Ну да, так и есть =)
Воксели призваны придавать органические плавные контуры объектам, они имеют сложную форму итд. А тут просто кубики, которые выпячивают структуру =)
Эх, опередили! Сразу полез писать комментарий про эту игрушку! А вы уже написали :0)
Добавлю, что там так же уровень можно пройти иногда лишь "повернув" пространство. Например, в 2D - дверь со всех сторон закрыта "кубиками", а прыгнешь в 3D - и оказывается, что этот периметр в трехмерном пространстве имеет разные уровни глубины и можно сквозь эти слои спокойно пройти :)
Думаю что как раз это очень прожорливая технология. Насколько я понял это практически объемные текстуры, которые реализуются с помощью Cube Maps. Вряд ли телефоны в ближайшем будущем такое потянут. Это именно что стилизация и довольно затратная.
Игры потом и будут воксельными. Это сейчас нужно извращаться с модельками с натянутой на них текстурой для экономии памяти и процессорного/гпу времени. Если принять, что мы имеем неограниченные мощности и объемы - то воксели + рейтрейсинг - это и будет полная визуальная эмуляция реальности.
Вообще идея таких игр весьма интересна. Думаю, такое будет очень популярно на карманных консолях, PSP, к примеру. А вообще ничего схожего с пиксельартом здесь нет...
В принципе,следующий логичный шаг в игровой индустрии - уйти от исчерпавших себя полигонов к моделированию, путем создания объектов из мелких частиц. Соответственно, необходимые мощности будут возрастать прямо пропорционально количеству частиц на объект. Идеал - создавать из частиц, размером приближенным к молекулам.
Это решение позволит реализовать совершенно любые разрушения объектов и сколь угодно реалистичную физику.
И никаких текстур.
Правда страшно пока подумать, каких вычислительных мощностей это потребует.
Еще одна проблема это создпние контента. Чем ближе к реальности, тем больше мороки с рисованием графики. За последние годы бюджеты консольных игр неслабо прыгнули из-за того что все пытаются как-то загрузить мощные железки.
воксели как раз были созданы для того, чтоб меньше использовать 3D — во времена «Delta Force» проще было справиться с этой технологией (которая как-бы 3Д, но на самом деле не совсем), чем с нагромождением полигонов и текстур. потом её просто перестали афишировать
Воксели... Оно конечно перспективно и круто, но без аппаратной поддержки далеко технология не уйдет. Помнится как раз после Вагнеров и Delta Force все спорили, в какую сторону пойдет развитие тхнологий. Победили полигоны. Воксели, к сожалению отмирают.
Триксель Арт