Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
«Rope physics are not as easy to get right as it might look. We've decided to go with our own engine instead of using an existing technology such as Box2D, partly because we wanted the rope looking as smooth as possible, and party because it looked like an interesting task.»
«Rope physics are not as easy to get right as it might look."
joint.update
tempPos = pos // запоминаем текущую позицию во временную переменную
pos += pos - lastPos // прибавляем скорость
pos += gravity // и вектор гравитации
lastPos = tempPoslink.update
delta = joint[1].pos - joint[0].pos // вектор в сторону второй точки
length = sqrt(delta.x^2 + delta.y^2) // текущее расстояние между точками
delta /= length // нормализация вектора
delta *= length - LINK_LENGTH // LINK_LENGTH - расстояние которое следует поддерживать
delta *= FORCE // FORCE - коэффициент упругости пружинки (0..1)
// расталкиваем точки в противоположных направлениях
joint[0].pos += delta * 0.5
joint[1].pos -= delta * 0.5
Верёвка как в “Cut the Rope”