Comments 97
А может ли F2P снизить уровень пиратства?
-7
Если мы вообще все игры в мире представим как некий пирог, то процент пиратства вместе c F2P играми конечно становится ниже. Другое дело, что это не совсем корректно, потому что F2P используется не во всех жанрах. У простых игр есть DRM, но недавняя история с SimCity как бы намекает… Можете так же вспомнить запуск Diablo III, а так же ее продажи.
0
UFO just landed and posted this here
В SimCity сделали всё непрофессионально. Там всего чуть больше миллиона копий продано, это совсем не запредельная нагрузка.
-3
Кстати, а триалки симсити нигде нет? Я просто всю жизнь играю в пиратку, а если нравится — покупаю. А тут нет шанса попробовать, стоит оно того или нет…
0
Однозначно стоит, если сомневаетесь все таки. Посмотрите на youtube видео геймплея или какие-то летсплеи.
Если нравилась SimCity4 то эта часть обязательно должна тоже понравиться
Если нравилась SimCity4 то эта часть обязательно должна тоже понравиться
0
Мне надо руками потрогать. Я много хороших отзывов слышал, видео смотрел — но хочется хоть полчасика-часик поиграть, чтобы понять, за что я всё-таки отдаю весьма немаленькие деньги.
0
После 4 части однозначно не понравится. Размеры города меньше даже минимального размера в 4. Упрощенно все что только можно. Мультиплеер для галочики и сейчас не досутпен. Убита RCI механика. Бессмысленный и беспощадный траффик. Куча багов. Теряются города…
forum.ea.com/eaforum/posts/list/9413382.page
forum.ea.com/eaforum/posts/list/9362695.page
После таких топиков крайне не рекомендую прикосаться к этому куску кода в ближайшие полгода. Да и потом тоже не уверен что игру приведут в чуство.
За час вся гнилая основа не всплывет. Свое вау и 5-6 часов приятного геймплея игра дает. Потом жесткое разочарование.
forum.ea.com/eaforum/posts/list/9413382.page
forum.ea.com/eaforum/posts/list/9362695.page
После таких топиков крайне не рекомендую прикосаться к этому куску кода в ближайшие полгода. Да и потом тоже не уверен что игру приведут в чуство.
За час вся гнилая основа не всплывет. Свое вау и 5-6 часов приятного геймплея игра дает. Потом жесткое разочарование.
0
Лично покупаю игры в магазинах именно для попробовать, а если не нравится, то вернуть. SimCity 2013, кстати, вернул. Такое ощущение, что её совершенно не тестировали, а геймплей совершенно не похож на прошлые версии.
0
Я вообще стараюсь из дому не выходить — и уж за игрой при цифровой дистрибуции существующей точно не пойду.
0
А как вы её вернули? Меня поддержка грубо послала.
0
Принёс коробку и чек обратно в магазин, в котором купил. Срок, в который это можно сделать зависит от страны. В UK это 14 дней.
С цифровыми версиями всё немного сложнее, и в прошлом тоже было очень много проблем с возвратом, поэтому предпочитаю прогуляться до магазина игр. Сново же, люблю магазины игр!
Если не хочется идти самому, то заказываю с доставкой. Тогда обычно надо позвонить в магазин и сказать, что хочешь вернуть товар. Но некоторые любят не возвращать деньги на пересылку. Тут явный лидер Amazon, он и шлёт, и забирает, в итоге денег не теряешь.
С цифровыми версиями всё немного сложнее, и в прошлом тоже было очень много проблем с возвратом, поэтому предпочитаю прогуляться до магазина игр. Сново же, люблю магазины игр!
Если не хочется идти самому, то заказываю с доставкой. Тогда обычно надо позвонить в магазин и сказать, что хочешь вернуть товар. Но некоторые любят не возвращать деньги на пересылку. Тут явный лидер Amazon, он и шлёт, и забирает, в итоге денег не теряешь.
+1
На вопрос не отвечу, но глядя на качество F2P игр, я с уверенностью скажу, что я никогда не вложу ни копейки в F2P игру. В последнее время стал покупать больше полноценных качественных игр и меньше пиратить. Если буду заниматься разработкой игры (скорее всего в виде хобби), то о внедрении доната я даже думать не буду. А ведь некоторые внедряют крайне агрессивный донат — вы бы стали устанавливать на телефон своему ребёнку игру, которая через каждые пять уровней будет орать «Купи этих замечательных супербонусов по десять штук всего за 1.99$!!!»?
+4
Все же просто.Тут все зависит от цели написания игры.
Если это тупо бизнес по срубанию бабла, то будете делать жесткий F2P.
А если как вы говорите в виде хобби, то это скорее всего будет проект «для души», ради самой игры, то там максимум это абонентка.
Если это тупо бизнес по срубанию бабла, то будете делать жесткий F2P.
А если как вы говорите в виде хобби, то это скорее всего будет проект «для души», ради самой игры, то там максимум это абонентка.
0
Я вот тоже первый год думал — что ну нафиг платить в f2p играх, развод на деньги и прочее. Но, реальность есть реальность и сейчас можно найти очень много адекватных, затягивающих и интересных игр, в которые можно вложить деньги. 170-340 рублей будет достаточно (если агресивно плюшки не использовать) для того, что бы упроситить себе жизнь.
