Pull to refresh

Comments 6

Достойно! Хотя идея собирать большую картинку проецированием нескольких более мелких вроде как не нова.
А где же видео и другие картинки из статьи? Та, что есть, даёт очень смутное представление об объекте.
Препод в вузе разработал нечто подобное лет 8-9 назад. Каждый день вплоть до сегодня он говорит, что «вот-вот внедрим, тут заказ пришёл на N миллионов от министерства обороны». Пока что-то не начали производство :)
Там всё механическое подстать советским тренажёрам. Металлические вращающиеся дуги по метру в радиусе с полупрозрачными светодиодами вместо 14 проекторов) Может, кто-то тренировался на 9Ф619(огневой тренажер коплекса 9К111). На 9Ф619, наверное, похоже будет :)
Показать что ли преподу эту новость…
Из статьи, на мой вкус, самое интересное — это реализация стыковки сегментов изображений с помощью лазера. Я это делал на производстве тренажеров вручную, по специальной тестовой сетке. Это долгая, муторная, очень тонкая работа, требующая минимум 1-2 дней работы. Остальное: сфера, проекторы, 360 градусов, дикое разрешение — уже давно делают и этим не удивишь. Про остальные детали тренажера: вычислительный центр (какие видяхи, как гонят видеосигнал до проекторов), полеты на каких судах будут имитироваться и пр. интересности — ничего не сказано.
UFO landed and left these words here
Ну если грубо… Есть «сферический» экран (на самом деле сегмент сферы), пусть наверху (на полюсе получается), закреплены проекторы (8 штук), которые светят каждый на свою часть экрана, по четыре штуке в два ряда. В первую очередь я физически делаю так, чтобы проектры засвечивали экран с некоторым перекрытием (зона стыковки), например, ставлю стремянку и двигаю их на кронштейне, либо двигаю линзу (так умеют большие дорогие проекторы).

Далее я сажусь в центр сферы с ноутбуком и начинаю работать с проекторами специальной софтиной. Софтина позволяет гнать на проекторы любое изображение трехмерной сцены, а также гнуть его, сжимать, растягивать, изменять яркость зоны стыковки (для равномерной засветки в таких зонах края стыкуемых зон должны «затухать»).

Вывожу на все проекторы махом изображение трехмерного глобуса. Со стороны выглядит, будто я сижу в шаре, расчерченном меридианами и параллелями. С помощью софтины я добиваюсь того, чтобы сфера изнутри выглядела без искажений, с ровными линиями и равномерно засвеченными зонами стыковки. Когда я вместо сферы включаю настоящую сцену, все выглядит так, будто это натурально цельный экран. Работа долгая и нудная, теоретически поддается автоматизации, но пока приходится делать руками.
Sign up to leave a comment.

Articles