Прикольный движок...
Но, как показал опыт игры в Bioshock, одного движка мало - все красиво, просто отлично, комар носа не подточит, но через час играть уже не интересно :(
Так что остается надеяться на разум разработчиков :)
Если мне не изменяет память (с того времени, когда я еще играл в игрушки), Unreal всегда был не сильно жесток к железу, в том числе благодаря многочисленным настройкам, где можно было поубирать много красивостей.
Unreal Tournament 1 я в свое время запускал на Пентиуме 1-ом 133 МГц, 64 МВ памяти без графического ускорителя. Правда, детали были грубоваты, но на такие мелочи внимания не обращаешь. Лучший шутер со времен дума, по-моему.
BioShock, который на его движке, у меня (GT7950, 2GB ram, E6600) просто летает на максимальных настройках. В Unreal Technology, сидят мастера своего дела.
О чем это ты? Вообще сетевые игры оптимизированы по графике, или, по крайней мере, должны таковыми быть, ибо быть убитым на каком нибудь соревновании (пускай не WCG, а более локальном) из-за тормозов игры - это очень неприятно. В unreal 3 (судя по демке) разрабы поработали на славу - идет даже на не очень современной карте с нормальной графикой.
Фиг знает. Поедее UE-3 на directX10, если бы он был на OpenGL и OpenAL - то с портированием было бы легче, но с другой стороны, игры на UE-3 работают на PS3 - там directX-а нету. Так что, если захотят то и под -nix - портируют.
Ну почему, угонишься. Пол года назад купил железо - как раз подходит по характеристикам.
Собственно раньше не апгрейдился именно потому, что предполагал примерно требования Анрыла и знал что он выйдет осенью 2007 :)
Unreal Tournament 3. Уже скоро