Спасибо, исправил.
Делалось на Java в Eclipse. В принципе, когда доделаю, то получится как-бы API в котором, поменяв логику,
можно будет играть друг против друга и смотреть чей алгоритм лучше.
А так, там нет ничего сложного. Если есть вопросы, постараюсь ответить.
Для шахматных программ есть общепринятый апи. Возможно, есть и для шашечных. Было бы хорошо, если бы ваш апи был не наколеночным, а соответствовал общепринятому (если таковой есть для шашек) или был приближен к шахматному хотя бы.
Эх, ностальгия… Я на этой игрушке впервые тренировался взламывать программы при помощи дизассемблера. В ней можно поменять один байт, чтобы проигрыш считался выигрышем.
Бот для шашек (часть 1)