Comments 8
Ага, а чтобы вертеть модель, нужно зажать ЛКМ и ПКМ.
Масло маслянное
Обладатель P4 3ГГц, 2ГБ ОЗУ и HD4650 — тоже нормально смог посмотреть. Вынужден сказать, что culling ваш не очень то и хорошо работает. Если в поле зрения оказывается более половины поселка — fps падает до 0-1, причем неважно, смотрю ли я сверху или передо мной находится какое-то строение и за ним весь остальной поселок. А так — ну уж больше 20 точно. Это я в оконном режиме был.
Задумка, конечно, очень крутая. Такое бы в Яндекс(Гугл).Карты в функционал прокладки маршрута по городу… Все-таки более наглядно, чем панорамы.
Задумка, конечно, очень крутая. Такое бы в Яндекс(Гугл).Карты в функционал прокладки маршрута по городу… Все-таки более наглядно, чем панорамы.
Две недели тому назад занимался оптимизацией сцены, уменьшил с 200dc до 95(мобильная разработка).
Когда прочитал о 40k dc, чуть не поперхнулся. И как 10 домов может занимать 4-5 тысяч dc? Почему не пользовались MeshBaker-ом?
Когда прочитал о 40k dc, чуть не поперхнулся. И как 10 домов может занимать 4-5 тысяч dc? Почему не пользовались MeshBaker-ом?
Что-то мне подсказывает, что это всё можно было сделать гораздо менее ресурсоёмким…
На встроенной графике HD 3000 почти ничего нет.
На встроенной графике HD 3000 почти ничего нет.
Основной минус Unity лично для меня как пользователя — это необходимость установки какого-то плагина для проигрывания.
В топку.
В топку.
Застройщиков этих надо в топку. Мега архитектура.

А по проекту, такой вопрос: можно ли было добавить блеска для стекла? Например через маску какую-нибудь. Повлияло бы это на производительность?

А по проекту, такой вопрос: можно ли было добавить блеска для стекла? Например через маску какую-нибудь. Повлияло бы это на производительность?
Sign up to leave a comment.
Unity3D для реальной реальности