Comments 81
Что-то я не пойму, в чём смысл игры ? Просто нажать на кнопку и свернуть в трей ?
Во-вторых, даже если и самому качаться, в игру с таким интерфейсом играть просто религия не позволяет.
Во-вторых, даже если и самому качаться, в игру с таким интерфейсом играть просто религия не позволяет.
А по-моему идея классная. Кстати, такая игра - логическое продолжение браузерных игр, в которых для полноценной игры достаточно появляться пару раз в день.
P.S. Специально залогиниться, чтобы сказать спасибо :)
P.S. Специально залогиниться, чтобы сказать спасибо :)
Вещь. Верх дзена.
Да, игра медитационная. Только вот я не понимаю, я б сделал два типа игры, ИИ и игрок, то есть хочешь - качается сам ИИ, хочешь - качаешь ты. Вот это было б безостановочным RPG. И в MMORPG тоже сделать, когда ты в онлайн - качаешься сам, ты вышел, тебя качает ИИ.
уже сделано, в EVE "прокачка" идёт и в отсутствие игрока
Вроде бы только скиллы
хм.. а что вы понимаете под словами "прокачка" и "скиллы"?
Я не помню, какая там ролевая система, но имел в виду, что оффлайн развивается что-то какая-то сторона персонажа, в частности скиллы. Потому заброшенный персонаж через пару месяцев игры "15 минут в двое суток" будет прокачан несбалансированно и не сможет быть конкурентоспособен.
можно выбрать, что качать, 15 минут в двое суток как раз хватит для этого :)
но прокачиваются только "умения" игрока. игровых денег, пушек и сумалётов так не заработаешь, но их можно купить за деньги :)
но прокачиваются только "умения" игрока. игровых денег, пушек и сумалётов так не заработаешь, но их можно купить за деньги :)
Вот и получается односторонне крутой перс :)
а в чём односторонность? прокачивать можно любые умения. изучения одного скилла длится определённое количество времени, достаточно заходить в нужное время в игру и выбирать направление развития.
мне такая система прокачки показалась очень удобной, для занятых людей. ты работаешь - твой персонаж прокачивается. есть время - играешь.
игровую валюту, разные предметы, вооружение и т.п. можно заработать в игре потратив на это время. а можно потратить это же время в реальном мире на реальной работе зарабатывая реальные деньги и купить на них необходимые игровые предметы.
удобная продуманная модель.
мне такая система прокачки показалась очень удобной, для занятых людей. ты работаешь - твой персонаж прокачивается. есть время - играешь.
игровую валюту, разные предметы, вооружение и т.п. можно заработать в игре потратив на это время. а можно потратить это же время в реальном мире на реальной работе зарабатывая реальные деньги и купить на них необходимые игровые предметы.
удобная продуманная модель.
Я лично против е-бая в MMORPG
торговать будут так или иначе
я, например, люблю MMORPG, но у меня совершенно нет времени на прокачку персонажа(а это часто недели игрового времени) - я бы просто хотел поиграть пару часов в неделю.
я, например, люблю MMORPG, но у меня совершенно нет времени на прокачку персонажа(а это часто недели игрового времени) - я бы просто хотел поиграть пару часов в неделю.
Это вопрос честной игры. В большинстве MMORPG покупка игровой валюты и других ценностей запрешена EULA, а значит, играя, вы нарушаете правила. Мне, например, было бы бы неприятно играть с человеком, который жульничает в игре.
Не совсем. Верх дзена - это когда играешь у себя в воображении, и никакие компьютеры не нужны. Эта игра - значительный шаг к такой технике.
Если ваш герой достаточно крут, можно отправить его к разработчикам на сайт, что бы поучаствовать в ладдере. ;)
P.s. Про дзен - хорошо сказано : )
P.s. Про дзен - хорошо сказано : )
Именно то что нужно, когда нет времени полноценно погружаться в игрушки )))
Вещь, действительно, в себе, как тут уже верно подметили: "когда нет времени полноценно погружаться в игрушки." - самое то!!!
