Pull to refresh

Comments 97

Было бы интересно собрать русскую подборку. На вскидку. Тетрис, Ворона, Лайнс… Кто продолжит?
Кинг, Морской бой, Петька и Василий Иванович.
Конек-горбунёк
Космические Рейнджеры!
OMG, наш форум умер, но дело всё ещё живёт? :)
Да, Паркан для своего времени вообще очень крутой был. Я о первой части, во вторую не играл. Бродить по этажам собственных шахт и зданий — удивительное чувство. Больше ни в одной игре не встречал этой фишки.
А чего его заминусовали-то? Если речь идёт о первой и второй частях — они потрясающие были. Отличные РПГ.
Слишком спорная тема, каждый приведет 100500 доводов за и против почти любой игры здесь и не только.
Где хоть одна DnD? Canabalt и Passage, флоу — слишком современны, возможно не первые, точно не лучшие. Почему именно ДФ из рогаликов? Оригинальный геймплей в Катамари — есть и пооригинальнее. Зорк? Отлично, культовая игра, но тот же Adventure старше, а некоторые поздние игры Инфоком и покруче будут.
И т.д. и т.п. лень даже писать, так можно месяцами спорить и обсуждать и приходить каждый раз к противоположным результатам. В конце получится весовой рейтинг из 20 критериев и все равно почти никто не останется довольным итогом.
UFO just landed and posted this here
Ну, музей вправе самостоятельно определять, по каким критериям он считает ту или иную игру достойной попасть в свои экспозиции. Но в целом совершенно верно − у каждого есть свой рейтинг игры, которая заставила прожить часть жизни. Я лично был бы рад увидеть Неверхуд, Вормс и Эпоху имеперий. Но чужая точка зрения мне тоже интересна.
Красоту кода ещё учитывали.
Интересно как можно проверить красоту кода многих игр и потом выбрать именно эти. Это тоже спорный момент, я бы почитал как они это делали.
Ну я не знаю как там да что. Но в статье это явно описано.
Согласен с вами.

Heroes of might and and magic, TES, Starcraft, Warcraft, Diablo, Fallout, Sonic. Все эти игры — представители разных жанров, несомненно популярные и любимые многими.

В данном случае не очень понятны критерии выбора игр составителями рейтинга. При этом не стоит забывать что для многих людей критерии разные. Кто-то согласится со мной, кто-то скажет «Ты не прав, а вот Черный плащ, Чип и Дейл, Марио, Контра, Мортал комбат и КС — вещи» и он тоже будет по своему прав.

При этом есть очевидные критерии типа Платформа\Жанр\Количество проданных и скачанных копий, а есть и неочевидные типа Новизны\Активного количества игроков на данный момент\Статус как кибердисцеплины на турнирах\Стримы.

Возможно тут вообще игры рассматриваются как объекты искусства и к ним применяются совершенно неочевидные для нас критерии.
Хотел увидеть в списке Героев 2-3 :(
А первых почему забыли?
А их просто никто не видел. А у первых героев был серьезный соперник в виде King's Bounty, который нравился больше HOMM1
Ох, ну не знаю. Моя любовь к героям началась именно с 1 части, а про Kings Bounty я, как раз, почему-то не слышал.
Ну почему же никто не видел. Но моё знакомство с серией началось со второй части. После уже увидел и первую, но много не играл, в данном случае вторая была заметно лучше. А третья кажется мне вообще лучшей во всей серии.
Соперник? Вообще-то KB была предком героев, более старой игрой тех же разработчиков.
:) Не знал, спасибо за информацию
А как же Minecraft? Он тоже заставил взглянуть на игру по новому
UFO just landed and posted this here
Воспринимайте это, как Sims/SimCity от первого лица.
UFO just landed and posted this here
Макет квартиры прикольно строить в Google SketchUp. )
Макет — да. Но в Sims ещё и можно наглядно посмотреть юзабилити этого макета. Как персонажи пользуются обустроенным пространством. Часто можно увидеть ошибки и промахи при проектировании и, соответственно, изменить макет.
Майнкрафт (по словам Нотча) — это прямой потомок Dwarf Fortress.
Dungeon Keeper, и гореть в аду EA за то, что наложили вето на все возможности его переиздать.
Dungeon Keeper 2 вышел ещё до Black & White первого. И, я не отрицаю, что DG2 — великолепная игра, как и первая его часть… Но до Black & White им всё равно далеко. Чего стоит одна реализация супер сложного геймплея, практически без никакого интерфейса? Чего стоит этот простор для действий? Чего стоят десятки, а то и сотни, мини-квестов, мини-игр, и просто маленьких забавных фентиклюшек, встречающихся в игре тут и там? Чего стоит насыщенность игрового мира, и его поведение? Нет, боюсь достойной игры мне больше не увидеть…
Там не нет интерфейса. Он просто построен так, что практически его не замечаешь. Просто играешь. На мой взгляд — данная реализация интерфейса — одна из лучших в игровой индустрии.
Шутите? Это просто родоначальник таких игр от Питера Молинье. Он был первым, но теперь он уступает играм-приемникам.

