Comments 30
Стив Джобс наверно перевернулся бы в могили узнав о обказе от патентов
+9
компания человека который всю жизнь боролся за патенти теперь отказывается от них
+2
Запятые для слабых? Во времена Стива не было того, что творится сейчас — Apple просто превратилась в патентного троля.
+5
я бы сказал что Apple просто тормозит революцию, этим самим выигрывая себе время
0
>Во времена Стива не было того, что творится сейчас — Apple просто превратилась в патентного троля.
О-о-о, начинается…
Извините, что ломаю красивый и чистый образ, но патентный троллинг Эпплом был начат ещё при Джобсе, а значит с его ведома, а значит и с одобрения, т.к. и мне, и вам хорошо известно, что даже несмотря на то, что Джобс «отошёл от дел», ничто в компании просто не могло происходить вопреки его желаниям.
О-о-о, начинается…
Извините, что ломаю красивый и чистый образ, но патентный троллинг Эпплом был начат ещё при Джобсе, а значит с его ведома, а значит и с одобрения, т.к. и мне, и вам хорошо известно, что даже несмотря на то, что Джобс «отошёл от дел», ничто в компании просто не могло происходить вопреки его желаниям.
+5
Ох, ну как будто Apple не при Джобсе Darwin опубликовывала.
+3
Разрабы молодцы — сделали свой вклад в копилку open source проектов.
+1
Будет круто если эту фитчу запилят в Blender.
+2
Ну, здорово, собственно!
По понятным причинам, Pixar не мог использовать GNU GPL, ведь Open SubDiv входит в состав Maya и других программных продуктов.BSD License?
+3
Как в статье отмечено, Miscrosoft Public License, с кучей своих ограничений и костылей. Увы.
+1
Так в этом и вопрос, какого-ж?
+3
Walt Disney, кстати, так же недавное открыли код некой утилиты для BRDF-графиков под той же MPL.
Может они просто не знаю про BSD? (:
Может они просто не знаю про BSD? (:
+1
Microsoft Public License вообще не опенсорс!
0
LGPL, опять же. Которая, кстати, обязывает открывать изменения, сделанные в самой либе, а значит способствует её развитию. Т.е. если кто-то что-то улучшил/пофиксил, то воспользоваться этим смогут все остальные.
+2
Так мало текста и столько фактических ошибок. Автор топика явно не разбирается в теме. На самом деле практически каждое предложение не верно или не точно.
Pixar принадлежит патент на en.wikipedia.org/wiki/Catmull–Clark_subdivision_surface Catmull–Clark subdivision surface. Они охотно лицензируют эту технологию. Но это не единственная схема, многие программы используют другие схемы. Pixar-овский вариант самый продвинутый. Позволяет управлять процессом сглаживания, делать острые грани без добавления дополнительной геометрии, например. В этой презентации не говориться что они отказываются от этого патента.
Open SubDiv это имплементация Catmull–Clark subdivision surface с быстрым аппараратно ускоренным деление геометрии. Написано в сотрудничестве с Microsoft Reserch. Это библиотеку можно будет подключать к своим программам. Показан пример плагина для Maya, использующего этот код.
Это никакая не благотворительность. Это продвижение их PRman. en.wikipedia.org/wiki/PhotoRealistic_RenderMan Представте вы сделали в Maya работу, которая использует все прелести новой технологии. И как это рендерить? PRman отрендерит один в один. Остальные не факт… Вывод очевиден, нужно использовать PRman. Вот тут можно посмотреть сколько он стоит renderman.pixar.com/view/commercial-pricing А вот например есть www.3delight.com/en/index.php?page=3DSP_pricing — аналог совместимый с prman но по ценам совсем другим.
Реально сегодня мало кто использует продвинутые функции Catmull–Clark subdivision surface из-за совместимости между собой разных 3d- пакетов и рендеров. Теперь будет соблазн их использовать.
Это просто бизнес стратегия не имеющая ничего общего с идеями свободы…
Pixar принадлежит патент на en.wikipedia.org/wiki/Catmull–Clark_subdivision_surface Catmull–Clark subdivision surface. Они охотно лицензируют эту технологию. Но это не единственная схема, многие программы используют другие схемы. Pixar-овский вариант самый продвинутый. Позволяет управлять процессом сглаживания, делать острые грани без добавления дополнительной геометрии, например. В этой презентации не говориться что они отказываются от этого патента.
Open SubDiv это имплементация Catmull–Clark subdivision surface с быстрым аппараратно ускоренным деление геометрии. Написано в сотрудничестве с Microsoft Reserch. Это библиотеку можно будет подключать к своим программам. Показан пример плагина для Maya, использующего этот код.
Это никакая не благотворительность. Это продвижение их PRman. en.wikipedia.org/wiki/PhotoRealistic_RenderMan Представте вы сделали в Maya работу, которая использует все прелести новой технологии. И как это рендерить? PRman отрендерит один в один. Остальные не факт… Вывод очевиден, нужно использовать PRman. Вот тут можно посмотреть сколько он стоит renderman.pixar.com/view/commercial-pricing А вот например есть www.3delight.com/en/index.php?page=3DSP_pricing — аналог совместимый с prman но по ценам совсем другим.
Реально сегодня мало кто использует продвинутые функции Catmull–Clark subdivision surface из-за совместимости между собой разных 3d- пакетов и рендеров. Теперь будет соблазн их использовать.
Это просто бизнес стратегия не имеющая ничего общего с идеями свободы…
+57
Вот за это я люблю хабр:)
+18
Я ожидал увидеть цены от $10 000… Тех, кто занимается фотореалистичным рендерингом в рекламе и кино, $2000 за сервер не испугают.
+2
Похожая технология от nVidia: www.youtube.com/watch?v=YXYeNiXHWmc
+3
UFO just landed and posted this here
Sign up to leave a comment.
Pixar отдаёт в Open Source программу Open SubDiv и отказывается от патентов