Comments 38
UFO just landed and posted this here
Какая разница на чем написан чит?
-3
Имеется ввиду то, что в статье должен быть описан способ как создавать читы. Т.е. читатель в итоге должен повторить эти действия для другой игры. В то же время, например, Pascal/Delphi обычно более известен в IT-сообществе, чем purebasic.
Мне, например, было бы интересно сделать нечто подобное с помощью любимого Си, но чтоб сделать это — придётся разбираться в непривычном basic'e…
Мне, например, было бы интересно сделать нечто подобное с помощью любимого Си, но чтоб сделать это — придётся разбираться в непривычном basic'e…
0
Вы издеваетесь со своим PureBasic'ом? :-)
По теме — подключение отладчика к запущенной программе вроде не вызывает подозрения антивирусов, может, сделать это таким же образом? Вариант с DLL я тоже встречал в подобных статьях, но если пускать чит в массовое пользование, то так им будет неудобно пользоваться.
По теме — подключение отладчика к запущенной программе вроде не вызывает подозрения антивирусов, может, сделать это таким же образом? Вариант с DLL я тоже встречал в подобных статьях, но если пускать чит в массовое пользование, то так им будет неудобно пользоваться.
+4
С чего вы решили что издеваюсь? Разве написав его на др. языке, что-то изменилось бы?
Если вам этот чит не нужен и вы не планируете писать свои, работающие по той же схеме, что что вы здесь делаете?
Если вам этот чит не нужен и вы не планируете писать свои, работающие по той же схеме, что что вы здесь делаете?
0
Почему будет неудобно пользоваться?
Ведь достаточно поместить DLL в папку с игрой и все, чит запускается при старте игры и работает пока игру не закроют.
Ведь достаточно поместить DLL в папку с игрой и все, чит запускается при старте игры и работает пока игру не закроют.
+2
Для этого SeDebug юзеру нужен — читай права локального админа, что плохо.
0
Мну тоже GTA очень любил ^_^
Спавнилка любой машины для 3, VC, SA
dl.dropbox.com/u/27250800/tools/gtaplace.src.zip
Телепортатор для 3 и VC
dl.dropbox.com/u/27250800/tools/gspawn.src.zip
Зы. Осторожно, говнокод)
Спавнилка любой машины для 3, VC, SA
dl.dropbox.com/u/27250800/tools/gtaplace.src.zip
Телепортатор для 3 и VC
dl.dropbox.com/u/27250800/tools/gspawn.src.zip
Зы. Осторожно, говнокод)
-3
UFO just landed and posted this here
Я не искал их, а скопировал из таблицы ArtMoney. Так проще и быстрее.
-6
Что нибудь такое?
sannybuilder.com/forums/viewtopic.php?id=845
sannybuilder.com/forums/viewtopic.php?id=845
0
Минус за ник
+4
У моего друга в группе учился парень, который при знакомстве представлялся как Хачик.
В ответ на недоуменное лицо он широко улыбался и говорил свое полное имя «Хачатур, для друзей Хачик».
В ответ на недоуменное лицо он широко улыбался и говорил свое полное имя «Хачатур, для друзей Хачик».
+2
и чтобы не быть голословным, вот первая попавшаяся ссылка из гугла vseimena.com/name/34691
+1
UFO just landed and posted this here
Нет, просто был в статусе read-only, а статьи накапливались.
Зря вы думаете что PureBasic ни не что не годен. Он может составить конкуренцию другим языкам, даже таким как C++.
Зря вы думаете что PureBasic ни не что не годен. Он может составить конкуренцию другим языкам, даже таким как C++.
-3
Да? Можно конкурентные преимущества?
0
Ну во первых, проще и понятнее чем Си, ИМХО.
Во вторых, кроссплатформенный. Реализовать задумку проще и быстрее чем на C++ в Qt.
В третьих, т. к. в процессе компиляции используется ассемблер FASM, поэтому доступны почти все его фишки, которые на C++ будет сложно или невозможно реализовать.
Во вторых, кроссплатформенный. Реализовать задумку проще и быстрее чем на C++ в Qt.
В третьих, т. к. в процессе компиляции используется ассемблер FASM, поэтому доступны почти все его фишки, которые на C++ будет сложно или невозможно реализовать.