В последнее время все меньше и меньше (опять из того, что мне интересно) выходит игр, которые при входе в игру начинают агресивно высасывать из меня денег. Если вы скейчас посмотрите на первые пять игр (исключая казуалки) из top grossing в app store, то увидите, что им не нужен жесткий прессинг пользователя что бы он платил. Это ложиться на плечи других игроков и на некоторые искусственные ограничения, которые можно обойти либо задроством, либо донатом.
Тонны баннеров со «скидки-скидки-скидки» постепенно будут вытеснятся играми с нормальным балансом и хорошим геймплеем
В последнее время все меньше и меньше (опять из того, что мне интересно) выходит игр, которые при входе в игру начинают агресивно высасывать из меня денег. Если вы скейчас посмотрите на первые пять игр (исключая казуалки) из top grossing в app store, то увидите, что им не нужен жесткий прессинг пользователя что бы он платил. Это ложиться на плечи других игроков и на некоторые искусственные ограничения, которые можно обойти либо задроством, либо донатом.
Тонны баннеров со «скидки-скидки-скидки» постепенно будут вытеснятся играми с нормальным балансом и хорошим геймплеем
-1
Я хочу готовую нормальную сбалансированную систему уровней сложности Easy/Normal/Hard в играх. Благо игр с этой системой хватает и я их покупаю и буду покупать. А раз они есть, то никто не заставит меня вложить хотя бы одну копейку в F2P-игры.
0
Невозможно сделать нормальную сбалансированную мультиплеерную игру с ENH
-1
UFO just landed and posted this here
По моему мнению f2p модель может быть ограниченно применимой. В первую очередь нельзя продавать игровые деньги, то есть нельзя продавать лимит ресурсов. Это бисбалансирует игру и переводит ее только в направление количества денег. Как пример, нельзя продавать количество патронов, количество супер-монстров.
Вообще удивлен что эта модель не увядает. По-моему уже все наигрались и надонатились что бы больше этого не делать. Такая модель лучше всего работает на тех, кто впервые ее встретил, но таких все меньше и меньше с каждым днем.
Вообще удивлен что эта модель не увядает. По-моему уже все наигрались и надонатились что бы больше этого не делать. Такая модель лучше всего работает на тех, кто впервые ее встретил, но таких все меньше и меньше с каждым днем.
+2
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Баланс… что такое баланс? что игрок А и игрок Б потратив одно и тоже время будут примерно в равных условиях? Наверное. Тогда во многих играх баланса нет. Но всем насрать, люди играют в игры потому что они хотят получать от игры какие то плюшки, если брать всякие мморпг — то самоутвердиться (в большинстве своем).
Сама система f2p не вчера появилась, когда я еще шпынявкой бегал по компьютерным клубам, некоторые мои друзья продавали шмот и персов в разных играх. Спрос всегда был. То, что сейчас эта модель превратилась в массе своей в назойливую тормошилку карманов… ничего, пройдет скоро. Хотя и сейчас есть игры, где f2p присутсвует во всей красе — но, можно и без него хорошо нагибать и радоваться жизни, правда раз в день, потом откладываем игру — кулдауны…
Так вот, точка зрения что каждый игрок должен жить внутри маленького игрового мира и вкладывать только свое время — она, знаете ли, слишком однобока. Я, как и многие казуалы, к примеру не хочу тратить два часа жизни на дрочь. Не хочу. Но во многих играх меня заставляют. Зачастую эти игры бросаются казуалами — если моих скилов не хватает что бы пройти какой-то уровень, то со временем желание проходить его пропадает и, примерно через неделю — я бросаю игру и уже никогда к ней не возвращаюсь.
Поэтому я, так же как и многие эти казулы, готов потратить немного моего ресурса, производного от времени, и помочь самому себе. Это еще и выгоднее будет.
И да, кстати, я пока еще не видел игр (может конечно такие есть, я далеко не во все говно стараюсь играть), в которых казуальщик заплатив к примеру 2-3 сотни баксов станит сверхнагибатором. Не выгодно это с точки зрения гд и получения прибыли.
Сама система f2p не вчера появилась, когда я еще шпынявкой бегал по компьютерным клубам, некоторые мои друзья продавали шмот и персов в разных играх. Спрос всегда был. То, что сейчас эта модель превратилась в массе своей в назойливую тормошилку карманов… ничего, пройдет скоро. Хотя и сейчас есть игры, где f2p присутсвует во всей красе — но, можно и без него хорошо нагибать и радоваться жизни, правда раз в день, потом откладываем игру — кулдауны…
Так вот, точка зрения что каждый игрок должен жить внутри маленького игрового мира и вкладывать только свое время — она, знаете ли, слишком однобока. Я, как и многие казуалы, к примеру не хочу тратить два часа жизни на дрочь. Не хочу. Но во многих играх меня заставляют. Зачастую эти игры бросаются казуалами — если моих скилов не хватает что бы пройти какой-то уровень, то со временем желание проходить его пропадает и, примерно через неделю — я бросаю игру и уже никогда к ней не возвращаюсь.
Поэтому я, так же как и многие эти казулы, готов потратить немного моего ресурса, производного от времени, и помочь самому себе. Это еще и выгоднее будет.