P.S. Предлагаю Хабраман(т)ч: "Кто и как раскачается!". :)
P.S. Предлагаю Хабраман(т)ч: "Кто и как раскачается!". :)
не честно. Я под wine её пускать не буду.
Хех, согласен :) Старый сейв с 51 уровнем как раз удалил вчера и начал с нуля :)
Кстати текстовая не онлайн RPG называлась АДОМ, а онлайновые и по сей день существуют - MUDы.
А как там сохраняться?
SAVING YOUR PROGRESS: Your game is saved whenever you quit, as well as each time your character levels up or completes a quest. You can pick up where you left off by restarting Progress Quest and clicking the Load Game button. Progress Quest makes a backup of your existing save file each time it saves anew, so if your save file becomes corrupted, load the backup, and lament the progress that must now be regained.
http://progressquest.com/info.php
http://progressquest.com/info.php
Что ли новый блог открыть для P.S.? ^_^
Готово! Новый блог для занятых хабраманчей - Progress Quest.
Сделали бы проще. Одна кнопка для старта и там, что то само играет. Или без кнопки, сразу при старте программы начинается действо.
это из серии "вечно можно смотреть на...")))
штука старая, но непреходящей прелести
там же есть раса demi-canadian?)
там же есть раса demi-canadian?)
РПГ-тамагочи, которое не нужно кормить.
Кстати, а ведь можно запустить несколько параллельных процессов.
да уж. и вот это интересная игра?
вкусы у всех разные, но самые любимые мои игры затягивали меня именно атмосферой. а какая тут атмосфера?
Half Life2 - мне вобще пофигу все эти стрелялки я люблю стратегии, но какая там атмосфера!!! трудно оторваться - мир игры просто пропитан духом урбании.
вкусы у всех разные, но самые любимые мои игры затягивали меня именно атмосферой. а какая тут атмосфера?
Half Life2 - мне вобще пофигу все эти стрелялки я люблю стратегии, но какая там атмосфера!!! трудно оторваться - мир игры просто пропитан духом урбании.
что-то не получается зайти на сервер.
я зарегился, может, что-то не то ввожу?
аккаунт - это нужно вводить мыло или имя? впрочем, не работает ни то ни то, но если ввожу мыло, то говорит, что ошибка коннекта, а если имя, то пустой мессейдж-бокс.
я зарегился, может, что-то не то ввожу?
аккаунт - это нужно вводить мыло или имя? впрочем, не работает ни то ни то, но если ввожу мыло, то говорит, что ошибка коннекта, а если имя, то пустой мессейдж-бокс.
Извините меня, если я что-то не так говорю, но где вы здесь увидели игру? Тем более, ролевую игру?
Больше всего это напоминает именно то, чем оно и является - прогрессбаром с надписями. Или это гениально? Но не будет ли тогда более гениальным окошко с одним прогрессбаром, который заполняется по гиперболе и таким образом никогда не заполнится.
Хм, напротив же, если бы были интересные квесты, о чём можно было бы почитать во время автоматического прохождения, описание вещей, артефакты, какие-то...или же детали боёв... а так сюжет сводится к ( "Executing everyone" "Market" "Quest" "Level up")
Больше всего это напоминает именно то, чем оно и является - прогрессбаром с надписями. Или это гениально? Но не будет ли тогда более гениальным окошко с одним прогрессбаром, который заполняется по гиперболе и таким образом никогда не заполнится.
Хм, напротив же, если бы были интересные квесты, о чём можно было бы почитать во время автоматического прохождения, описание вещей, артефакты, какие-то...или же детали боёв... а так сюжет сводится к ( "Executing everyone" "Market" "Quest" "Level up")
А смысл такой игры?
В добавок к вышенаписанному: а где же, собственно, Манчкинизм?
