Comments 34
В этой стране даже со всеми фишками и плюшками лицензии большинство всё равно будут использовать торренты. Лицензию покупают люди, которые реально понимают за что платят, понимают что поддерживают разработчиков и пользуются всеми плюшками лицензии.
Реальный спомоб искоренить пиратки — перестать издавать игры в таком виде, в каком они существуют, например Onlive.
Реальный спомоб искоренить пиратки — перестать издавать игры в таком виде, в каком они существуют, например Onlive.
А нужно ли вообще искоренять пиратки? Ведь если задуматься, то само по себе искоренение пираток — никому не нужно. Если бы это было Великой Идеей, то все было бы просто — игры бы раздавались бесплатно, без всякой защиты, с публикацией на The Pirate Bay в день релиза, полным комплектом средств разработки, открытым API для создания модификаций, лицензией GPL на код и Creative Commons на контент.
Но ведь издатели игр хотят получить максимальную прибыль. И их цель — продать игру по такой цене, такому количеству человек, которые обеспечат именно максимальную прибыль. Следовательно, издателя совершенно не интересуют те, кто не купит игру ни в каком случае — и ему плевать, будет он играть в пиратку или вообще не будет. А также издателю плевать на тех, кто точно купит лицензию.
DRM существует для «колеблющейся», неопределившейся прослойки. Если у Васи Пупкина есть $50 в месяц на игру его мечты, а в сентябре выходит две таких игры, то одну он скачает, а другую — купит. И если к одной игре есть «таблэтка», а к другой нет, то издатель второй игры — в выигрыше.
Но ведь издатели игр хотят получить максимальную прибыль. И их цель — продать игру по такой цене, такому количеству человек, которые обеспечат именно максимальную прибыль. Следовательно, издателя совершенно не интересуют те, кто не купит игру ни в каком случае — и ему плевать, будет он играть в пиратку или вообще не будет. А также издателю плевать на тех, кто точно купит лицензию.
DRM существует для «колеблющейся», неопределившейся прослойки. Если у Васи Пупкина есть $50 в месяц на игру его мечты, а в сентябре выходит две таких игры, то одну он скачает, а другую — купит. И если к одной игре есть «таблэтка», а к другой нет, то издатель второй игры — в выигрыше.
>Ведь если задуматься, то само по себе искоренение пираток — никому не нужно. Если бы это было Великой >Идеей, то все было бы просто — игры бы раздавались бесплатно, без всякой защиты, с публикацией на The >Pirate Bay в день релиза
GPL? Очень хорошо, я очень уважаю опенсорс. Но в разработки игр это не катит. Там подход к разработке прежде всего ориентирован на получение максимальной прибыли. Компании, занимающиеся разработкой игр станут получать прибыль в несколько раз меньше, инвесторы их покинут, хорошие специалисты уйдут в другую сферу работать. С открытым API для модификаций согласен, с остальным — нет. Зачем пытаться не эффективно сократить кол-во пиратов, если их можно в будущем искоренить совсем, средствами, например Onlive :)
А разработчиков надо всегда поддерживать, что я и делаю.
GPL? Очень хорошо, я очень уважаю опенсорс. Но в разработки игр это не катит. Там подход к разработке прежде всего ориентирован на получение максимальной прибыли. Компании, занимающиеся разработкой игр станут получать прибыль в несколько раз меньше, инвесторы их покинут, хорошие специалисты уйдут в другую сферу работать. С открытым API для модификаций согласен, с остальным — нет. Зачем пытаться не эффективно сократить кол-во пиратов, если их можно в будущем искоренить совсем, средствами, например Onlive :)
А разработчиков надо всегда поддерживать, что я и делаю.
Onlive никогда не удовлетворит потребности всех.
Пример: я сейчас играю в скомпилированную пиратку Fate/Stay Night с фанатским английским патчем, озвучкой с PS2 издания и чем-то еще. Но ведь этого же никогда не будет в OnLive, правда? ;)
Перейдут ли все издатели на Onlive? Не думаю. Для использования такого сервиса нужен очень хороший канал, как по пропускной способности, так и по задержкам — а при текущей тенденции перехода на мобильные устройства и беспроводную связь это мало возможно (2000 пользователей на маленьком пространстве могут спокойно пользоваться Ethernet на 100%, но они не смогут использовать Wi-Fi на 100%). Да, технологии развиваются, доступ в интернет все доступнее, но не ждите чуда — в ближайшие 10 лет Onlive не будет основной платформой.
И это я еще не затронул категорию очень чувствительных к отклику игр — вроде FPS && RTS. Я не буду играть в Starcraft со 100мс задержкой между моими действиями и реакцией на экране.
