Это мое первое законченное приложение под iOS. По большей части в исходниках нечем гордиться…
Может еще интересных приемов из второго и третьего тура насобираю на статью.
Ну, это вам кажется что гордиться нечем, а вот многим может поможет начать свой путь в ios-программировании ) Мне проще открывать какой — нибудь сэмпл и уже смотреть что и как сделано, а в инете смотреть почему. Так что, если передумаете, за код буду благодарен.
56/320 — хардкод — это очень плохо. Я так понимаю, что обе константы завязаны на программную реализацию? 56 — ширина превьюшки, 320 — ширина экрана? Лучше подобные вычисления программно делать используя соответствующий функционал. Как известно, Apple уже изменил в 5ке высоту, что будете делать, если он изменит ширину и ваш код перестанет корректно отображаться?
Если вам не нужна поддержка iOS 4.3 — горизонтальный сколлинг проще получить с помощью UICollectionView :) И конверт не будет чудить из-за трансформации поворота :))
Приемы разработки под iOS, использованные мной в конкурсе Pictograph