Pull to refresh

Comments 13

Я не очень знаю с каких именно платформ делались скрины на сайт, но что с antialiasing'ом?
На моём не самом производительном ноутбуке в мире давно уже все настройки видеокарты касательно 3D выставлены на максимальную производительность… Здесь, конечно, тормозить нечему, просто привычка.
Да, да. Там он явно отключен, видимо с каких-то ранних сборок.
UFO landed and left these words here
Поддержка Blender'ом форматов Collada и FBX оставляет желать лучшего. Но это не повод пенять на Blender, а повод по-иному взглянуть на используемый процесс. Вместо того, чтобы зависеть от качества экспорта в Collada, им следовало бы написать свой собственный экспорт в свой же «gdb» формат. Необходимость в посреднике в виде утилиты «gameplay-encoder» тоже сразу отпадает. Profit!
С другой стороны, как тогда быть с другими редакторами?
Насколько можно судить по документации, основатели проекта моделируют в Maya.
Я исходил из того, что автор пользуется только open-source в производстве (я и сам к этому стремлюсь). Для любителей Maya пришлось бы столкнуться с более общей проблемой передачи данных между редакторами Maya->Blender… Ну или написать экспортер для Maya. Благо что Maya тоже поддерживает Python.
Прятно видеть, что движок поддерживет Linux, а то в Стиме так не хватает игр… Думаю, нет принципиальных ограничений, чтобы он работал и на других системах Unix.

OpenGL 3.2+ и OpenGL ES 2.0

Надеюсь, core context?
К сожалению, не могу прокоментировать ситуацию с профилем opengl.
Насчёт прочих юниксов, думаю да, ограничений быть не должно, все используемые библиотеки кросплатформенны. Разве что специфичные для платформ инклюды в данный момент ограничены только поддерживаемыми системами в Base.h
Немного заметно влияние стиля Ogre на этот движок. Спасибо за обзор, обязательно нужно будет покопаться. Когда-то искал что-то подобное, но на это не натыкался.
Подобные движки заманчивы для программистов без удачного опыта в gamedev.
Но для разработки игр как бизнеса — это просто пустая трата времени.

Для мультиплатформы и вообще — только Unity3D или UDK.
Sign up to leave a comment.

Articles