости от браузера, ОС, производителя железа и версии драйверов.
Molehill же работает поверх API (на Windows это Direct3D), поэтому этот API всегда будет работать чуть более гладко.
Molehill же работает поверх API (на Windows это Direct3D), поэтому этот API всегда будет работать чуть более гладко.
0
ОС/ПО:
Windows 7 x64 SP1, Chrome
Железо (ноутбук):
Intel Core i7 2630QM, DDR3 1333 MHz SDRAM, NVIDIA GeForce GTX 460QM (3GB GDDR5 VRAM)
Версии драйверов последние (всегда стараюсь держать их в актуальном состоянии).
Весьма странно что ни с Flash, ни с одним 3D приложением или даже самой современной игрой никаких проблем не возникает даже на высоких настройках, а банальный (даже самый простой) WebGL canvas подтормаживает (по идее он и без Hardware-ускорения должен летать на этом железе).
Хотя это даже не тормоза, а скорее какой-то внутренний процесс, происходящий каждые 2-3 секунды и успешно подвешивающий канвас на долю секунды. Происходит это во всех примерах с использованием WebGL, так что вряд ли это косяки отдельных реализаций. В общем что-то странное. Но так как для меня подобные возможности браузеров некритичны (да и толком они нигде на данный момент не применяются) — особо не парился с поиском корня проблемы. Вероятно через год-два когда технологию доведут до ума…
P.S. В хроме…
Canvas: Hardware accelerated
3D CSS: Hardware accelerated
Compositing: Hardware accelerated
WebGL: Hardware accelerated
WebGL multisampling: Hardware accelerated
Windows 7 x64 SP1, Chrome
Железо (ноутбук):
Intel Core i7 2630QM, DDR3 1333 MHz SDRAM, NVIDIA GeForce GTX 460QM (3GB GDDR5 VRAM)
Версии драйверов последние (всегда стараюсь держать их в актуальном состоянии).
Весьма странно что ни с Flash, ни с одним 3D приложением или даже самой современной игрой никаких проблем не возникает даже на высоких настройках, а банальный (даже самый простой) WebGL canvas подтормаживает (по идее он и без Hardware-ускорения должен летать на этом железе).
Хотя это даже не тормоза, а скорее какой-то внутренний процесс, происходящий каждые 2-3 секунды и успешно подвешивающий канвас на долю секунды. Происходит это во всех примерах с использованием WebGL, так что вряд ли это косяки отдельных реализаций. В общем что-то странное. Но так как для меня подобные возможности браузеров некритичны (да и толком они нигде на данный момент не применяются) — особо не парился с поиском корня проблемы. Вероятно через год-два когда технологию доведут до ума…
P.S. В хроме…
Canvas: Hardware accelerated
3D CSS: Hardware accelerated
Compositing: Hardware accelerated
WebGL: Hardware accelerated
WebGL multisampling: Hardware accelerated
+1
в примере №4 с змейкой музыка очень атмосферная, слушаю уже 3-й круг, благо она зациклена
+1
Еще некоторые примеры описаны здесь
webrowser.ru/rasshireniya/14-prekrasnyx-primerov-ispolzovaniya-webgl.html
П.С. Возможно, сегодня выйдет сборка Opera Next с поддержкой ускорения и WebGL 3D. Все эти примеры можно будет попробовать в ней.
webrowser.ru/rasshireniya/14-prekrasnyx-primerov-ispolzovaniya-webgl.html
П.С. Возможно, сегодня выйдет сборка Opera Next с поддержкой ускорения и WebGL 3D. Все эти примеры можно будет попробовать в ней.
+1
Мое мнение — WebGL мертвая технология, тк JavaScript слишком тормозной для написания чего-нибудь ресурсоемкого. Будущее за такими технологиями как Unity3d ( например www.facebook.com/apps/application.php?id=207689995920190 ), NativeClient и тд
-1
Ждем 3d движок для браузеров работающий без каких-либо плагинов
0
0
Странно, но почему то почти все примеры говорят, что WebGL не установлен, но шарик упорно работает нормально.
+1
Sign up to leave a comment.
Наиболее впечатляющие приложения HTML5 для демонстрации WebGL