Pull to refresh

Comments 38

Есть определенные планы, но раскрывать их раньше времени не хочется.
то на работу я приходил со своим ноутбуком и модемом и действительно не спал до 10 утра следующего дня.

Я всегда мечтал уволиться и устроиться сторожем вот в таком формате! :)
<ностальгия> Это была не основная моя деятельность на тот момент и я банально мо себе позволить, вот так «сторожить», но да, это было по своему здорово. </ностальгия>
Кстати, возможность паузы — отличная функция, всегда не хватало в подобного рода играх.
где-то засел конкурент или это откат (программист точно из россии)
Не могу понять как играть:
1) почему-то в конце дня не смотря на то, что день закрывается с прибылью баланс уходит в минус
2) при большом отрицательном балансе (например -15000) покупаю товар и баланс становится положительным
В смысле весь день баланс растет, но при подведении итогов дня (желтое сообщение справа) баланс скачет в -1200 примерно
в конце дня списывается плата за аренду магазинов и выплачивается зарплата, по этому не оставив на счету денег для этого — уходите в минус на балансе
Эх, как это всё похоже на реальность. Только вот в минус уходить нельзя — приходится доставать из своего кармана…
По второму пункту — с минусами там правда получилась ерунда, надо поправить. Ссылка на исходники в посте есть.
Делюсь лайфхаком. Каждый день в 22:00 приходит дядька в пиджаке и требует 2100 за аренду. А мы берем и закрываем магазин в 21:00. Дядька приходит, а никого нет и денег не стребовать.
Да уж, лайфак так лайфхак. Прям приближенно к реалиям :)
Действительно! Получается владелец сбежал не заплатив за аренду и оставив сотрудников без зп. Надо что бы сотрудники после такого хода увольнялись, а магазин не принимал на работу новых до погашения задолжности по аренде. Тогда надо еще добавить что бы магазин следил за тем выплатили ему за аренду или нет и сколько должны.
За этим должны следить соответсвующие «дядьки в пиджаках с пагонами». Необходимо создать новый объект типа _НалоговыйИнспектор и пусть он следит за подобным. Глядишь эволюционирует до коррупции =). А вообще у меня давно греется идея о коллективном создании некоей жизненной модели, не важно чего, которая бы развивалась и усложнялась в процессе игры. Чтобы потом получить ответ на вопрос — действительно ли жизнь так жестока и не справедлива, или это все-же мы, люди, такие сами себе злобные буратины…
Для подобной эволюции требуется объект «Дума».
А про «злобных буратин». В виртуальном пространстве все будут еще более злобными и буратинистыми чем в реале. Ибо ничем не рискуют.
upd: уйти от оплаты теперь нельзя, а если денег нет — то в минус
круто выглядит, но у меня в детстве не было этой игры, поэтому я вообще ничего не понял. Но я гуманитарий :)
все просто, для этого даже не надо рисовать лого для хабра, просто купил-продал, ну как в 90-ые :)
1) После 1го дня написано:
Продажи: 38.0 кг, Занято: 153.0 кг
При том что изначально было 200кг

2) При отрицательном складе товар все равно продается
Если покупаем товар при частично заполненном складе, покупается 2-6 лишних кг.
И, как писали выше, при пустом складе у нас в результате квантовых эффектов рождается и продаётся товар.
видимо издержки и недостача :)
Зависит от количества ларьков, при трёх ларьках пропадает 12 кг, при четырёх ларьках — аж 24 килограмма в никуда. Звучит, как реклама средства для похудения.
Ещё не хватает складских издержек. Хотя, наверное, в случае с хранением товара прямо на точке это несущественно.
А вот чего точно не хватает — каких-нибудь случайных событий, как это было в классической игре «Коммерсант». А иначе к полутора сотням дней уже окончательно надоедает.
Ещё предложение — сделать в состоянии паузы ход по нажатию на пробел. Мне вот больше нравятся дискретные ходы, поэтому я всё время нажимаю двойку, и сразу за ней единицу.
Каждые сутки на складские издержки уходит 5% запасов. По поводу случайных событий — согласен, конечно нужны, пожар, забастовки, происки конкурентов, рекламные компании, лобби для снижения налогов и т.п. все это нужно, иначе действительно скучно. И конечно же нужно сделать единую модель для нескольких игроков, тогда будет интересно играть в отъем доли рынка у реального соперника.
Сделайте возможность расширять склад. Сейчас получается, что прибыль можно инвестировать в аренду доп. точек ( и вместе с ними расширяется место), но при этом все так же сложно управлять запасами. Если в пятницу не купить достаточно товара, то выходные могут стать убыточными, а купить по нормальным ценам получается не всегда.
Добавил склад и магазин, думаю назначения и преимущества использования ясны из названия. К тому же добавил расходы на найм сотрудников, думаю вполне честно.
Еще мне кажется странно что за склад платится дважды. Уж либо 5% либо ежедневная такса рублями. Это я к тому что лучше убрать 5%, выглядит как баг (я его так сначала и воспринял)
аренда склада — одно, а 5% потеря — это типа пересортица, недостача или просто порча товара
Или лыжи не едут. Или у меня пробел не работает. Или я логику приостановки торговли не понимаю.
да, лыжи я не смазал, теперь все хорошо
Надеюсь это не связано с вашим ником. Спасибо, посмотрю в чем дело.
Обычно у меня хорошо получается ловить баги: опыт программирования, и сдачи работы других программистов :)

Если поймаю еще раз, сделаю дамп.
Вспомнилась игра «вор зоны» из кинофильма «бедная саша», в контексте игры смотрелась бы замечательно, ну там как мини-игра или следующий уровень
Sign up to leave a comment.

Articles