Предлагаю дружно вспомнить, что r13 нам сообщил 3 июля нынешнего (2012) года: программист Thomas Biskup (автор популярной rogue-подобной текстовой RPG под названием «Ancient Domains of Mystery» — сокращённо ADOM) запустил на сайте Indiegogo проект «Resurrect ADOM development» с предложением к поклонникам игры набрать в складчину 48 000 долларов на продолжение её разработки.
Однако r13 не счёл нужным упомянуть об одной подробности, которая сегодня оказалась весьма важною. В том случае, если собранных денег окажется заметно больше минимально необходимого количества, автор игры ADOM обещал оплатить на эти средства дополнительное время работы разработчиков и обеспечить множество дополнительных функций в игре:
И что же? Сегодня (31 августа) краудфандинг завершился — проект набрал90 169 долларов, и этого достаточно для исполнения всех пересказанных выше целей!
Вот красивая цветная инфографика собранных средств и достигнутых целей:
В своём блоге Thomas Biskup в полном восторге сообщает, что сборы проекта «Resurrect ADOM development» оказались крупнейшими среди проектов компьютерных игр на Indiegogo (да и вообще крупнейшими среди игр на Indiegogo, не только компьютерных), а также крупнейшими среди всехrogue-подобных игр вообще (не только на Indiegogo, но и у других краудфандинговых сайтов).
Это важная, это историческая веха, дорогие читатели.
Но главное — это, конечно, квесты. Ого сколько квестов!
Предвкушаю.
Однако r13 не счёл нужным упомянуть об одной подробности, которая сегодня оказалась весьма важною. В том случае, если собранных денег окажется заметно больше минимально необходимого количества, автор игры ADOM обещал оплатить на эти средства дополнительное время работы разработчиков и обеспечить множество дополнительных функций в игре:
- если соберут 50 000 — обеспечить поддержку графического режима (с картинками персонажей, чудовищ и предметов вместо
ASCII-символов), а если соберут55 000 — нанять художника для изготовления официального полного набора таких картинок;
- если соберут 60 000 — добавить возможность выбора новых рас (туманные эльфы и крысолюди) и новых классов (рыцари хаоса и дуэлисты) при создании главного героя;
- если соберут 65 000 — обеспечить поддержку STEAM или другой аналогичной платформы распространения игр;
- если соберут 70 000 — создать систему учёта достижений (achievements) и онлайновую публикацию очков (highscores);
- если соберут 75 000 — внедрить в игру новый обширный квест, связанный с вулканическим извержением;
- если соберут 80 000 — пополнить игру таким квестом, в котором игроку откроются тайны, окружавшие существовавшего в прежних версиях игры ADOM персонажа по имени Рольф (Rolf);
- если соберут 85 000 — добавить в игру ещё два квеста в соответствии с предложениями сообщества;
- если соберут 90 000 — добавить в игру ещё три квеста в соответствии с предложениями сообщества.
И что же? Сегодня (31 августа) краудфандинг завершился — проект набрал
Вот красивая цветная инфографика собранных средств и достигнутых целей:
В своём блоге Thomas Biskup в полном восторге сообщает, что сборы проекта «Resurrect ADOM development» оказались крупнейшими среди проектов компьютерных игр на Indiegogo (да и вообще крупнейшими среди игр на Indiegogo, не только компьютерных), а также крупнейшими среди всех
Это важная, это историческая веха, дорогие читатели.
Но главное — это, конечно, квесты. Ого сколько квестов!
Предвкушаю.