0
И в чем заключается эта кроссплатформенность? Вы можете на своем
Программу на
PureBasic
'е написать код, например, для SPARC
или ARM
? И чтобы он запускался в какой-нибудь малоизвестной ОС, скажем, GNU/Hard
? Си/Си++ может.Программу на
fasm
(и не только) можно связать с сишной программой на этапе линковки, и что это, самый лучший в мире ассемблер?-1
Можно создавать программы для платформ Windоws x86, x64; Linuх x86, x64; Maс ОS X Intеl и Mаc ОS Х PоwеrPС и AmigaOS.
Пишите что на C++ можно написать программу даже для малоизвестной ОС? Допустим, но если вы, скажем, написали прогу для винды или линукс, а потом решили портировать ее под эту вашу малоизвестную ОС, сможете ли вы это сделать без правки кода и изучения API этой ОС? Сомневаюсь.
В PureBasic есть библиотека платформенных функций, которая позволяет создавать программы под вышеуказанные платформы и переносить их с одной платформы на другую, как правило, без изменения кода.
На C++ для этого как правило используют Ot, но у него есть огромный минус — нужно тащить за прогой тоны либ. А за программой на PureBasic тащить либы не надо и программы имеют небольшой размер (минимальный, около 800 байт).
Пишите что на C++ можно написать программу даже для малоизвестной ОС? Допустим, но если вы, скажем, написали прогу для винды или линукс, а потом решили портировать ее под эту вашу малоизвестную ОС, сможете ли вы это сделать без правки кода и изучения API этой ОС? Сомневаюсь.
В PureBasic есть библиотека платформенных функций, которая позволяет создавать программы под вышеуказанные платформы и переносить их с одной платформы на другую, как правило, без изменения кода.
На C++ для этого как правило используют Ot, но у него есть огромный минус — нужно тащить за прогой тоны либ. А за программой на PureBasic тащить либы не надо и программы имеют небольшой размер (минимальный, около 800 байт).
+1
если вы, скажем, написали прогу для винды или линукс, а потом решили портировать ее под эту вашу малоизвестную ОС, сможете ли вы это сделать без правки кода и изучения API этой ОС?Да, если специально не использовать API какой-либо из этих систем. Стандартная библиотека Си/Си++, как правило, портируется на эту малоизвестную ОС еще до того, как она выйдет в свет, потому что авторы этой системы сами ее используют для написания системных утилит.
На C++ для этого как правило используют OtQt используют, как правило, когда нужен GUI. Но у вас есть огромный выбор, какую библиотеку выбрать. Кстати, сейчас прочитал на официальном сайте, что под GNU/Linux ваш PureBasic использует мой любимый GTK. Хорошая библиотека, но не сказать, что маленькая. Конечно, она уже присутствует во многих дистрибутивах, но и к Qt это относится тоже.
-1
Кстати, немного почитал официальный форум PureBasic'а. Такой пример: человек хвастается какую программу он написал, все его хвалят, но работает она только под одной ОС, потому что стандартных возможностей PureBasic'а ему не хватило, и он решил использовать какие-то системные API.
Если в Си/Си++ не использовать системные API или использовать кросс-платформенные обертки для них, то он тоже должен будет работать под различными архитектурами и системами.
И еще вы все время даете список операционных систем, под которыми запускается ваш PureBasic, а я говорил еще про процессоры/архитектуры. Из вашего комментария выше можно выделить только три — PowerPC, Intel x86 и AMD64 (Intel64).
Если в Си/Си++ не использовать системные API или использовать кросс-платформенные обертки для них, то он тоже должен будет работать под различными архитектурами и системами.
И еще вы все время даете список операционных систем, под которыми запускается ваш PureBasic, а я говорил еще про процессоры/архитектуры. Из вашего комментария выше можно выделить только три — PowerPC, Intel x86 и AMD64 (Intel64).
-1
Давайте мыслить шире.
PureBasic это не язык, а среда программирования. Если привязываться к IDE, то скажите под какие процессоры / платформы вы сможете создавать программы в популярной на данный момент MS VS? Под линукс и мак чтонить напишите? ))
На языке бейсик можно писать под многие платформы и процессоры, например, под ARM, AVR, PIC и другие.
По большому счету, на бейсике можно разрабатывать под все имеющиеся процессоры / системы.