И да, кстати, я пока еще не видел игр (может конечно такие есть, я далеко не во все говно стараюсь играть), в которых казуальщик заплатив к примеру 2-3 сотни баксов станит сверхнагибатором. Не выгодно это с точки зрения гд и получения прибыли.
0
combats.ru — просто классика доната)
+1
UFO just landed and posted this here
Попробуйте любым персом заковырять танка, легко? ДД? Хила? ПВП не самая важная часть игры. Главное в игре — чтобы играть было интересно. А баланс… главное, чтобы его пореже трогали.
-2
UFO just landed and posted this here
Вы специально выделили слово ТОЛЬКО, уберите его и вся ваша логика полетит к чертям :-)
Реальные деньги в игре, как и в жизни просто дают преимущество по скорости. И я совсем не знаю известных игр, где были бы уникальные шмотки влияющие на битву, которые можно было бы купить только за реальные деньги. Всякие украшения — да.
Я играл в Ultima Online, а потом в Eve Online
По вашему в них нельзя купить готового персонажа?)))
Все это просто самообман — не существует многопользовательских игр, в которых нельзя было бы купить себе преимущество.
Реальные деньги в игре, как и в жизни просто дают преимущество по скорости. И я совсем не знаю известных игр, где были бы уникальные шмотки влияющие на битву, которые можно было бы купить только за реальные деньги. Всякие украшения — да.
Я играл в Ultima Online, а потом в Eve Online
По вашему в них нельзя купить готового персонажа?)))
Все это просто самообман — не существует многопользовательских игр, в которых нельзя было бы купить себе преимущество.
0
UFO just landed and posted this here
Вы весь смысл скрыли за словом «понты», а туда много чего входит. Например, у меня час стоит от 600р. А у вас, допустим, час стоит 100р.
Теперь представим, что нам обоим неинтересно качать персонажа.
И если готовый персонаж стоит 10000, а качать его нужно 50 часов, то вам выгоднее самому качать. А мне выгоднее отдать 16 часов, чем 50.
Это зачастую связано с возрастом. Во-первых детям интересно по-первой проходить игры, а вот лично мне уже не так. Во-вторых у детей час стоит обычно дешевле намного.
И создатели игр прекрасно понимают желания взрослой аудитории и идут навстречу.
Опять же замечу, что ускорение одного отдельного игрока никак не влияет на игровой процесс.
Теперь представим, что нам обоим неинтересно качать персонажа.
И если готовый персонаж стоит 10000, а качать его нужно 50 часов, то вам выгоднее самому качать. А мне выгоднее отдать 16 часов, чем 50.
Это зачастую связано с возрастом. Во-первых детям интересно по-первой проходить игры, а вот лично мне уже не так. Во-вторых у детей час стоит обычно дешевле намного.
И создатели игр прекрасно понимают желания взрослой аудитории и идут навстречу.
Опять же замечу, что ускорение одного отдельного игрока никак не влияет на игровой процесс.
-1
То, что вы сейчас описали, а именно увеличенный прирост экспы, вообще не влияет на игровой процесс. Часто бывает наоборот — стараешься затормозить получение следующего уровня, чтобы не всасывать (да-да, а не «отсасывать»)) там.
Тут же разговор в основном ведется об артефактовых предметах, которые позволяют человеку, вчера пришедшему в игру, побеждать мегаотцов, у которых 300 полезных кликов в минуту, но нет девайса, дающего +500 ко всему.
Тут же разговор в основном ведется об артефактовых предметах, которые позволяют человеку, вчера пришедшему в игру, побеждать мегаотцов, у которых 300 полезных кликов в минуту, но нет девайса, дающего +500 ко всему.
0
Простите, в какой игре люди боятся получать экспу???
Ну а выбивание шмота или фарм бабла на шмот легко заменяется реальными деньгами.
В то же время продажа мегапипки на +500 к статам достаточно редкое явление и является затухающим сценарием.
Ну а выбивание шмота или фарм бабла на шмот легко заменяется реальными деньгами.
В то же время продажа мегапипки на +500 к статам достаточно редкое явление и является затухающим сценарием.
0
combats.ru (к сожалению, или счастью, ни во что другое не играл из онлайнового, да и то давно) — при переходе на следующий уровень открываются новые доспехи, оружие, и, если не подкопить денег к концу, допустим, 6 лвла, на 7 в сете предыдущего уровня будешь огребать или шариться по канализации. Это насчет получения меньшего кол-ва экспы.
А кроме продажи убердевайсов и каких-то скиллов, которые дают преимущество непосредственно в схватке, всем в общем-то начхать, что там продается. Поэтому скины и т. п. косметика не приносят достаточной прибыли.
А кроме продажи убердевайсов и каких-то скиллов, которые дают преимущество непосредственно в схватке, всем в общем-то начхать, что там продается. Поэтому скины и т. п. косметика не приносят достаточной прибыли.
0
Вот именно, что к сожалению — схема, описанная вами, изначально нацелена на максимальное выгребание денег. Сейчас популярность таких схем начала затухать (а столпы индустрии такими вроде и не пользовались) и начинают набирать обороты цивилизованные схемы, ориентированные на сохранение интереса геймплея и здорового заработка у владельцев.
