Comments 39
в контексте комментария уважаемого Boomburum было бы уместнее нарисовать сову из двух сфер, а не куба
Я тоже подумал об этом, но процесс моделирования всё-таки отличается от рисования, он ближе к скульптуре, пожалуй, здесь мы тоже от изначальной формы отсекаем лишнее. Поэтому я начал с куба.
Существует мнение, что даже голову человека, как это не может казаться странным, лучше делать из куба, а не сферы, если отталкиваться от примитива, а не делать методом наращивания полигонов.
есть два классических объекта, с которых можно начинать моделить всё — полигональный куб и нурбсовая сфера =)
Обычно, когда моделирую что-либо, беру максимально подходящий для этого стандартный объект из списка доступных. Если есть возможность — беру лист бумаги, на нем упрощенно накидываю форму объекта, делю на минимальное количество полигонов, смотрю какой объект подходит лучше всего, высчитываю его начальные параметры по количеству полигонов, размер (если есть чертежи с размерами — вообще круто), после чего форма объекта сама вырастает из созданного. Очень экономит время.
Думаю, что авторство картинки — не бумбурумово.


А «почему меньше полигонов»? Меньше ресурсов на рендер?
В данном конкретном случае: чтобы показать такую возможность. Вообще, всегда стараюсь оптимизировать, это позволяет существенно сократить время при рендере анимации.
Полигонов всегда должно быть не больше, чем минимально достаточное кол-во для данного проекта. И меньше тормозов, и текстурировать легче. А если есть правильная сетка, то для высокой детализации в большинстве случаев достаточно сгладить.
Надеялся увидеть в результате высокополигональную, нормальную сову, с текстурами и рендером. А тут полуфабрикат какой-то…
Теперь будет так.


1 — подправялем форму совы под сглаживаемый вариант.
2 — добавляем клюв
3 — добавляем лапки
4 — моделируем референсное перо (можно несколько вариантов)
5 — распределяем оперение
6 — генерируем (моделим качественную ветку)
7 — текстурим
8 — настраиваем рендер
9 — пьем пиво пока шайтан машина пыхтит, дымит, считает =)
2 — добавляем клюв
3 — добавляем лапки
4 — моделируем референсное перо (можно несколько вариантов)
5 — распределяем оперение
6 — генерируем (моделим качественную ветку)
7 — текстурим
8 — настраиваем рендер
9 — пьем пиво пока шайтан машина пыхтит, дымит, считает =)
Как в блендере сделать следующие?
«Он разрезан пополам для упрощения работы: левая половина будет автоматически изменяться в соответствии с изменениями в правой»
«Он разрезан пополам для упрощения работы: левая половина будет автоматически изменяться в соответствии с изменениями в правой»
Разрезать объект, удалить половину и добавить модификатор Mirror. Вообще, вам сюда: blender3d.org.ua
Лучше конкретные вопросы задавать на спец-ресурсах.
Лучше конкретные вопросы задавать на спец-ресурсах.
В статье особенно подробно описаны используемые программные средства, указаны нажимаемые комбинации клавиш и тонкости используемых инструментов редактора.
должна же оставаться интрига
А ну и пофиг, мне и так понравилось — видна суть, а кому нужны пошаговые how-to — пусть читают что-то другое.
В этом вся суть — моделировать так можно в любом редакторе, работающим по этому принципу. Я пользовался тем, который мне более по душе.
А вот, кстати, нормальное руководство как нарисовать сову.
Хорошо кратко написано. Главное понятен сам принцип такого способа моделирования. Но практически повторить, наверное, не смогу. Вот если бы Вы еще записали видео с описанием/озвучиванием всего процесса было бы очень познавательно.
Таких видео в интернете примерно 100500 — читайте не только хабр, если интересна тема. Здесь всё-таки больше программирования.
А жаль, тема 3д на хабре совсем не раскрыта, а ведь моделировать можно не только сову, но и сиськи =)
как ни странно, один из этапов становления моделлера — моделирование человеческого лица и тела… обычно моделируют девушек =)
как ни странно, один из этапов становления моделлера — моделирование человеческого лица и тела… обычно моделируют девушек =)
Я тоже когда-то пытался ) смоделил ноги, попу, живот, какую-никакую грудь, но на лице меня постиг предел возможностей :) Я ведь так хотел в 16 лет сделать девушку своей мечты…
Sign up to leave a comment.
Рисуем остаток совы, или «Семь пропущенных шагов»