Comments 119
Это вам не бессмертный Шреддер в Teenage Mutant Ninja Turtles 3 на Денди.
Ну из недавнего, бессмертный скорпион в Serious Sam 3 :)
UFO just landed and posted this here
В каком?!
UFO just landed and posted this here
а в GTA IV в пиратской версии на педаль любого автомобиля «кладется» кирпич :)
А у меня небыло такого:) Играл в пиратку до того как у нас лицензия появилась.
Кстати, в Batman AA двойной прыжок нельзя было делать. Из-за этого люди запарывались на середине игры.
Кстати, в Batman AA двойной прыжок нельзя было делать. Из-за этого люди запарывались на середине игры.
Даже стихи на эту тему сочиняли:
Шпилим, мочим днём и ночью,=)
Кряка вышла знаем точно.
Баги есть, играть терпимо,
Но водилу зацепило:
Будто пьяный и бухой едет Нико плять домой,
«Газ» педаль в полу застряла,
Камера меня достала.
Встал с компа, смотрю я форум.
Где ведро, тошнит на пол мну.
Где же тряпка? Твою мать!!!
Подскользнулся на кровать.
Вся кровать в борще и в каше.
Плачу тихо я в параше.
Водки выпил, полегчало,
Жру я чипсы, пью какао.
Что за день??? Всё заебало!!!
В The X-Files Game игра просто вылетала перед самой развязкой ((
Его нельзя было убить???! У меня в свое время от безпрерывной игры в TMNT3, блок питания расплавился…
Да, это была защита от Konami — на титульном экране проверялось наличие знака ©, и если его не было, то в два раза повышалась сложность (при обычной сложности рядового врага надо было ударить 2 раза, а не 4) и Шреддер становился неубиваемым.
А если учесть, что сама Dendy — пиратский бренд, для которого не было ни одного лицензионного картриджа, то можно прикинуть масштаб трагедии.
А если учесть, что сама Dendy — пиратский бренд, для которого не было ни одного лицензионного картриджа, то можно прикинуть масштаб трагедии.
Насчет Денди по подробнее, т.к это был эталон лицензионности и рекламу гоняли по телевизору. Картриджи стоили ощутимо дороже и были индивидуально упакованы.
Ещё лучше расскажет Павел Гринёв aka Kinaman в своём фильме «Проклятие серого слонёнка» (:
Возможно, когда я играл в Dendy, уже научились копировать картриджи обходя защиту, но Шредера я убивал на самой прекитайской Dendy с ну точно не лицензионным картриджем.
Доставляющий коммент —
80% батхёрта из ролика испытал на себе. Особенно черепашки ниндзя 3 и робокоп 3. Я картридж с этим робокопом пробовал класть в холодильник, на батарею, протирать спиртом — всё, чтобы пройти второго босса.
Отлично! Теперь понятно, почему C&D3 были с оружием и на танках. Да и вообще стало понятно по версиям игр. Спасибо.
«Вдруг как в сказке скрипнула дверь… Все мне ясно стало теперь...»
Сколько игр я по этой причине мучал и пройти не мог…
Сколько игр я по этой причине мучал и пройти не мог…
Скажите а что мешало пиратам оставить знак © на главном экране? Или пираты избавлялись от него по идеологическим соображениям:)
Поищи Проклятие серого слоника на рутрекере, много интересного чел говорит о денди, в том числе и об этом, хоть и своеобразно.
Как хорошо, что я играл только на NES )
Бессмертный? Йепт. А мы думали, что нам скила не хватает, чтобы его убить… К счастью, на моем катридже были все 15 уровней вынесены в главное меню =)
UFO just landed and posted this here
Я все понял. Теперь я все понял. От тяжелой психологической травмы, которую могла мне нанести эта новость (и те события, с которыми она связана), меня спасает одно — после 2-3 долгих вечеров попыток его убить, я вытащил картридж и забросил его в дальний угол. Когда возвращался к этой игре, то дойти до шредера уже не получалось…
Они хоть поняли, что бороться с пиратством бесполезно, а вот такие фишки могут вполне привлечь покупателей.
Примерно 90% даже не узнают об этом.
Большинство будут ставить патч, убирающий повязку…
А всё-равно эффект будет. Одно дело пиратить «мерзкого зажратого издателя, который рубит капусту на бедных геймерах», а другое дело «маленькую хорошую студию, которая даже пиратам позволяет играть всего-то с маленькой повязкой». Кто-то задумается и заплатит.
