Стоит отметить, что на гитхаб выложены так же и ресурсы из игр — картинки, звуки, музыка.
Что положительно отличает данный релиз от многих аналогичных.
Я был в команде, которая пыталась сделать игру для маркета, после последнего глобального обновления, качаются игры которые могут хорошо быть проспосированы пиаром, Хотя на самом деле 90% игр типичных, и меняется просто антураж.
Проблема в том. что наличие команды это только пол дела, нужно еще раскручивать и правильно, в противном случае игра в худшем случае «на попробовать» или «установлена потому, что есть место», в лучшем случае играют 1 неделю.
Просто в интернете не хватает материалов по фейлам, все говорят об успехе Angry Birds и нескольких других игрушек, хотя на самом деле это большая лотерея и хорошие бюджет на маркетинг. Особенно в уже разогретом маркете. Конечно, в далеком 2009-2010, это было делать легче, т.к не было столько игроков, но и выхлоп был в пару сотен баксов. В итоге в лучшем случае покроешь свои расходы.
Вы это, наверное, не мне писали?
По-моему выкладывание в open source — единственная причина, по которой эти конкретные игры могут быть достойными внимания.
Вот не люблю я критиковать, но игры по графике и геймплею… средние. Так что выкладывание в бесплатном виде, да ещё и с исходниками — отличнейший решение.
если откроют код хорошей игры буду только рад… а этот даже не самый лучшей код\геймплей\оформление\итд для разбора механики игр и программирования приложений для мобильных платформ подходит как нельзя лучше… скучные дополнения к учебникам и справочникам по программированию (хоть и тщательно вылизаные) не показывают как это должно работать в реальности
А чем так не устраивает то, что есть в папочке «samples» у Android SDK?
Среди горы примеров там и игры есть «JetBoy, LunarLander, Snake». Визуально они ничуть не хуже ;-)
чтобы хорошо зарабатывать на продаже мобильных приложений, нужен не только талант, но и большая удача.
Ребята из Rovio смотрят на эту фразу с недоумением.
Талант нужен да… но если его нету то нужна очень большая удача. Судя по картинкам в посте у них не было ни первого, ни второго.
Я почему-то в шутку подумал, что это такой PR-ход по заказу Marmelade SDK, а потом задумался, ведь игры действительно на первый взгляд… не очень. Неужели ребята этого не понимая штамповали их?
Как уже было сказано и не раз, дело не в удаче, подобным играм даже удача не помогла бы, несмотря на то что это не пукалки какие-нибудь и ребята старались. Иногда средняя игрушка, но в хорошей обертке, может хоть как-то продаваться, а тут внешний вид не очень, да и сами игры не цепляют, по крайней мере меня.
Но не все так грустно. Пусть графика и ужасна, я думаю качество кода росло от проекта к проекту, и разработчики набирались опыта, который в последствии помог им найти новую работу.
Insurgent Games делает все игры бесплатными и переводит в Open Source