Comments 30
Вспомнить, что ли action script?
А рисовать я в принципе умею.
JohnnyK, прямо так и заманивает :-)
А рисовать я в принципе умею.
JohnnyK, прямо так и заманивает :-)
Дык, главное. Денег-то сколько?
30. Ну, собственно, вот и все. Осталось только немного про цифры-деньги. Все мои игры на аппсторе, а их две: Physics Gamebox и Cover Orange (считаю все версии игры: и для айфона, и для айпада и для мак ос), заработали больше одного миллиона долларов (еще раз напомню — это столько занесли денег покупатели). Выпущенные флеш-игры, упомянутые в этом отчете, принесли мне больше 150 тысяч долларов (без учета рекламы, сколько с нее — точно не знаю, что-то в районе 20-30 тысяч).
Огласите прибыль, пожалуйста, а не доход.
Ну, это ж совсем не то. Миллион долларов туда, миллион сюда. Доход/прибыль? Издатель там 95% отобрал ли, осталось 5к за год. Итд.
К сожалению, я не могу разглашать условия работы со своим издателем. Скажу лишь, что обычно издатели забирают от 30 до 50 процентов от того, что остается, после того, как Apple откусывает свои 30 процентов от общей суммы.
Т.е. от миллиона эппл откусила 300 тысяч, от оставшихся 700-сот еще забрал, скажем, половину издатель забрал, 350 тысяч остается вам, и это за полтора года примерно? Если я правильно оценил даты, вроде как Вы писали, что весной (как я понял 2010 года) выпустили первую игру апп стор?
Итого можно резюмировать (если все правильно), что прибыль была в районе 250 тысяч долларов в год.
Итого можно резюмировать (если все правильно), что прибыль была в районе 250 тысяч долларов в год.
Шикарный отчет, вы молодцы! Игры на iOS портировали своими силами? Писали с нуля, или пытались оптимизировать Flash версии?
Воодушевили, спасибо) *продолжаю учить и программировать*
На самом деле круто, впечатляет! С издателями, похоже, вам сильно повезло. Желаю заработать еще больше денег, это дело со всех сторон полезное.
P.S. «Офис» — прямо карпетный рай, можно хоум-порно-фотки снимать не переставая. :-)
P.S. «Офис» — прямо карпетный рай, можно хоум-порно-фотки снимать не переставая. :-)
Давно вдохновляюсъ вашими постами ) Сам правда никак не отважусъ чего-нибудъ наваятъ. У меня вопрос — сколъко занятостъ по времени? Какой рабочий график? Сколъко часов в денъ и т.д.)
Работаем с 9 до 18-00. Бывает, что и задерживаемся. Плеток нет, если хочешь отдохнуть — вон диван, отдыхай, хочешь поиграть — вон приставка, играй. Выходные, как и положено — суббота и воскресенье. Правда, когда офиса еще, не было и приходилось только вникать во все это, работал без выходных.
> Музыку заюзали с разрешения правообладателя (сейчас это — Морячок из «Деревни», он же — Вадим Набоков; занятно было познакомиться с чуваком из телевизора), у меня и справка есть.
Сколько пришлось заплатить Морячку? Или смогли бесплатно договориться?
Сколько пришлось заплатить Морячку? Или смогли бесплатно договориться?
Спасибо за цифры, всегда интересно читать подробные отчеты.
Брать Cocos2d под яву, а лучше сразу осваивать Cocos2dX — делать порт на андроид, делать сразу игру freemium — выпускать без издателя (надеюсь права а ip сохранили), но лучше совместно с промо (если еще будет) игр на айфоне от издателя. В начале оставлять только каски за деньги, ждать первых 300к игроков и выпускать апдейт с новыми уровнями за бакс (в начале тоже должно быть много). Будет еще 120к.
Вы — первый разраб., у которого в классе ClassKletka определен метод getPalka() aka russian_obfuscation o_0.
Успехов.
p.s. А здесь счётчик геймплеев? johnny-k.ru/scripts/rpcmp/getCount.php
Успехов.
p.s. А здесь счётчик геймплеев? johnny-k.ru/scripts/rpcmp/getCount.php
25. В июне 2011 запустили Cover Orange для Mac OS. Пошла слабо, рассказать, как бы, нечего. Будем думать-придумывать, что с игрой делать дальше.
Рассмотрите вариант с изданием игры в Steam.
Блин, этот Steam… Мы делаем игру (http://colorop.us), запуск запланировали на конец октября 2011, чтобы попасть на Halloween, отправили играбельный прототип (фактически, готовую игру просто без части уровней и концовки) на Steampowered, и уже 3 недели ждем ответа. Пришло только автоматическое подтверждение о получении заявки и все. Даже написал пару писем им с простбой ответить — тот же результат.
В интернетах пишут, что они могут динамить, но такой игнор в течение 3 недель…
В интернетах пишут, что они могут динамить, но такой игнор в течение 3 недель…
Молодцы, игры хорошие, залип на 10 минут играя в Cover Orange. Вы конечно не обижайтесь, но подыщите себе нового иллюстратора, особенно для игр под айфон и macos, стилистика у вас хромает. Успехов!
Спасибо! интересно.
Sign up to leave a comment.
Общая статистика независимого разработчика — Johnny-K (продолжение)