Я бы наоборот поставил патч, показывающий повязку (если других ограничений и подстав нет).
Я вот не понимаю про миррорс эдж, гта и прочие игры с подлянками…
Что мешало разрабам вставить в программу код, незаметно собирающий улики и отправляющий в фсб и просто копирастам, и чтобы этот код выполнялся где-нибудь в середине игры на одном из интересных моментов, а больше подлянок не было, чтобы не копали?
Я вот не понимаю про миррорс эдж, гта и прочие игры с подлянками…
Что мешало разрабам вставить в программу код, незаметно собирающий улики и отправляющий в фсб и просто копирастам, и чтобы этот код выполнялся где-нибудь в середине игры на одном из интересных моментов, а больше подлянок не было, чтобы не копали?
Качал пиратку, проверить потянет ли игру 8600gt. Повязки не было. Кстати, не потянула =(
Поддерживаю ваш выбор. Сам скачал бы пиратку, т.к. демки нет ни в стиме, ни в ориджин, ни на сайте игры. Ну вот как проверить годность игры? Покупать кота в мешке? — Нет, спасибо.
Я смотрю онлайн-прохождения. Очень бывает забавно смотреть на «не мои» фейлы.
«Alan Wake» — заинтересовало, пока ещё посмотрю ;-)
«Alan Wake» — заинтересовало, пока ещё посмотрю ;-)
по онлайн прохождению понять потянет ли видеокарта игру? :) этож надо чтобы конфигурации совпали с обзорщиком
Да, вот тут Вы абсолютно правы, сам купил позавчера deus ex последнюю, а она тормозит :( Очень обидно, а была бы хотябы демка на пару уровней, сразу все встало бы на места.
У меня все потянуло, играю с удовольствием, правда застрял на одном из конечных заданий, на мосту.
П.С. Куплю игру, чисто из уважения к разработчикам
П.С. Куплю игру, чисто из уважения к разработчикам
Видимо она не сразу появляется. Или появилась с какого-то числа.
А вот это уже интересно. Может быть, если бы играл в Alan Wake, обязательно бы оплатил лицензию. Но играл всё равно бы в пиратскую :)
Практически первый нормальный вендор, правильный подход нашел, только за это можно купить ради благодарности за понимание. Плюс в карму разработчиков!
П.с. побольше бы таких и мир бы стал чуточку лучше.
П.с. побольше бы таких и мир бы стал чуточку лучше.
Хочу такую же в моей лицензии!
в стиме она стоит 499р и нет выбора «пиратской» версии)
о какой версии с повязкой вообще идёт разговор?
о какой версии с повязкой вообще идёт разговор?
По-моему даже пиратки выложенные в сети, не имеют эту повязку. Могу ошибаться, просто про неё узнал только сейчас.
Один мой друг играл в нелицензионную копию и не было никакой повязки.
А у меня 2 разных пиратских версии так и не запустились, ни под Win7, ни под Win8. Хотел проверить и купить, но не вышло. Первого и второго Макса прошел еще давно, даже коробки с лицензионными дисками сохранились, а третий не понравился. Хотя Mass Effect 3 от Origin на этом же компе летает на максимальных настройках. Хотелось бы проверить сначала, а потом покупать, но не могу, жаль.
UFO just landed and posted this here
а 3d эффекты не отключены?
Хабр готовится к 1 апреля? Не секрет, что для игры давно уже появились инструменты для модификации, так что я думаю повязка на глазу не более чем мод.
Такую то игру и купить не жалко, прошел на X360 дважды, великолепная игра, одна из лучших в которые я играл за последние пару лет.
UFO just landed and posted this here
Когда в стиме появились рублевые цены, то игры и стали стоить около $20-30, т.е. от 599 рублей. За COD в свое время отдал около $50, или $45, но за год активного мультиплеера ни разу не пожалел, что заплатил на 600 рублей дороже.
WOW при этом в год мне обошелся подороже, но опять же, ни капли сожаления о потраченных деньгах. Больше, конечно о потраченном времени.
WOW при этом в год мне обошелся подороже, но опять же, ни капли сожаления о потраченных деньгах. Больше, конечно о потраченном времени.