0
Я хз где вы вообще видели такие артефакты, а разговор ведется о деньгах. И деньги ни в чем не виноваты.
0
Кроме комбатс в игры с донатом никогда не играл, поэтому с примерами у меня туго, но вот подсобил знающий человек: habrahabr.ru/post/174883/#comment_6085149.
0
Странно видеть сравнение работы с игрой. В моём маленьком уютном мирке, если вот эта самая «прокачка персонажа» не приносит удовольствия и не развлекает (вроде бы как основной профит от игры), то что-то не то с игрой и стоит её выкинуть в ведро или вернуть в магазин, если она ещё и стоила денег.
0
Что странного в подсчитывании своих денег?)
К примеру, возьмем WOW. Допустим у меня есть персонаж, которым я прошел весь игровой процесс за 3 месяца. Теперь я воюю на полях боя и на арене, торгуюсь на аукционе.
Теперь допустим я захотел поиграть другим классом или расой. Проходить один и тот же мир и задания абсолютно неинтересно. А навыкам битвы учиться 3 месяца явно не нужно. Так зачем мне терять эти 3 месяца ради последующей игры, если я могу 3 часа поработать и купить перса за 2к?
К примеру, возьмем WOW. Допустим у меня есть персонаж, которым я прошел весь игровой процесс за 3 месяца. Теперь я воюю на полях боя и на арене, торгуюсь на аукционе.
Теперь допустим я захотел поиграть другим классом или расой. Проходить один и тот же мир и задания абсолютно неинтересно. А навыкам битвы учиться 3 месяца явно не нужно. Так зачем мне терять эти 3 месяца ради последующей игры, если я могу 3 часа поработать и купить перса за 2к?
0
Подозреваю, что это недостаток игры, если проходить сюжет повторно не интересно. Может быть стоит поиграть во что-то поинтереснее тогда?
Лично прошёл Doom 2 раз пятьдесят и всегда было интересно, хотя карты и монстры были теми же самыми. Ни о каких классах даже речи не было. Всегда был тот же самый Doomguy. Так же знаю, что сейчас миллионы людей переигрывают Skyrim больше одного раза. И они в восторге! Хотя купили игру всего лишь однажды, но она останется их собственостью со всеми потрахами на всегда.
Лично прошёл Doom 2 раз пятьдесят и всегда было интересно, хотя карты и монстры были теми же самыми. Ни о каких классах даже речи не было. Всегда был тот же самый Doomguy. Так же знаю, что сейчас миллионы людей переигрывают Skyrim больше одного раза. И они в восторге! Хотя купили игру всего лишь однажды, но она останется их собственостью со всеми потрахами на всегда.
0
Там большая беда с квестами «сходи и покроши тех-то и тех-то мобов»… толку мало, экспы не то чтобы очень много, а дальше без этих квестов цепочка не пойдёт…
0
Возможно это недостаток части игры, но это никак не отменяет всех ее остальных преимуществ.
И естественно однопользовательские сюжетные игры должны быть интересны именно сюжетом.
А вот для многопользовательских игр важно интересное взаимодействие между игроками.
И естественно однопользовательские сюжетные игры должны быть интересны именно сюжетом.
А вот для многопользовательских игр важно интересное взаимодействие между игроками.
0
Не мультовод вы… не мультовод… Хотя WOW не способствует, конечно…
В Ragnarok у меня редко бывало меньше 2х акков по 4 перса на каждом. Там конечно много специфики и нет(не было) тупых квестов «сходи и покроши н таких-то мобов», но на каче тоже изрядно времени проходилось терять. Впрочем «тяжёлых» на прокачку персов тащил в два окна (шара экспы — один сидит на попе ровно, другой, легко зарабатывающий экспу, тащит, скорость кача раза в 3-4 выше для качаемого перса и в 2 раза ниже для качающего), что изрядно облегчало задачу.
В Ragnarok у меня редко бывало меньше 2х акков по 4 перса на каждом. Там конечно много специфики и нет(не было) тупых квестов «сходи и покроши н таких-то мобов», но на каче тоже изрядно времени проходилось терять. Впрочем «тяжёлых» на прокачку персов тащил в два окна (шара экспы — один сидит на попе ровно, другой, легко зарабатывающий экспу, тащит, скорость кача раза в 3-4 выше для качаемого перса и в 2 раза ниже для качающего), что изрядно облегчало задачу.
0
что изрядно облегчало задачу.
Так и что вам бы не хотелось купить ускорялку опыта для второго, вместо игры в 2 окна? Лично мне жалко времени. Наоборот это играм с абонентской платой выгодно потянуть время — вот и все.
Так и что вам бы не хотелось купить ускорялку опыта для второго, вместо игры в 2 окна? Лично мне жалко времени. Наоборот это играм с абонентской платой выгодно потянуть время — вот и все.
0
Ускорялки опыта это такая странная штука… им нужно, чтобы перс мог качаться сам, а если это ни разу не фармер а крафтер или с высокой зависимостью от скилов, которые будут гораздо позже, то с качем у него бывают серьёзные проблемы. В идеале — ускорялку опыта + игра в 2 окна. Но ускорялки опыта появились в игре сравнительно поздно и с рейтом x2 от обычного (сравните с x3-x4 при двуоконном режиме).