А на счёт текстовых РПГ с геймплеем получше Lineage2, WoW, так это МУ(А)Ды. Могу посоветовать Forgotten Dungeon, пишушийся студентами время от времени ;)
А на счёт текстовых РПГ с геймплеем получше Lineage2, WoW, так это МУ(А)Ды. Могу посоветовать Forgotten Dungeon, пишушийся студентами время от времени ;)
Не шибко шарю в рогаликах-MUDах, потому спорить не стану. А вот статья про манчкинов в Википедии неточная. В контексте современных компьютерных ролевок актуальнее сказать, что манчкин - игрок, стремящийся любым путем получить более опыта и т.п. и пренебрегающий ролевой составляющей игры. PQ - эдакий стеб на манчкинизмом.
Никак нет. Скорее у вас неправильное понятие манчкинизма. Манчкином всегда считался тот человек, который любым способом и с любыми затратами [выкачает нужный лвл|достанет нужную шмотку|пройдёт нужный квест|убьёт нужного персонажа|etc]. Из этого можно сделать вывод, что манчкины проводили очень много времени за игрой, лишь бы добиться результата, который их делал "выше" соперников. В этом же топике обсуждается вообще даже не игра, а обычный ГСЧ.
В PQ как раз только и нужно, что проводить много времени за игрой, чтобы добиться результата, который делал бы игрока "выше" соперников. %)
Дык вы ж всего-лишь выбираете персонажа, а он сам себе качается, где ж манчкинизм? Даже если вы будете его таскать с собой и качать в КПК по дороге и за рабочим компом - это всё равно не будет манчкинизмом ;)
Всё отлично. Параллельно на прокачку запущены три персонажа:
* боец-преступник транс-кобольд,
* пума-грабитель двойной хоббит,
* маг-иллюзионист говорящий пони.
Несмотря на всю рандомность, опыт растет одинаково.
Ситуация напоминает серию Футурамы про злого Линкольна и Атиллу.
* боец-преступник транс-кобольд,
* пума-грабитель двойной хоббит,
* маг-иллюзионист говорящий пони.
Несмотря на всю рандомность, опыт растет одинаково.
Ситуация напоминает серию Футурамы про злого Линкольна и Атиллу.
говорящий пони качается быстрее человека-панды. вот пока какие наблюдения:) класс одинаковый вуду принцесс
Я бы поставил на бастард-лунатика, но поздновато его заметил.
У меня сейчас файтер кобольд и хоббит вор, оба 9 уровня. У файтера опыта процентов на 20 больше.
У меня сейчас файтер кобольд и хоббит вор, оба 9 уровня. У файтера опыта процентов на 20 больше.
Я надеюсь, вы участвуете в хабраманче? ;-)
Всё отлично, вот только в рпг главное сюжет, а не прокачка :)
24 сентября 2007 года. Blizzard безуспешно пытается бороться с нашествием странных ботов со всего света. Игроки в панике.
Если честно - безумно нехватает еще чтобы графика шла :) типа вот он мой герой, вот они шмотки на нем и вот он мочит что-то стремное...
и получится опять 2сд с видео :) и 3сд с текстурами...
у меня Robot Monk из рассы Enchanted Motorcycle :) - назвал его Бендером...
и получится опять 2сд с видео :) и 3сд с текстурами...
у меня Robot Monk из рассы Enchanted Motorcycle :) - назвал его Бендером...
Манчкинизм плавно перетечет в соревнование железяк по аптайму, чья дольше простоит, тот и выйдет победителем.
ништяк. тру.
27 level, а конца и края не видно!
игра развивает фантазию=)
Насколько я понял, игра относится к типу игр непрямого контроля, представителями которого являются Majesty, Dungeon Keeper 1,2, и вроде ещё что - то(помнится даже ещё что-то на Pocket PC), не помню, что именно. Всегда хотел узнать, какие ещё игры подобного жанра существуют.
Sign up to leave a comment.
Настоящим манчкинам посвящается