Ну правильно, сначала мы платим 10 долларов за одну миссию и вырезанного с мясом из сюжета Протеанца (причем реально с мясом, без этого ДЛЦ полным-полно «дырок» в сюжете, которые никак не заполнены, просто наступает следущая сцена и все), потом заплатим еще 15 за «альтернативную» концовку. ПО итогу игра нам выльется в 50$ предзаказ + 10 за «Из Пепла» + за новую концовку (а куда денемся, не это же… концовку ложкой кушать?) = дороже коллекционки.
Браво Биоваря. Все правильно сделала.
А можно краткое пояснение всей драмы? Что не так с концовками, я посмотрел одну там Шеппард все взрывает нафиг и сам вроде как и не умер — в конце дышит. Чего люди все переполошились?
Вся драма в том, что это самый-самый оптимистичный вариант. Во всех остальных Шепард умирает. Кроме того разница в концовках чисто косметическая. В одной кадры синие, в другой красные.
Ну и результат зависит только от силы войск, все остальные действия по ходу игры не учитываются.
Да не в этом драма. Умирает он там или нет — дело десятое. Дело в том как все это подано. Это как если бы человек-паук погиб подскользнувшись в ванной.
Да ладного, его же не на подлете к земле сбили. Шепард бросился на амбразуру, самолично запустив процесс уничтожения (либо другой на выбор). Когда Мордвин ломанулся самолично излечивать генофаг в горящую башню это не показалось «подскользнулся в ванной».
Cага эпическа, а вот спас он её не эпически. Да и спас ли? Огромная орава межгалактического сброда на одной маленькой полуразрушенной планете без возможности смыться от туда.
ЕМНИП, в этой вселенной есть и обычный межзвёздный двигатель, медленный, но летать кое-как можно.
И протеане сами построили масс-реле, с учётом жизненной необходимости и эти соберут.
Межзвёздного нет. Есть обычный, который может быть химическим, ионным, плазменным… Почитайте кодекс.
Реле были задолго до протеан. Они их просто нашли.
Соглашусь в целом, но в частности все прошло спокойно. Оно воспринимается иначе. Ну подкатил ко мне гомосек в баре, ну сказал ему, что я гетеро на все 100, сцена закончилась, получилось гармонично. Оба остались при своем. Я с телочками, он со своим горем.
Вот не помню, отношения с Тали можно начать играя за любой пол, или только мужской? А за ссылочку спасибо ;-) Кстати фотография не её, а вообще другой девушки. Bioware и тут… обманули. =(
Многие забывают о том, что прецеденты уже были. Отличный пример — Fallout 3: Broken Steel DLC.
Плюс остается надежда, что DLC могут сделать бесплатным для владельцев online pass (код на одну активацию прилагается к новым копиям игры), как было с некоторыми DLC для ME2.
Неверно.
Только зелёный путь, только хардкор.
За уничтожение ретрансляторов обидно, но жнецы теперь друзья шепарда и всех разумных рас, они их восстановят.
Ну что за бред?!
Игры ведь претендуют на звание исскуства как книги или фильмы. Вы представляете, что сказал бы Кэмерон, если бы ему предложили изменить концовку Титаника, например?
Творец должен не идти на поводу у ценителей его творчества, а вести их за собой.
Титаник — не RPG. Ролевые игры имеют одну особенность — в них игрок отыгрывает роль и становится соавтором. Правда это не относится в DA2 и ME2&3. Там у разработчиков что-то замкнуло и они решили что игрокам будет интереснее не развивать личность героя самим, а пассивно наблюдать за ей развитием. Как наблюдают зрители в кинотеатре.
Лично я смотрю прохождение ME3 на ютубе. Если авторы его сделали как кино, то и смотреть его стоит как кино. Пока не пожалел (хотя на полке стоит нераспечатанная коробка коллекционного издания ME3).
Меня мучает один вопрос, я единственный, кто в полном восторге от первой части(48 часов после установки почти не ел и не спал), разочарован второй и через силу прошел 3ю?
Нет. Ты не одинок.
Первая Mass Effect была наполнена атмосферой космоса, исследований, приключений. Вторая — атмосферной неплохого фантастического боевика. Чем наполнена третья я говорить не буду…
Ну в первой есть один большой недостаток — удивительно унылая боевая система. Я играл сразу в две подряд, и помню свою радость, когда увидел огромнейшую разницу между ними. Хотя конечно диалоги стали говнянее — это да.
Mass Effect 1
«Мы нашли маяк! Омг! Протерианский настоящий маяк! Вот он! Вот он маяк моей мечты!»
Далее шло логичное и планомерное развитие сюжета и прибытие на родную планету протерианцев было действительно чем-то выдающимся — увидеть остатки цивилизации, которой 50к лет, увидеть их стазис-капсулы и т.п.
Mass Effect 2
«Commander Shepard has been recovered»
«Релей Омега 4! Они лезут на свет! Сколько бумбаляков!»
Игрушка была также логично и достаточно планомерно расписана, мы постепенно узнавали как жнецы продолжают своё грязное дело и только в конце мы узнавали где прячутся жнецы, проникали на их базу, а до этого могли даже полазить по «телу» умершего жнеца. Тоже очень эпично.
Mass Effect 3
Послей первой же миссии на Марсе:
Шепард: Адмирал, мы так, между делом на Марсе наткнулись на протерианский артефакт, который, оказывается, пока я в ME1 и ME2 пинал наши учёные уже вовсю исследовали.
Адмирал: Да не может быть! Что-нибудь узнали?
Шепард: Ну, мы вот только что прилетели и ещё толком не успели…
Лиара: Это утстройство. Точнее это оружие. Точнее это пушка. Точнее это офигенно большая пушка (с).
Адмирал: Это оружие против жнецов.
Лиара: Стопудова.
Шепард: Как офигенно удобно. Прям в первом акте, а не как обычно всю игру ради разгадки одного видения бегаешь.
Далее вся игра сводиться к тому, чтобы уговорить всю королевскую рать прийти и пострелять по жнецам, чтобы их отвлечь, пока мы пульнём из пушки. Прям вот под носом телепортнуть офигенно большую пушку (с). Без палева. Жнецы тоже неприделах и естественно никак не могли этому помешать.
Выразительно. Написал автору, что готов помочь с переводом субтитров на английский.
Еще бесит предсказуемость и штампы, как только показали мальчика играющего с моделью Нормандии, сразу стало ясно, что он должен погибнуть в страшных мучениях.
Альтернативная концовка Mass Effect 3 — опасный пример для игровой индустрии