В конечном счёте полным аналогом является сбор пати (если перс качается для гильды или может заплатить за время качальщиков). В отдельных случаях правильно собранная пати может вытащить рейт кача до x10-x20. Вот только с патями сложности — нужен хороший социальный скил игрока и нацеленность на пользу гильде/вливание бабла (нередко реального) за кач-пати.
В общем я веду речь к тому, что и без вливания бабла вполне можно достигнуть таких же результатов в плане кача. И в таких случаях и против доната ничего против не имею. Донат становится уродливым, если аналогичных результатов без него не достичь.
В конечном счёте полным аналогом является сбор пати (если перс качается для гильды или может заплатить за время качальщиков). В отдельных случаях правильно собранная пати может вытащить рейт кача до x10-x20. Вот только с патями сложности — нужен хороший социальный скил игрока и нацеленность на пользу гильде/вливание бабла (нередко реального) за кач-пати.
В общем я веду речь к тому, что и без вливания бабла вполне можно достигнуть таких же результатов в плане кача. И в таких случаях и против доната ничего против не имею. Донат становится уродливым, если аналогичных результатов без него не достичь.
0
Продажа персонажа — везде (или почти везде) нарушение, за которое обычная практика — удаление персонажа, аккаунта, аккаунтов связанных с операцией, блокировка возможности регистрации с e-mail аккаунтов. Это не останавливает людей.
А игр, в которых можно купить шмотку, с которой ты рулишь, а без которой нуб… я себе таких не представляю — нуб и перса вкачает ужасно и контролить будет фигово. Нуб не порвёт персонажа аналогичного уровня почти никогда вне зависимости от уровня влитого бабла.
А игр, в которых можно купить шмотку, с которой ты рулишь, а без которой нуб… я себе таких не представляю — нуб и перса вкачает ужасно и контролить будет фигово. Нуб не порвёт персонажа аналогичного уровня почти никогда вне зависимости от уровня влитого бабла.
0
Самый очевидный случай тут же пришел в голову — eu.battle.net/d3/ru/game/guide/items/auction-house#selling
И вы почему то сравниваете 2 абсолютно разных параметра: уровень экипировки, уровень персонажа и умение играть.
Если мы оба играем супер, но я куплю героя сразу — для вас ничего не изменится, а я просто не потрачу свое дорогое время.
И вы почему то сравниваете 2 абсолютно разных параметра: уровень экипировки, уровень персонажа и умение играть.
Если мы оба играем супер, но я куплю героя сразу — для вас ничего не изменится, а я просто не потрачу свое дорогое время.
0
UFO just landed and posted this here
Простите, при чём тут аукцион диаблы? Перечитайте коммент ещё раз.
Может тогда 3? Вот только все они взаимосвязаны — умение играть этим персом рождается в процессе его кача и прочего использования. В это же время растёт уровень персонажа. Шмот тоже нарабатывается, но за реал вы можете сделать что-то только со шмотом, а вот качество прокачки и навык управления за реал не купишь (ну качество прокачки ещё можно попытаться...).
Если вы не вкачаете героя самостоятельно — уровень/качество управления будет низкий. Как вы будете играть супер, если не играли в игру? Даже в клонах линейки хватает различий, чтобы было далеко не всё так просто.
Может тогда 3? Вот только все они взаимосвязаны — умение играть этим персом рождается в процессе его кача и прочего использования. В это же время растёт уровень персонажа. Шмот тоже нарабатывается, но за реал вы можете сделать что-то только со шмотом, а вот качество прокачки и навык управления за реал не купишь (ну качество прокачки ещё можно попытаться...).
Если вы не вкачаете героя самостоятельно — уровень/качество управления будет низкий. Как вы будете играть супер, если не играли в игру? Даже в клонах линейки хватает различий, чтобы было далеко не всё так просто.
0
Из известных игр на ум приходит World of Tanks. Самые хорошие снаряды и расходники продаются только за доллары. И они на самом деле дают большое преимущество. Танк, который с «обычными» снарядами никогда не пробьёт броню вражеского танка, с «премиум» начинает наносить урон.
Кстати, именно по этой причине забросил игру. Она оказалась слишком дорогой с такой моделью оплаты.
Кстати, именно по этой причине забросил игру. Она оказалась слишком дорогой с такой моделью оплаты.
0
Это про игры, а не робопылесосы? Добавьте ссылку на оригинал доклада, пожалуйста.
+3
Вот недавно забросил одну такую игру на Android, потому что со временем дошел до такого момента, когда без доната вообще не возможно играть. В лучшем случае тебе придется сотни раз переигрывать предыдущие уровни, чтобы прокачаться. А некоторые вещи вообще в принципе без доната не достать, очень жаль.
+2
Не поиграть в игру является «роскошной опцией» … [и] в конечном счете это снижает ценность, которую игроки видят в гре.
Неверное утверждение. Игрок как раз платит за то, чтобы скорее играть дальше, а не ждать пока вырастет очередная капуста или построится юнит. Кроме того длинные периоды ожидания намеренно встраиваются в такие игры, чтобы регулировать время игровой сессии, скорость прохождения контента игроком, а так же его вовлеченность. Грамотный баланс механики ожиданий наоборот способен повысить ценность, которую игроки видят в игре.