Вот я в информацие о Питере Молинье наткнулся на Godus. Вот это то, чего я теперь действительно буду ждать!
Он, оказывается, и к Black&White руку приложил…
И ещё Syndicate (на который недавно римейк был), Theme Park, Magic Carpet и Hi-Octane. Ещё были Dungeon Keeper и Theme Hospital — скорее вcего он к ним руку тоже приложил, хотя обе игры и вышли в 97 году, когда Молинье основал Lionhead.
Римейка не было же. Был шутер по мотивам.
Да, вы правы, это шутер. Но по мотивам :) Впрочем, судя по рецензиям, игра совсем не блещет.
Да, к сожалению, B&W2 оказался немного не тем, чего хотелось бы. Ещё больше жаль от того, что никаких планов по B&W3 просто в природе не существует.
Представил себе, насколько бы игра, подобная Black & White, идеально подошла бы под сенсорные экраны! Мне кажется, что это очевидная мысль и через какое-то время её попытаются воплатить. Игра ведь буквально написана под тач-скрин)
Ну не знаю. Для удобной игры я использовал кучу шорткатов на клавиатуре, и не хотел бы тыркаться в этом игровом мире одним лишь тач-скрином. Если не ошибаюсь, то Godus будет выпущен так же и на мобильных устройствах, а значит — заточен под тач-скрин.
UFO just landed and posted this here
Поприветствуем специального репортёра слоуновостей на Хабре!
Зачем играм музей? Они живы.

Музей языков был бы интересен, где бля, Алгол?

На чем был написан первый пакман и первая посадка на Луну?
Another World, Myst, Portal — достойно! Pacman, Tetris — имеют право. От себя добавил бы Shenmue. Искусство, воистину!
Отличная идея. Давно пора! Ведь компьютерные игры — это форма современного искусства. Я давно думал, что надо бы демонстрировать в музеях лучшие компьютерные демки. Некоторые из них, например, Life Force by ASD, очень в духе того, что обычно экспонируется в MOMA.
Странно что нет первой Цивилизации… Или она тоже не популярна была?
UFO just landed and posted this here
I see a little silhouetto of a man,
Scaramouche, Scaramouche, will you do the Fandango?

Фанаты Queen такую ошибку не допустят! :)
Пытался прочитать — не получается. Выходит только пропеть.
Если уж стали вспоминать классику, то где lode runner?

Почему есть портал, но нет червячков или на худой конец angry birds?

Почему EVE online, а не ультима или ворлд оф варкравт?

Ни одного культового 3д экшена: wolf 3d, blackstone, doom

Ну и ни одной культовой стратегии, на выбор: dune2, warcraft orcs and humans, c&c, heroes of might and magic.

Я чуть-чуть не успел с комментом ))
Starcraft хорошая игра, но не родоначальник жанра. С другой стороны — первая общепризнанная киберспортивная стратегия.
Если рассматривать сверхпопулярные киберспортивные дисциплины, то CS никто не упомянул.
Ну тогда уж и Доту придется записывать)
Ещё это «первая стратегия с совершенно разной тактикой игры за каждую из противоборствующих сторон.»
Вообще-то, нет. Были и до старика игры с разной тактикой. Навскидку вспоминается War Wind. Хоть он и несколько уныл.
«Первая популярная стратегия с совершенно разной тактикой игры ...»
Популярность старика — это особая статья. Мало какие игры становятся столь популярны, что в них играют толпы людей много лет спустя после выхода.
Долго листал в надежде наткнуться на Warcraft, Doom или хоты бы Quake…
Quake вообле лег в основу большинства FPS движков, а на основы его архитектуры можно вообще в университетах преподавать.
Так хотелось увидеть в списке одно из названий: Doom 2, Quake 2, Unreal Tournament '99…
А из первых — Load Runner.
Интересно, что при отборе игр учитывался также и качественный короткий код. При чем красоту кода планируется тоже выставить напоказ.

Хм, как они собираются выставить напоказ красоту кода DF или, скажем, EVE Online?
Распечатают мелким шрифтом на листах формата А0, не иначе.
А как же танчики? Вот что захавывало детское время и «садило кинескопы»!
Увы, за пределами Союза не были популярны.
Конечно, всё очень субъективно.

Помимо уже упомянутых в комментариях Civilization, Heroes, Worms и Doom, явно не хватает такой легенды прошлого, как Elite (и если уж EVE включили, то прародителя обижать нельзя).

Но спишем это на то, что музей только открылся (его часть, посвященная играм).
Согласен, Elite была культовой игрой, ее точно надо добавить в этот список.
А как же
HOMM III
SuperMario
Disciples II
A.M.B.E.R.
NFS III
???
А из шедевров современности можно назвать Limbo, Machinarium…
Похоже, эти списки можно продолжать бесконечно.
Если из более-менее современных, то на меня произвела сильное впечатление Braid.
Странная подборка из игр настолько разных эпох. И где Doom?
Во, наконец-то нашел в каментах. Хотя сам не любитель, но мне кажется, почти все знают эту игру.
Carmageddon нужно в музей.
После шутеров, выходят следующие шутеры. После стратегий, другие стратегии.
А вот с последователями Carmageddon очень туго.
Второй Carmageddon? :D

А Descent где?

Вообще, судя по количеству хитов, самые крутые игры делали в Interplay…
В Берлине есть музей компьютерных игр. www.computerspielemuseum.de Он хоть и небольшой, но там их мноого, наверное, никто из высказавшихся не будет обижен)
> Интересно, что при отборе игр учитывался также и качественный короткий код. При чем красоту кода планируется тоже выставить напоказ.

> EVE Online

При том что CCP сами признаются, что многие части кода (в частности, касающиеся ПОСов) были написаны по нубству и их надо полностью переделывать, ибо там неподдерживаемый ужос, ага.

А ещё у них ВСЯ солнечная система работает в одном потоке, и до появления Time Dilation в крупных боях всё просто отказывалось работать — пушки не стреляли, бомбы не взрывались, те модули, которые удавалось включить, не отключались. Да и с ним — замедление времени в 10 раз таки не очень приятно.
Sign up to leave a comment.

Articles