Comments 8
Ага, а чтобы вертеть модель, нужно зажать ЛКМ и ПКМ.
0
Масло маслянное
0
Обладатель P4 3ГГц, 2ГБ ОЗУ и HD4650 — тоже нормально смог посмотреть. Вынужден сказать, что culling ваш не очень то и хорошо работает. Если в поле зрения оказывается более половины поселка — fps падает до 0-1, причем неважно, смотрю ли я сверху или передо мной находится какое-то строение и за ним весь остальной поселок. А так — ну уж больше 20 точно. Это я в оконном режиме был.
Задумка, конечно, очень крутая. Такое бы в Яндекс(Гугл).Карты в функционал прокладки маршрута по городу… Все-таки более наглядно, чем панорамы.
Задумка, конечно, очень крутая. Такое бы в Яндекс(Гугл).Карты в функционал прокладки маршрута по городу… Все-таки более наглядно, чем панорамы.
0
Две недели тому назад занимался оптимизацией сцены, уменьшил с 200dc до 95(мобильная разработка).
Когда прочитал о 40k dc, чуть не поперхнулся. И как 10 домов может занимать 4-5 тысяч dc? Почему не пользовались MeshBaker-ом?
Когда прочитал о 40k dc, чуть не поперхнулся. И как 10 домов может занимать 4-5 тысяч dc? Почему не пользовались MeshBaker-ом?
+2
Что-то мне подсказывает, что это всё можно было сделать гораздо менее ресурсоёмким…
На встроенной графике HD 3000 почти ничего нет.
На встроенной графике HD 3000 почти ничего нет.
+2
Основной минус Unity лично для меня как пользователя — это необходимость установки какого-то плагина для проигрывания.
В топку.
В топку.
0
Застройщиков этих надо в топку. Мега архитектура.
![image](http://artprocessing.ru/wp-content/uploads/2013/03/unity1.jpg)
А по проекту, такой вопрос: можно ли было добавить блеска для стекла? Например через маску какую-нибудь. Повлияло бы это на производительность?
![image](http://artprocessing.ru/wp-content/uploads/2013/03/unity1.jpg)
А по проекту, такой вопрос: можно ли было добавить блеска для стекла? Например через маску какую-нибудь. Повлияло бы это на производительность?
0
Sign up to leave a comment.
Unity3D для реальной реальности