UFO just landed and posted this here
Очень сильно отличается. Если в BF есть место для тактики, то по большей части COD — это мясо, красивое зрелищное, с кучей своих плюшек. Реакция решает, но время жизни в cod относительно невелико. Хотя при хорошей командной тактике легко и ядерный взрыв устраивается (череда из 30 убийств без смерти). Техники нет, хотя можно в ходе игры пострелять с AC-130 или из 30мм с апача (опять же, бонусы за череду убийств).
Я в COD бегал в основном со штурмовыми винтовками, в BF для меня было чуть ли не снайпер-онли.
Я в COD бегал в основном со штурмовыми винтовками, в BF для меня было чуть ли не снайпер-онли.
Правильно. Нефиг тратить деньги инвесторов на разработку сложных систем защиты от копирования
и отягощать легальных пользователей необходимостью терпеть их. Всё равно, в любом случае взломают и «спиратят». Авторам следует принимать это как закон природы и думать как это использовать.
и отягощать легальных пользователей необходимостью терпеть их. Всё равно, в любом случае взломают и «спиратят». Авторам следует принимать это как закон природы и думать как это использовать.
Никто не хочет на себе узнавать стоит или нет. Вот в чем проблема. Никто не хочет просрать миллионы долларов, свои-чужие — не важно, только потому, что игра разошлась по торрентам за два дня до старта продаж и вместо 27млн купивших и 38 поигравших в нее, будет расклад таков: 6 купивших и 70 поигравших.
От того, что ты горд собой — как же в твою игру поиграло 70млн человек, сытым не станешь.
От того, что ты горд собой — как же в твою игру поиграло 70млн человек, сытым не станешь.
Правильно делают!
Давно пора пересматривать устаревшие понятия о лицензировании. 21-й век — век свободного контента и если многие музыкальные исполнители начинают это понимать и выкладывают альбомы в открытый доступ, зарабатывая на концертах, то остальные производители контента продолжают работать по отживающим принципам, к сожалению.
Давно пора пересматривать устаревшие понятия о лицензировании. 21-й век — век свободного контента и если многие музыкальные исполнители начинают это понимать и выкладывают альбомы в открытый доступ, зарабатывая на концертах, то остальные производители контента продолжают работать по отживающим принципам, к сожалению.
В чем отживание этих принципов? В том, что разработчики хотят денег за свой продукт?
Другое дело, что неплохо бы развивать другие способы подачи, помимо покупки. Почасовая аренда например.
Главное, чтобы наконец окончательно отреклись от DRMов всяких и прочих плясок. Такое ощущение, что они больше вредят именно лояльным покупателям. Отрыл тут на днях диск с Supreme Commander: Forged Alliance, поставил. SecuROM. Запускаться отказывается, мотивируя это не настоящим диском.
Купил лицензию -> обломался с запуском — > сиди ищи NoCD и кряки. Какая-то очень тухлая схема получилась.
Другое дело, что неплохо бы развивать другие способы подачи, помимо покупки. Почасовая аренда например.
Главное, чтобы наконец окончательно отреклись от DRMов всяких и прочих плясок. Такое ощущение, что они больше вредят именно лояльным покупателям. Отрыл тут на днях диск с Supreme Commander: Forged Alliance, поставил. SecuROM. Запускаться отказывается, мотивируя это не настоящим диском.
Купил лицензию -> обломался с запуском — > сиди ищи NoCD и кряки. Какая-то очень тухлая схема получилась.
Сейчас есть море различных способов монетизировать игру: прямые продажи, несколько видов подписки, и поистине богатый выбор продажи контента. Печально то, что большинство из них очень успешны (и поэтому активно используются) лишь в мморпг-играх.
А у них головной боли с левыми шардами поднятыми пятиклассниками гораздо меньше.
А у них головной боли с левыми шардами поднятыми пятиклассниками гораздо меньше.
Добрый день, любитель свободного контента, давай поговорим с тобой о том, действительно ли игры должны быть бесплатными.