PureBasic это не язык, а среда программирования. Если привязываться к IDE, то скажите под какие процессоры / платформы вы сможете создавать программы в популярной на данный момент MS VS? Под линукс и мак чтонить напишите? ))
На языке бейсик можно писать под многие платформы и процессоры, например, под ARM, AVR, PIC и другие.
По большому счету, на бейсике можно разрабатывать под все имеющиеся процессоры / системы.
+1
Нашли с чем сравнивать :-) Я эту «популярную» VisualStudio уже, наверное, несколько лет не видел :-) Мой любимый набор компиляторов — GCC — работает на множестве архитектур
Мой любимый отладчик, GDB, также работает на множестве систем и платформ.
Среда мне не нужна, сойдет редактор типа Vim, который можно собрать под множество платформ. Но вообще предпочитаю что-то вроде Code::Blocks, Eclipse, последнее время нравится Anjuta.
Кстати, как альтернатива VisualStudio под Mac OS и GNU/Linux для написания под .Net идеально подходит MonoDevelop. Там и редактор интерфейсов есть, и форматы VS понимает.
вот неполный список
Alpha
ARM
Atmel AVR
Blackfin
HC12
H8/300
x86 (IA-32 и x86-64)
IA-64 («Itanium»)
m68k
Motorola 88000
MIPS
Texas Instruments MSP430
PA-RISC
PDP-11
PowerPC
R8C/M16C/M32C
SPU в Cell
System/370, System/390
SuperH
SPARC
VAX
A29K
ARC
ETRAX CRIS
D30V
DSP16xx
FR-30
FR-V
Intel i960
IP2000
M32R
68HC11
MCORE
MMIX
MN10200
MN10300
Motorola 88000
NS32K
ROMP
Stormy16
V850
Xtensa
AVR32
ARM
Atmel AVR
Blackfin
HC12
H8/300
x86 (IA-32 и x86-64)
IA-64 («Itanium»)
m68k
Motorola 88000
MIPS
Texas Instruments MSP430
PA-RISC
PDP-11
PowerPC
R8C/M16C/M32C
SPU в Cell
System/370, System/390
SuperH
SPARC
VAX
A29K
ARC
ETRAX CRIS
D30V
DSP16xx
FR-30
FR-V
Intel i960
IP2000
M32R
68HC11
MCORE
MMIX
MN10200
MN10300
Motorola 88000
NS32K
ROMP
Stormy16
V850
Xtensa
AVR32
Мой любимый отладчик, GDB, также работает на множестве систем и платформ.
Среда мне не нужна, сойдет редактор типа Vim, который можно собрать под множество платформ. Но вообще предпочитаю что-то вроде Code::Blocks, Eclipse, последнее время нравится Anjuta.
Кстати, как альтернатива VisualStudio под Mac OS и GNU/Linux для написания под .Net идеально подходит MonoDevelop. Там и редактор интерфейсов есть, и форматы VS понимает.
-1
На языке бейсик можно писать под многие платформы и процессоры, например, под ARM, AVR, PIC и другие.Если бы еще PureBasic компилировался бы обычным компилятором для Basic'а…
По большому счету, на бейсике можно разрабатывать под все имеющиеся процессоры / системы.
-1
>Поэтому используем свойство винды искать библиотеки сначала в папке с запущенной программой, а затем уже в других местах. Этот метод как правило у антивирусов не вызывает подозрений.
Неужели всем антивирусам реально пофиг на такую здоровенную брешь в безопасности? Это же маразм просто…
Неужели всем антивирусам реально пофиг на такую здоровенную брешь в безопасности? Это же маразм просто…
+2
Да, это дыра в безопасности, но популярные антивирусы (NOD 32, др. веб, Касперский) лояльно относятся к загрузке DLL из папки программы с последующей трансляцией вызовов API функций из системных библиотек.
На инжект они поднимают тревогу, особенно Касперский.
На инжект они поднимают тревогу, особенно Касперский.
0
Спасибо огромное за статью, очень полезная, главное принцип работы а не код же, так каждый может написать на своём языке, и обсирать автора не стоит =)
-3
Раз пошла такая пьянка, поднимите кто-то сервер SA MP что ли…
Буквально позавчера заходил поиграть — вспомнить былое, весело.
Буквально позавчера заходил поиграть — вспомнить былое, весело.
-1
Sign up to leave a comment.
Пишем чит для GTA San Andreas