Pull to refresh

Comments 15

Мне кажется, у вас какая-то путаница с термином gamification. Gamification — это «the use of game-thinking and game mechanics in non-game contexts»[1], то есть использование подходов и механик, используемых в играх, в не игровом контексте. Вы не могли бы пояснить, что означает заголовок статьи и предложение «В общем, данные позволили «gamification» мобильной индустрии.»?
Gamification — это использование элементов игры для не игровых применений, в частности для привлечения потребителей к мобильным и web-сайтам
Это я понял. Объясните мне смысл фразы «геймификация мобильных игр» (заголовок) и «В общем, данные позволили геймифицировать мобильную индустрию».

Если во втором случае я еще могу примерно представить, что вы имели в виду (видимо то, что в целом по индустрии возросло количество геймифицированного контента? Непонятно, откуда такое заявление, учитывая что вся статья вроде про сами игры, а не про геймификацию...), то заголовок понять я не могу.

Это ваша собственная статья, или перевод?
Геймификация, или игрофикация, использует склонность людей к игре, чтобы добиться выполнения ими некоей деятельности, которую без этого они сочли бы скучной, — например, участия в опросе, просмотр сайта, шоппинг и т. п. Методы геймификации в основном сводятся к определенному соревнованию, или наградам, или знакам отличия, или визуальным свидетельствам достижений и т. д. Сам термин был изобретен английским программистом Ником Пиллингом в 2004 г.

Да, согласен заголовок немного не удачно сформулирован.
Ждем статью «Увлажнение водопроводной воды» =)
Как взбить масляное масло :)
У вас вторая картинка совпадает с первой, хотя по тексту там должно быть что-то другое. Исправьте, плз.
А почему вы не упомянули, что ваша статья — прямой перевод статьи Gamification of Mobile Games?

Кстати, по этому поводу вам простили бы наезды на заголовок, он действительно такой в оригинале. И — не только к моему удивлению — действительно имеет смысл.
> Бизнес-модель бесплатной игры (aka freemium), где потребители
> скачивают и играют в «базовую часть» (“core loop”) игры
> бесплатно, но потом платят за виртуальные товары и валюту
> через микро-транзакции

Лично я воспринимаю такую модель как подлость со стороны производителя игр — намеренную порчу игры. Сразу по нескольким причинам.

— Твой выигрыш начинает зависеть от того, сколько ты потратишь денег.
— Игра настойчиво предлагает тебе «читить» и достигать игровых целей неигровыми способами.
— Ты не можешь дать поиграть в игру ребёнку.
— Игра занимает то место, которое могла бы занять нормальная игра от честных производителей.

На мой взгляд, freemium — это один из самых наглядный примеров вреда копирастии. Мало что в игровой индустрии может быть более отвратительно, чем намеренное опошление игр и подталкивание их к читингу.

Хуже производителей freemium игр, пожалуй, только спамеры.
Спасибо. Отличный перевод. Такие вещи многого стоят.
Sign up to leave a comment.

Articles