Возьмем, к примеру, любой шутер. И давай попробуем уговорить 10, а может и 20 дизайнеров работать за идею. Эй! Это творчество, ты должен быть горд тем, что твое каракули увидят сотни тысяч игроков. Звукооператоров и музыкантов, для простоты, отнесем к дизайнерам — они тоже творческие люди. Программистов (а их может быть до 30) возьмем из студентов последних курсов, оформим практику — нам код, им знания. Деньги? Какие деньги, вы же учитесь. Маркетинг? Зачем тратиться, ведь наша игра настолько гениальна, что все о ней узнают и так, сарафанное радио разнесет новости о ней по всей планете. Поддержка? Зачем?! У нас все просто и понятно, все идеально, поддержка никому не нужна… продолжать дальше?
Так вот, создание новой игры — это очень долгая (3-5 лет разработки) рулетка — как выстрелит, сколько денег отобьет, не выйдет ли на пару месяцев раньше конкурент на голову выше… все это неизвестно. Гонору да — много, но по другому и никак. Тут вам не энтерпрайз где все давно решено за вас. Тут сделав пол проекта можно понять, что мы не успели на праздник и надо переделывать все с нуля, или идти рассказывать инвесторам о том, что… надо было бы озаботиться идеей на пару лет раньше как компания Блаблабла… вот, посмотрите на их Блаблаблец…
Конечно вас гораздо меньше заботят такие мелочи, когда название вашей компании — Blizzard Entertainment, или вы инкубатор вроде Electronic Arts, которому плевать что 3 проекта пошли в утиль, есть четвертый который вытягивает да еще и с такой прибылью, что хватит на еще один бугатти перед офисом.
Нет, конечно некоторые издатели слишком сильно перегибают палки, но в целом сама индустрия такова — большие вливания и неизвестный выхлоп. Поэтому многие компании очень остро воспринимают тот факт, что некоторые игроки захотят получить плоды их трудов бесплатно.
Возьмем, к примеру, любой шутер. И давай попробуем уговорить 10, а может и 20 дизайнеров работать за идею. Эй! Это творчество, ты должен быть горд тем, что твое каракули увидят сотни тысяч игроков. Звукооператоров и музыкантов, для простоты, отнесем к дизайнерам — они тоже творческие люди. Программистов (а их может быть до 30) возьмем из студентов последних курсов, оформим практику — нам код, им знания. Деньги? Какие деньги, вы же учитесь. Маркетинг? Зачем тратиться, ведь наша игра настолько гениальна, что все о ней узнают и так, сарафанное радио разнесет новости о ней по всей планете. Поддержка? Зачем?! У нас все просто и понятно, все идеально, поддержка никому не нужна… продолжать дальше?
Так вот, создание новой игры — это очень долгая (3-5 лет разработки) рулетка — как выстрелит, сколько денег отобьет, не выйдет ли на пару месяцев раньше конкурент на голову выше… все это неизвестно. Гонору да — много, но по другому и никак. Тут вам не энтерпрайз где все давно решено за вас. Тут сделав пол проекта можно понять, что мы не успели на праздник и надо переделывать все с нуля, или идти рассказывать инвесторам о том, что… надо было бы озаботиться идеей на пару лет раньше как компания Блаблабла… вот, посмотрите на их Блаблаблец…
Конечно вас гораздо меньше заботят такие мелочи, когда название вашей компании — Blizzard Entertainment, или вы инкубатор вроде Electronic Arts, которому плевать что 3 проекта пошли в утиль, есть четвертый который вытягивает да еще и с такой прибылью, что хватит на еще один бугатти перед офисом.
Нет, конечно некоторые издатели слишком сильно перегибают палки, но в целом сама индустрия такова — большие вливания и неизвестный выхлоп. Поэтому многие компании очень остро воспринимают тот факт, что некоторые игроки захотят получить плоды их трудов бесплатно.
Вы меня не правильно поняли, я не говорил, что игры должны быть бесплатными, я говорил, что способ монетизации такой, как «продажа копии» отживает. Для примера я привел музыкантов, зарабатывающих концертами и выкладывающих альбомы в общий доступ.
Способ этот отживает потому что я, например, да и многие, не хотят покупать кота в мешке. Раз уж мы говорим об играх, то приведу вам пример: онлайн игры, я ни разу не видел ни одной браузерки (а с ними работаю довольно серьезно), где платили бы за саму игру, везде есть какие-то другие способы монетизации. К тому же бесплатно играющий игрок — это отнюдь не минус игре, он всегда привлекает других, платежеспособных, либо просто веселит их в самой игре. Онлайн игры перестроились на идею открытого доступа, поскольку находятся в интернете, где 21-й век наступает быстрее, а издатели коробочных игр, к сожалению, ещё не дошли до этого, про издателей фильмов я вообще молчу.