Пример: я сейчас играю в скомпилированную пиратку Fate/Stay Night с фанатским английским патчем, озвучкой с PS2 издания и чем-то еще. Но ведь этого же никогда не будет в OnLive, правда? ;)
Перейдут ли все издатели на Onlive? Не думаю. Для использования такого сервиса нужен очень хороший канал, как по пропускной способности, так и по задержкам — а при текущей тенденции перехода на мобильные устройства и беспроводную связь это мало возможно (2000 пользователей на маленьком пространстве могут спокойно пользоваться Ethernet на 100%, но они не смогут использовать Wi-Fi на 100%). Да, технологии развиваются, доступ в интернет все доступнее, но не ждите чуда — в ближайшие 10 лет Onlive не будет основной платформой.
И это я еще не затронул категорию очень чувствительных к отклику игр — вроде FPS && RTS. Я не буду играть в Starcraft со 100мс задержкой между моими действиями и реакцией на экране.
Ну опыт компании Valve говорит, что и в нашей стране можно вполне успешно продавать игры, просто надо повернуться к пользователю лицом, а не кошельком.
>Думаю за качественный продукт будут платить деньги
Фотошоп — качественный продукт. Но очереди что-то не видно… Большинство использует пиратский
Фотошоп — качественный продукт. Но очереди что-то не видно… Большинство использует пиратский
Посмотрите на доходы Adobe, перед такими утверждениями.
Да хватит упоминать в каждой статье про копирайты фотошоп)
Если фотошоп будет стоить 350 р, его купит в десять раз больше людей. А доход компании сократится в десять раз.
Распространенное заблуждение, что если бы продукт стоил не x, а x/10, то его бы не пиратили. Любая цена все равно больше 0 рублей на торренте, просто сам факт возможной крупной скидки заставляет людей тянуться за кошельком (на чем и наживаются магазины с крупной надписью sale), если бы фотошоп всегда стоил 350 рублей, люди бы его все равно скачали, помечтав о цене в 50 рублей, например. Показательны, например, комментарии на раздачи известного антивируса на К (который стоит 100 рублей в месяц), о том, что вот если бы он стоил 10 рублей в месяц, etc…
Есть одна существенная проблема с «менее функциональными программами» — это недостаток информации. Книг, онлайн-уроков, видео-туториалов (>50% аудитории этого — пользователи пиратского Фотошопа) и прочего гораздо больше для таких продуктов как Photoshop, Illustrator, Corel Draw, 3dsMax, Maya. И то — найти литературу по Maya у нас очень тяжело, хоть она и не менее функциональна, чем 3dsMax.
Многие удивляются, когда я для любой операции с картинками использую Фотошоп — ведь для многих операций есть более простые и «легкие» программы. Я даже для снятия скриншотов использую фотошоп. Почему? Потому что этот инструмент я очень хорошо знаю — знаю горячие клавиши, точно знаю поведение инструментов и т.д. и т.п. Использовать и знать один инструмент — проще, чем несколько.
Многие удивляются, когда я для любой операции с картинками использую Фотошоп — ведь для многих операций есть более простые и «легкие» программы. Я даже для снятия скриншотов использую фотошоп. Почему? Потому что этот инструмент я очень хорошо знаю — знаю горячие клавиши, точно знаю поведение инструментов и т.д. и т.п. Использовать и знать один инструмент — проще, чем несколько.
Я думаю, что нужно различать копирование ПО и копирование контента. Если за ПО деньбги берутся обоснованно, то за контент просто дерут деньги жадные медиа-конторы.
Если честно, то слабоватый очерк.
Совершенно не упомянуты средства защиты, основанные на наличии у пользователя инструкции — когда задавались вопросы, вроде "А что это за самолет изображен?". Ответ был в инструкции ;)
Первая игра, названная в очерке — Assassin's Creed II, вышедшая в 2010 году! Это вы называете «исторический»?
Совершенно не упомянуты средства защиты, основанные на наличии у пользователя инструкции — когда задавались вопросы, вроде "А что это за самолет изображен?". Ответ был в инструкции ;)
Первая игра, названная в очерке — Assassin's Creed II, вышедшая в 2010 году! Это вы называете «исторический»?
Пожалуй, можно добавить, если софт, на котором ты зарабатываешь деньги используют чуть менее чем все пользователи компьютера, то, пожалуй, он не должен иметь ценник соизмеримый со стоимостью компьютера. Такой софт уже пора делать общественным достоянием. Что собственно и происходит с операционными системами, офисным пакетом, браузерами, мелкими играми, простейшими инструментами по обработке графики, видео и звука. ПО этих классов существует в бесплатных и даже в свободных вариантах.
У нас вообще в принципе нет культуры платить за что-либо, что можно взять бесплатно. Поэтому, какой бы классной игра ни была, каким бы качественным продукт ни был — его будут ломать. Покупать будут только в том случае, если иных вариантов просто нет.
p.s. Не учитывая тех отдельных «странных» личностей, которые по убеждениям платят за софт.
p.s. Не учитывая тех отдельных «странных» личностей, которые по убеждениям платят за софт.
в этой ветке коментов врядли скажут, что не было сказано в 130 частях по 200 страниц — forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:21636-153
Моё неоригинльное имхо — мир меняется. Когда-то mp3 хотели законодательно запретить по запросу телефонных компаний :) Они осознали, что их аналоговые линии в опасности. Особенно в области международных переговоров. А сейчас все живут с ip телефонией и не жужжат. А огромные деньги поднимают на SMS.
