Pull to refresh

Comments 21

Вытекает из предыдущей статьи: а будет ли под другие ОС?
UFO just landed and posted this here
какой функционал они планируют добавить?
будет ли русская локализация?
Есть ли надежда на увеличение производительности HTML5 игр?
На сколько сложные игры, можно будет построить с помощью Construct 2?
На каких жанры ориентирован конструктор?
UFO just landed and posted this here
Википедия говорит, что разработка Construct Classic передана сообществу:
Источник: www.scirra.com/construct-classic
Scirra no longer develops Construct Classic, in order to focus on Construct 2. Construct Classic is, however, open-source, and we've handed development over to the community. Several volunteers have been making maintenance changes. Scirra now act as an incubator for the project.
Изначально Construct была предназначена для разработки под Windows. Теперь она обзавелась возможностью разработки под html5. Существуют средства, позволяющие разработку под мобильные платформы на html5. Разработка игр для iOS/Android с помощью Construct — это было-бы здорово. Я не говорю о коммерческой деятельности, а простой и приносящей радость разработке для себя. Многим людям это было-бы интересно.
Впринципе можно попробовать создать тестовый проект в Construct 2, с элементами touch управления (просто добавить в игру объект Touch), назначить ему действие, (например: при нажатии пальцем на квадрат, квадрат начинает крутиться). Выложить игру на сайт, и зайти на него с помощью того же яблочного устройства и посмотреть что выйдет. Если работает, то почему бы как минимум это не использовать.
Я как автор статьи «Разработка 2D игр под Windows и HTML5 без программирования» более чем рад и удивлен! Это моя первая статья на хабре. Все началось с того, когда я сам недавно открыл для себя этот замечательный редактор игр. Немного изучив и поигравшись с ним, я подумал, что это будет отличная находка для тех, кто хочет создать игру, но при этом не знает программирование. Так через какое-то время статья и появилась на сайте. Я очень рад за тех, кому моя статья как минимум пригодилась. Отдельное спасибо хочу выразить пользователю Хабриелю, насчет вопроса я пока в раздумьях. Но, однако же, очень хотелось бы узнать об опубликовании авторов подробных уроков по Construct 2.
Будет ли поддержка социальной составляющей — facebook, twitter и др.? Будет ли поддержка InApp покупки используя хотя бы тот же PayPal? Будет ли полностью поддерживаться drag'n'drop?

Сам движок очень заинтересовал и наверно это будет основной фокус на этот год.
На сколько в среднем размер исполняемого файла, полученного с помощью ваших инструментов, больше (если вообще больше) исполняемых файлов полученных обычным кодированием для одной и той же игры? Ведутся ли соответствующие оптимизационные работы? На каких языках программирования написаны предлагаемые конструкторы игр?
Возможно, где-то уже было, но всё же:
Конструктор под GPL — значит ли это, что игру, в нём созданную, необходимо тоже лицензировать под GPL? И как быть в этом случае с элементами дизайна: спрайтами, иконками и т.п.?

Совершенно верно, Constructor Classic распространяется по GPL лицензии. Однако эта лицензия не распространяется на игры, созданные в программе. Вы можете безо всяких отчислений или ограничений распространять, продавать свои произведения (игры, программы и т.д.), созданные с помощью Construct, а также выпускать их с закрытым исходным кодом.

Источник scirraconstruct.ru/about-construct/

С лицензией в Construct 2, все сложнее.
«Когда у вас зародилась идея создания данного конструктора? И, вообще, с чего всё началось?»
работают ли для opensource методологии разработки из Agile-семейства, если учитывать, что они ориентированы все-таки на общение «лицом к лицу»?

наконец-то есть возможность спросить человека в живом опенсорс-проекте!
Нельзя ли сделать на выходе более читаемый js-код (до минификации) для ручного допиливания?
Почему именно DirectX, а не OpenGL?
И, разумеется, будет версия ли под Mac?
Sign up to leave a comment.

Articles