На их месте я бы придумал новые способы монетизации своих игр (например дополнительные квесты или карты по подписке), а если ты покупаешь бокс с игрой, то должен платить только за изготовление самого диска.
Способ этот отживает потому что я, например, да и многие, не хотят покупать кота в мешке. Раз уж мы говорим об играх, то приведу вам пример: онлайн игры, я ни разу не видел ни одной браузерки (а с ними работаю довольно серьезно), где платили бы за саму игру, везде есть какие-то другие способы монетизации. К тому же бесплатно играющий игрок — это отнюдь не минус игре, он всегда привлекает других, платежеспособных, либо просто веселит их в самой игре. Онлайн игры перестроились на идею открытого доступа, поскольку находятся в интернете, где 21-й век наступает быстрее, а издатели коробочных игр, к сожалению, ещё не дошли до этого, про издателей фильмов я вообще молчу.
На их месте я бы придумал новые способы монетизации своих игр (например дополнительные квесты или карты по подписке), а если ты покупаешь бокс с игрой, то должен платить только за изготовление самого диска.
Монетизация — «деньги за копию» старая и дубовая, и, кстати, одна из самых прибыльных*. Да, при таком подходе пользователь страдает — если игра, после 10 минут ему не понравился, то… это его проблемы, а деньги у нас в кармане. Тем более мы точно знаем сколько с одного игрока. Мало кто в магазине поменяет диск или отзовет лицензию (если мы говорим о сервисе, подобном стиму) только потому, что человеку «не понравилось».
Собственно онлайн игры это совершенно иной рынок, там все немного и проще, и сложнее, и проблемы вообще другие. По поводу халявных игроков, их всегда надо держать в каком-то определенном количестве, в идеале — таким, что бы все нагибаторы (те кто заплатил деньги за то, что бы стать самым-самым) были довольны.
Почему сейчас, с повальным распространением интернета, мы не получаем все те плюшки, что имеются у нас в онлайн играх — не могу сказать, инертность рынка (опять же, 3-5 лет разработки и 6-7 лет жизни продукта), денежные мешки (инвесторы теже) — могут быть категорически против.
Собственно онлайн игры это совершенно иной рынок, там все немного и проще, и сложнее, и проблемы вообще другие. По поводу халявных игроков, их всегда надо держать в каком-то определенном количестве, в идеале — таким, что бы все нагибаторы (те кто заплатил деньги за то, что бы стать самым-самым) были довольны.
Почему сейчас, с повальным распространением интернета, мы не получаем все те плюшки, что имеются у нас в онлайн играх — не могу сказать, инертность рынка (опять же, 3-5 лет разработки и 6-7 лет жизни продукта), денежные мешки (инвесторы теже) — могут быть категорически против.
Вы рассуждаете как издатель, которому лишь бы срубить побольше бабла самым простым способом :) Я же рассуждаю, считая, что живу в идеальном мире, в котором разработчики в первую очередь заинтересованы тем, что игра понравится запустившему. Возьму себя для примера. Единственная игра, в которую я поиграл больше пары часов за последние лет 5, была Skyrim. Поиграв в неё пару дней, я пошел и с удовольствием купил лицензию, но я бы с гораздо большим рвением покупал бы какой-нибудь аддон, который бы добавлял новые квесты/амуницию/территории.
Не считаю, что мы можем говорить о единственности суперприбыли с продаж копий, поскольку нет достойных примеров иной монетизации коробочных игр. Да и откуда им взяться, издатели с инвесторами и с этого способа получают свои барыши, а разрабатывать новые способы — это всегда пробы и ошибки, которые в начале будут приводить к снижению доходов, но, возможно, когда будут найдены действительно верные методы будут приносить гораздо большие прибыли, чем сейчас.
Думаю текущее положение дел не изменится, пока какой-нибудь новый или не сильно инвестированный разработчик не выпустит в свободный доступ отличную игру, монетизировав её как-то по-иному и не срубит за это кучу бабла. Думал таким скачком станет Minecraft или Terraria, ан нет, не получилось :(
Не считаю, что мы можем говорить о единственности суперприбыли с продаж копий, поскольку нет достойных примеров иной монетизации коробочных игр. Да и откуда им взяться, издатели с инвесторами и с этого способа получают свои барыши, а разрабатывать новые способы — это всегда пробы и ошибки, которые в начале будут приводить к снижению доходов, но, возможно, когда будут найдены действительно верные методы будут приносить гораздо большие прибыли, чем сейчас.