0
Это если про ферму. А в рпг обычно платят за скорейший набор опыта.
0
Да, нет. Опять же платят за сокращение времени, а вернее за возможность сместить время, проведенное в игре, в сторону более приятных механик. Игрок вместо того, чтобы долго фармить мобов, желая получить плюшку, покупает её за реал и переходит сразу к более привлекательной механике, например идет участвовать в турнире.
Вообще, на время проведенное за игрой покупка игроком вещей практически никак не влияет. Смещается игровой акцент. По этому я и написал, что утверждение Беннета неверное. Здесь нет избегания игры (игровое время не уменьшается), здесь есть желание игрока больше делать то, что ему нравится и меньше того, что не нравится.
Вообще, на время проведенное за игрой покупка игроком вещей практически никак не влияет. Смещается игровой акцент. По этому я и написал, что утверждение Беннета неверное. Здесь нет избегания игры (игровое время не уменьшается), здесь есть желание игрока больше делать то, что ему нравится и меньше того, что не нравится.
+2
sucks как всасывают ещё никто не переводил. Попробуйте слово «отстой».
+5
Ну или хотя бы «отсасывают» вместо «всасывают», если хотите сохранить имеющийся на языке оригинала намёк на подолбиться в рот.
+3
Да нет же, фраза «всосать от кого-то» имеет ярко выраженный геймерский оттенок, в отличие от бытового «отсосать у кого-то».
-2
Кому «геймерский», а кому и «гей мерзкий».
-4
А по-моему «отсосать» как раз более категорично звучит. Если скажешь «всосал вчера у друга», все поймут, что ты зерг, а он терран. Зато если обмолвишься, что «отсосал»…
+1
Позвольте возразить: для человека, не знакомого с этим сленгом, то и другое выражение звучит провокационно.
+1
Я бы не стал в обществе произносить «всосал вчера у друга», не уверен что поймут правильно ))
+5
UFO just landed and posted this here
Есть много способов реализации доната в игре так, чтобы это не влияло на механику/скорость начисления опыта и т.д. Скины, какие-то визуальные улучшения и прочее.
Понятно, что «разработчикам тоже кушать хочется», но печально, когда получение прибыли становятся самоцелью.
Понятно, что «разработчикам тоже кушать хочется», но печально, когда получение прибыли становятся самоцелью.
0
Виктор Кислый не одобряет данную статью.
+1
Такие игры можно представлять продолжением жизни (а так уже и есть) и тогда все аргументы отпадают:
1. Ты играешь в игру с возможностью купить фишку — все равно, что плотник купил лучший рубанок и начнет лучше строгать. А вот рассчитать куда лучше потратить деньги и как — это тоже часть игры под названием жизнь.
2. В жизни тоже все не в равных условиях — кто-то рождается слабее, кто-то сильнее, здоровее, умнее. Почему старт в игре должен быть одинаковым?
3. Это портит впечатление только если заранее считать, что это плохо.
4. Никакого конфликта нет — все дело только в людях. Все прекрасно понимают, что интересная игра принесет больше денег. Просто некоторые плохо считают — это не значит, что создатели всех таких игр плохо считают.
5. По-моему творчески взять с людей деньги (так чтобы им хотелось отдать) — гораздо сложнее, чем нарисовать очередной кустик ландшафта.
Т.е. соревнование уже инкапсулировано не в игру, а сама игра интегрируется в реальную жизнь.
Поэтому все рассуждения на тему: почему некоторые проекты должны «всасывать», хотя на практике успешны — просто недальновидны.
1. Ты играешь в игру с возможностью купить фишку — все равно, что плотник купил лучший рубанок и начнет лучше строгать. А вот рассчитать куда лучше потратить деньги и как — это тоже часть игры под названием жизнь.
2. В жизни тоже все не в равных условиях — кто-то рождается слабее, кто-то сильнее, здоровее, умнее. Почему старт в игре должен быть одинаковым?
3. Это портит впечатление только если заранее считать, что это плохо.
4. Никакого конфликта нет — все дело только в людях. Все прекрасно понимают, что интересная игра принесет больше денег. Просто некоторые плохо считают — это не значит, что создатели всех таких игр плохо считают.
5. По-моему творчески взять с людей деньги (так чтобы им хотелось отдать) — гораздо сложнее, чем нарисовать очередной кустик ландшафта.
Т.е. соревнование уже инкапсулировано не в игру, а сама игра интегрируется в реальную жизнь.
Поэтому все рассуждения на тему: почему некоторые проекты должны «всасывать», хотя на практике успешны — просто недальновидны.
-5
Скажите честно — вы вообще играете в компьютерные игры? Если да, то зачем? Чтобы получить удовольствие или просто потому что это модно?
Я вот когда играю, хочу уйти от проблем реальной жизни, а вы предлагаете эти проблемы наоборот внедрить в игру. Спасибо, не надо.
Я вот когда играю, хочу уйти от проблем реальной жизни, а вы предлагаете эти проблемы наоборот внедрить в игру. Спасибо, не надо.