Так что модели оплаты меняются в область: микротранзакций и бесплатности, но с рекламой. Получайте бесплатно и докупайте фичи/контент/или отключение обязательной рекламы.
Я вижу это и на своем примере. Например — мои 2 аппликэйшна на андроиде. Один бесплатен, но с рекламой. А второй за 99 центов (гугл вычитает ещё 30% из этого), но без рекламы и чуть больше фич.
Статистика за 1 год
Бесплатный >34 000 инсталлов. Доход от рекламы ~ 1 евро в день. И растет по паре центов в месяц :)))
Платный ~40 инсталлов.
Моё неоригинльное имхо — мир меняется. Когда-то mp3 хотели законодательно запретить по запросу телефонных компаний :) Они осознали, что их аналоговые линии в опасности. Особенно в области международных переговоров. А сейчас все живут с ip телефонией и не жужжат. А огромные деньги поднимают на SMS.
Так что модели оплаты меняются в область: микротранзакций и бесплатности, но с рекламой. Получайте бесплатно и докупайте фичи/контент/или отключение обязательной рекламы.
Я вижу это и на своем примере. Например — мои 2 аппликэйшна на андроиде. Один бесплатен, но с рекламой. А второй за 99 центов (гугл вычитает ещё 30% из этого), но без рекламы и чуть больше фич.
Статистика за 1 год
Бесплатный >34 000 инсталлов. Доход от рекламы ~ 1 евро в день. И растет по паре центов в месяц :)))
Платный ~40 инсталлов.
И игры типа Prince of Persia не требовали ввода строки из мануала, и на спектруме ArtStudio не имела хитроумного оптического устройства, и вообще в 82-84 годах не появлялось кучу хитроумных защит от программ-копировщиков в виде изменения вида модуляции… Все же игры которые мы играли изначально от производителя содержали надписи типа «Cracked by Bill Gilbert» а на С64 не было защищённых дискет (с аппаратным бэдблоками и прочих)
Народ, если претендуете на историческую справку, так хоть почитайте историю… Очень многие программы и тем более игры защищались, даже те что шли на кассетах, и началось это ещё до 82-го года.
Народ, если претендуете на историческую справку, так хоть почитайте историю… Очень многие программы и тем более игры защищались, даже те что шли на кассетах, и началось это ещё до 82-го года.
«Откройте мануал на 54 странице и введите 4 слово из 3 абзаца.» :)
Не согласен со всем теми, кто говорит, что в России игры в любом случае покупать не будут. Я тоже так думал, пока незаметно не перешел на Steam. Я готов заплатить 500р за игру и за отсутствие геморроя с патчами и запуском, не говоря про минимальную опасность получить спрятанный в файлах игры вирус.
Хотя немного раздражают, точнее приводят в состояние неконтролируемой ярости, частично интегрированные игры, типа Anno 2070, ну вернее не сами игры, а когда после покупки в Steam ради одной игры еще надо регистрироваться в каком-нибудь никому не нужном GFWL, UPlay или RockStar Social Club. С заполнением в 100500й раз формы регистрации и просмотром сотен рекламы, и с маленькими незаметными галочками расположенными где-нибудь подальше от кнопки «Submit», установленными по умолчанию: «Recieve news updates, exclusive deals and any other shit we want to send to you» и «Recive same shit from anyone who has payed us». И еще конечно после установки в автозагрузку прописывается какая-нибудь очень нужная фоновая служба, для которой еще нужно открыть дыру доступ в нет в файрволе, а то игра не запустится. Короче прямо как на той картинке с лицензионным/пиратским DVD. Вот из-за одного такого отношения хочется назло качать пиратки. Когда продавцы игр научатся вести себя цивилизованно, вот тогда народ и потянется.
Хотя немного раздражают, точнее приводят в состояние неконтролируемой ярости, частично интегрированные игры, типа Anno 2070, ну вернее не сами игры, а когда после покупки в Steam ради одной игры еще надо регистрироваться в каком-нибудь никому не нужном GFWL, UPlay или RockStar Social Club. С заполнением в 100500й раз формы регистрации и просмотром сотен рекламы, и с маленькими незаметными галочками расположенными где-нибудь подальше от кнопки «Submit», установленными по умолчанию: «Recieve news updates, exclusive deals and any other shit we want to send to you» и «Recive same shit from anyone who has payed us». И еще конечно после установки в автозагрузку прописывается какая-нибудь очень нужная фоновая служба, для которой еще нужно открыть дыру доступ в нет в файрволе, а то игра не запустится. Короче прямо как на той картинке с лицензионным/пиратским DVD. Вот из-за одного такого отношения хочется назло качать пиратки. Когда продавцы игр научатся вести себя цивилизованно, вот тогда народ и потянется.
Sign up to leave a comment.
Исторический очерк о защите информации