Думаю текущее положение дел не изменится, пока какой-нибудь новый или не сильно инвестированный разработчик не выпустит в свободный доступ отличную игру, монетизировав её как-то по-иному и не срубит за это кучу бабла. Думал таким скачком станет Minecraft или Terraria, ан нет, не получилось :(
Я рассуждаю как издатель, потому что на данный момент нахожусь по другую сторону баррикад, а именно на стороне тех, кто это все создает и продвигает.
Опять же, тут идет игра на деньги — вначале вливаются миллионы, и… если повезет, то на вырученные деньги закупаемся на весь офис дорогими автомобилями (негоже ездить главному продюсеру не на бугатти). Нет — считаем потери. Поэтому вашей идеальной ситуации никогда не будет, пока наш мир завязан на деньгах, и без них я даже не смогу поесть себе купить.
Кстати, в этом плане интересно поступил близзард со старкрафтом, но опять же, пример слегка притянутый за уши. Они могли что угодно наворотить — все равно игру бы спрос был бы таким, что отбил бы все деньги на разработку.
Опять же, тут идет игра на деньги — вначале вливаются миллионы, и… если повезет, то на вырученные деньги закупаемся на весь офис дорогими автомобилями (негоже ездить главному продюсеру не на бугатти). Нет — считаем потери. Поэтому вашей идеальной ситуации никогда не будет, пока наш мир завязан на деньгах, и без них я даже не смогу поесть себе купить.
Кстати, в этом плане интересно поступил близзард со старкрафтом, но опять же, пример слегка притянутый за уши. Они могли что угодно наворотить — все равно игру бы спрос был бы таким, что отбил бы все деньги на разработку.
Я так и подумал :)
В общем, издатели игр не хотят рисковать, а идут по протоптанной дорожке. И изменит это только снижение продаж, за счет пиратских копий, либо других открытых «открытых» игр (правда думаю, не скоро люди перестанут покупать «котов в мешках»).
А что сделал Близзард? Старкрафт вроде же неплохая игрушка получилась, на сколько я знаю.
В общем, издатели игр не хотят рисковать, а идут по протоптанной дорожке. И изменит это только снижение продаж, за счет пиратских копий, либо других открытых «открытых» игр (правда думаю, не скоро люди перестанут покупать «котов в мешках»).
А что сделал Близзард? Старкрафт вроде же неплохая игрушка получилась, на сколько я знаю.
К тому же контент в общем доступе побуждает создателей не делать отстой (что мы сейчас видим, у некоторых наших игроиздателей), что, несомненно, должно увеличить количество достойных игр/фильмов/альбомов.
Кстати о заработках на концертах (знаю не по наслышке, сейчас модифицированный ibanez1527 лежит в уютном уголку в кофре, да и друзей музыкантов имеется несколько). Собственно одними концертами такого количества бабла как есть у средней руки музыкантов не заработаешь. Собствно сейчас концерты — это реклама нового альбома, если можно так сказать. Да и фидбек со слушателями. А вот продажей дисков, рекламой и другими основными доходами — пожалуйста, напрямую зависят от твоей популярности.
Бред какой-то. Нету там никакой повязки.
UFO just landed and posted this here
Наверное затраты на защиту не стоят тех денег.
Тут ключевое слово «наверное». Компании так любят говорить о том, сколько они недополучили и падать в обморок от таких огромных сумм: в нашу игру поиграло всего лишь 7млн человек заплатив $50 за копию, мы недополучили больше $300 миллиардов, это все виноваты пираты, которые отбили у всего остального населения земли желание купить нашу супер-пупер игру.
Но никто толком не знает, да и вряд ли хочет поэкспериментировать на своей шкуре, сколько все таки людей перейдет на «сторону добра», только потому, что не смогли нормально играть в ломанную версию.