+3
Отминусовали несчастные люди?) Да я играю, чтобы получить еще больше интереса, потому что в играх больше разнообразия и физики и объектов, но никак не чтобы убежать от несчастной голодной жизни. И такое продолжение жизни — это супер. Это как летать во сне.
Мне конечно жаль, что у вас все так плохо, но я то тут причем, а уж тем более логика и объективность?)
Мне конечно жаль, что у вас все так плохо, но я то тут причем, а уж тем более логика и объективность?)
-1
А я не говорил, что у меня всё плохо. Вообще я люблю следующие типы игр:
1. Комплексно полноценные качественные сингллеерные игры, в которых находится место всему — сюжету, графике, музыке, звуковым эффектам, интересному и разнообразному геймплею.
2. Синглплеерные игры, которые проверяют реакцию, умение тактически мыслить.
3. Игры с мультиплеером в компании знакомых мне людей.
Ни в один из этих типов игр не считаю возможным внедрить донат так, чтобы он не портил впечатление от игры и баланс. Фермами и MMO не увлекаюсь, так как считаю их скучными и однообразными, а F2P только ещё больше меня отталкивает от этих игр.
1. Комплексно полноценные качественные сингллеерные игры, в которых находится место всему — сюжету, графике, музыке, звуковым эффектам, интересному и разнообразному геймплею.
2. Синглплеерные игры, которые проверяют реакцию, умение тактически мыслить.
3. Игры с мультиплеером в компании знакомых мне людей.
Ни в один из этих типов игр не считаю возможным внедрить донат так, чтобы он не портил впечатление от игры и баланс. Фермами и MMO не увлекаюсь, так как считаю их скучными и однообразными, а F2P только ещё больше меня отталкивает от этих игр.
+1
Ни в один из этих типов игр не считаю возможным внедрить донат так, чтобы он не портил впечатление от игры и баланс.
У вас просто недостаточно фантазии, даже смотрите я обрисовал как это возможно — а вы даже не задумались об этом, все талдычите свое: я не люблю, я не люблю.
Так попробуйте привычки послать и посмотреть шире на мир, чем платить деньги в играх — зло и поймите, что это вообще никак не связано.
И если вы все таки сможете абстрагироваться от банального мышления вы увидите, что нет никакой разницы с точки зрения качества игры продавать автомат за игровые деньги или реальные. Еще раз повторюсь — это влияет только на создателей и их жадность.
У вас просто недостаточно фантазии, даже смотрите я обрисовал как это возможно — а вы даже не задумались об этом, все талдычите свое: я не люблю, я не люблю.
Так попробуйте привычки послать и посмотреть шире на мир, чем платить деньги в играх — зло и поймите, что это вообще никак не связано.
И если вы все таки сможете абстрагироваться от банального мышления вы увидите, что нет никакой разницы с точки зрения качества игры продавать автомат за игровые деньги или реальные. Еще раз повторюсь — это влияет только на создателей и их жадность.
-1
Судя по трем пунктам — вы не являетесь целевой аудиторией большинства игр.
И… что для вас «интересный и разнообразный геймплей» в контексте одной игры.
И… что для вас «интересный и разнообразный геймплей» в контексте одной игры.
0
Да ладно. Сюжетные игры перестали быть популярными?
Интересный и разнообразный геймплей — это когда например одна игра объединяет в себе множество разновидностей геймплея. Скажем в Batman Arkham City в одной игре имеем битемап, стелс, свободный мир с поиском секретов, куча способностей и оружий — игра просто не успевает надоесть, так как постоянно что-то новое и при этом выполнено на качественном уровне.
Интересный и разнообразный геймплей — это когда например одна игра объединяет в себе множество разновидностей геймплея. Скажем в Batman Arkham City в одной игре имеем битемап, стелс, свободный мир с поиском секретов, куча способностей и оружий — игра просто не успевает надоесть, так как постоянно что-то новое и при этом выполнено на качественном уровне.
0
Что мешает в любой сюжет добавить интереса или бонус в игре за деньги? Как это повлияет на качество игры с точки зрения игрока?
-1
Просто я видел уже много F2P-игр либо игр с донатом. Большая часть из них страдает жутким однообразием и некачественностью. Это может быть никак не связано, но закономерность есть. Поэтому мне донат противен.
0
Рынок ещё не развит, и первыми на него массово пришли не гранды, а однодневки, отсюда и результат. У близов результат куда интереснее.
-1
Вы сначала пишете, что невозможно создать такую игру («Ни в один из этих типов игр не считаю возможным внедрить донат так, чтобы он не портил впечатление от игры и баланс.»), а сейчас утверждаете, что вся проблема в том, что вам просто не попадались нормальные игры.
Так вы согласны с тем, что сами реальные деньги в играх ничего не портят — просто нужна другая культура среди издателей?
Так вы согласны с тем, что сами реальные деньги в играх ничего не портят — просто нужна другая культура среди издателей?
0
Если я правильно понял, OmKol пытается сказать, что донат в однопользовательских играх бессмысленен, а в многопользовательских вносит дисбаланс, отбивая охоту играть у обычных игроков.
0
Донат не быссмысленнен в однопользовательских играх и не вносит никакого особого (отличающегося от других) дисбаланса в игру.
Есть миллион однопользовательских игр где для новых или секретных уровней нужно заплатить разработчику — и это хорошо.