Тут ключевое слово «наверное». Компании так любят говорить о том, сколько они недополучили и падать в обморок от таких огромных сумм: в нашу игру поиграло всего лишь 7млн человек заплатив $50 за копию, мы недополучили больше $300 миллиардов, это все виноваты пираты, которые отбили у всего остального населения земли желание купить нашу супер-пупер игру.
Но никто толком не знает, да и вряд ли хочет поэкспериментировать на своей шкуре, сколько все таки людей перейдет на «сторону добра», только потому, что не смогли нормально играть в ломанную версию.
А кто то бы, не будем показывать пальцем, эту повязку продавал бы как длц :)
В взломанной версии Driver: Parallel Lines оружие главного героя становилось в опеделенный момент невидимым (хотя и полностью функциональным). Люди, которые в комментариях на форумах или ютубе спрашивали, почему это так, выглядели гулпо.
При всем при этом, Alan Wake на PC продавался отлично, несмотря на то, что уже два года игре.После выхода висел в Стиме в топе скачиваний некоторое время и крайне быстро окупил портирование игры на PC.
Игра и правда шедевральна, убил на нее часов 18, все еще не прошел.
Игра и правда шедевральна, убил на нее часов 18, все еще не прошел.
Мне кажется крайне нелогичным не покупать игры, которые нравятся и в которые действительно играешь. С одной стороны, если денег нет, то играя их и не заработаешь — напрасная трата времени. А если есть деньги, то стоит поддержать разработчика, а то ведь следующих шедевров от них можно и не дождаться.
Товарищи из Remedy, если вы читаете это — вы настоящие молодцы! Это просто праздник какой-то!
Где скачать? Хочу повязку.
Надо чтоб повязка была на глазу, к которому главный герой приставляет оптический прицел винтовки.
Интересное решение. Но мне кажется, хитрее было бы прикрыть черными квадратами что-нибудь более интересное, чтобы была мотивация купить игру.
Вот такие разработчики вызывают у меня уважение.
Я не против купить эту игру, но само выражение «без повязки на глазу» как то меня не очень стимулирует, мне он с ней даже больше нравится, стильненько так ))
А вообще идея хорошая и правильная.
Мне нехватает единственного, если я купил игру в онлайн магазине, я хочу записать ее на CD,DVD, Blue-ray, а не постоянно хранить на винте консольки или ПК
А вообще идея хорошая и правильная.
Мне нехватает единственного, если я купил игру в онлайн магазине, я хочу записать ее на CD,DVD, Blue-ray, а не постоянно хранить на винте консольки или ПК
Да и приэтом что бы оно понимало что официальная игра, ну вот нравится мне смотреть на самодельную огромную стойку для колекции дисков.
Steam позволяет сделать бекап любой купленной игры (или сразу нескольких), и упаковывает всё в виде установщика.
Можно даже разбивать их на несколько CD или DVD.
Обложку, конечно, надо будет самому печатать.
Можно даже разбивать их на несколько CD или DVD.
Обложку, конечно, надо будет самому печатать.
Рассуждения о том, что игры надо раздавать бесплатно идут до тех пор, пока рассуждающий не попадет в ситуацию, когда его личный доход зависит от того, купили игру или нет.
С другой стороны, практика продажи черного ящика не учитывает интересов пользователей, но издатели — не филантропы, стремящиеся осчастливить человечество. Их задача — получить максимальный доход законными средствами и, пока законы этого прямо не запрещают, будут продавать так, как умеют. Пока продажа игр в коробках приносит деньги — она будет продолжаться.
С другой стороны, практика продажи черного ящика не учитывает интересов пользователей, но издатели — не филантропы, стремящиеся осчастливить человечество. Их задача — получить максимальный доход законными средствами и, пока законы этого прямо не запрещают, будут продавать так, как умеют. Пока продажа игр в коробках приносит деньги — она будет продолжаться.
Хотел купить игру. Но я хочу героя с повязкой :(
Жалкие подражатели.
torrentfreak.com/indie-game-devs-post-pirated-game-on-the-pirate-bay-110909/
Ребята сами выложили свою игру на The Pirate Bay, снабдив персонажей пиратскими шляпами.
torrentfreak.com/indie-game-devs-post-pirated-game-on-the-pirate-bay-110909/
Ребята сами выложили свою игру на The Pirate Bay, снабдив персонажей пиратскими шляпами.
Sign up to leave a comment.
Для пиратской версии Alan Wake изменили героя