В любой многопользовательской (не разовой типа Доты или CS, а длительной) игре дисбаланс это практически основной интерес. Те, кто начал раньше — имеет бонус. Те, кто вложил больше денег — имеет бонус.
А что иначе то?)) Раздать всем одинаковые максимальные шмотки и соревноваться кто быстрее кликнет мышкой? Т.е. уничтожить 90% игрового процесса?
Есть миллион однопользовательских игр где для новых или секретных уровней нужно заплатить разработчику — и это хорошо.
В любой многопользовательской (не разовой типа Доты или CS, а длительной) игре дисбаланс это практически основной интерес. Те, кто начал раньше — имеет бонус. Те, кто вложил больше денег — имеет бонус.
А что иначе то?)) Раздать всем одинаковые максимальные шмотки и соревноваться кто быстрее кликнет мышкой? Т.е. уничтожить 90% игрового процесса?
0
Я просто в то, что вы называете «длительной игрой», предпочитаю играть в сингл — вроде серии ТЕS, иначе это прямой путь к задротству)
И в своем комментарии имел ввиду именно «разовые» игры: представьте себе, что вы будете появляться с машинганом, а ваш соперник сразу с шафтом, или у вас в начале будет 6 пробок, а у соперника 15 скв.
Нет, дисбаланс — это не интерес, а его убийца)
И в своем комментарии имел ввиду именно «разовые» игры: представьте себе, что вы будете появляться с машинганом, а ваш соперник сразу с шафтом, или у вас в начале будет 6 пробок, а у соперника 15 скв.
Нет, дисбаланс — это не интерес, а его убийца)
0
Нет, я пока что в это не верю. И хочется мне надеяться, что F2P умрёт. Уж я этому буду способствовать, покупая только полноценные игры без доната.
0
Скажите честно: возможно ли избежать продажи шмоток за реал? Нет! Но когда шмотки берутся «из ниоткуда» — тоже неправильно.
Есть плюшки, упрощающие некоторые моменты игровой механики (подчинённые прибаблёного человека), есть плюшки чисто визуальный (аналог — «от Версаче» и подобное). И это далеко не всегда создаёт проблемы.
В общем нужен баланс. Тогда большинство от этого выиграют.
Есть плюшки, упрощающие некоторые моменты игровой механики (подчинённые прибаблёного человека), есть плюшки чисто визуальный (аналог — «от Версаче» и подобное). И это далеко не всегда создаёт проблемы.
В общем нужен баланс. Тогда большинство от этого выиграют.
-1
Стоит наверно сказать, что не все f2p модели это исчадия ада. Например LOL или Team Fortress — игры хорошо существующие со своими моделями тразакций, которые не вредят балансу.
0
Очень надеюсь, что в StarCraft II никогда не будут ничего продавать, даже портреты и наряды. Иначе брошу, как бросил DoT'а где достали сундучками с выклянчиванием денег за ключи.
0
Бедные. Сосут и занимают почти все топовые позиции в том же AppStore. Аж жаль их.
0
Интересно было бы провести эксперимент — создать чистую f2p игру, где вообще нет гринда, а есть только донат. Правила могут быть например такими:
Вот интересно, будут ли играть в такую игру? Что-то мне подсказывает, что даже у неё найдётся аудитория.
- Игроки донатят. За каждый рубль доната начисляется 1 единица экспы. Т.е. кач идёт только и исключительно за счёт доната.
- По мере набора экспы происходят левел-апы. С каждым левелом растёт шанс того, что донат не пройдёт — вне зависимости от вдоначенной суммы прибавится всего одна единица экспы. Также растёт минимально необходимая сумма доната, ниже которой он на 100% не проходит.
- Естественно, должен быть рейтинг игроков, где видно, кто какой левел набрал
- Игроки могут объединяться в кланы. При этом донат расшаривается между ними (помимо задонатившего, халявную экспу получают и остальные игроки пропорционально разнице уровней).
- В игре есть ПвП. Во время битвы игроки донатят, и задонативший больше всех становится победителем. Он получает экспу за все деньги, задоначенные участниками во время битвы, а остальные (проигравшие) остаются с носом.
- Естественно, должен быть ПвП-рейтинг — как для отдельных игроков, так и для кланов. Также нужен еженедельный бонус: тот игрок, который за неделю набрал максимальный ПвП-рейтинг, получает халявную экспу, равную сумме, вдоначенной им на бои за эту неделю. То же самое должно касаться и топ-ПвП-клана, только тут экспа падает клан-лидеру, и он может вручную поделить её между соклановцами.
- В игре должен быть чат (общемировой канал, личка, клановый канал), дабы крутые донаторы могли посмеяться над нубами и нищебродами. Естественно, чат должен быть платным.
- Также должен быть игнор-лист. За определённую сумму любого игрока можно внести в игнор и не получать от него сообщений. Однако, если он заплатит за сообщение больше, чем вы заплатили за игнор, его сообщение всё-таки пройдёт, и вам придётся увеличивать сумму на игнор-барьере.
Вот интересно, будут ли играть в такую игру? Что-то мне подсказывает, что даже у неё найдётся аудитория.
+1
Sign up to leave a comment.
5 причин, по которым freemium-игры «всасывают»