Pull to refresh

Comments 51

Смысл в браузерной версии, если все равно те же(а то и большие) процессорные(CPU\GPU) мощности требовались бы?
+ барузерной игры — экономия места на диске. Только место под кэш.
Для примера, тот же World of Warcraft может запускаться на «пустом» ядре игры(~250 MB), подгружая необходимые ресурсы на лету.
p.s. Да и как-то странно в 2013 году говорить об экономии места на играх, самые тяжелые из которых дай бог весят 20 GB.
Например, я не геймер, предпочитаю ноутбуки. Мощности ноутбука хватит потянуть игрушку среднего качества, а вот места на винте, к сожалению, не всегда хватает. Изредка хочется дать голове отдохнуть и поиграть в игрушку, но ради одного раза в 1-2 месяца выделять место жалко. Поэтому я бы с радостью поиграл аналогичные игры в бразуере… Возможно кому-то удобнее, конечно, поставить десктопную.
Поставьте старую игрушку и не ставьте современных монстров. Fallout — 1Гб. Есть моды под высокое разрешение (что ноутам редко грозит). Есть очень много старых хороших игр, для пары раз в месяц поиграть — хватит по за глаза.
Если не секрет(что бы понимать о чем вы говорите), какого объема диск у Вас в ноутбуке и сколько весит игра, в которую вы периодически играете?
/me вспомнил, что у него 120GB винт в ноуте.

Как-то жаба душит покупать 256-512 SSD :( Я её уговариваю, но пока без результатов.
UFO landed and left these words here
Плюсы например в «социальном взаимодействии», шейринге, связке с различными веб сервисами.
А что мешает протащить браузер в игру?
На Steam гляньте, Shift+Tab и все доступно прямо из игры.
UFO landed and left these words here
Почему не возможность? Есть возможность, в нормальных браузерах.
UFO landed and left these words here
Это конечно зависит от размера игры, но в большинстве случаев естественно для браузера больше подходят онлайн игры.
Навело на мысль, DICE для Battlefield и MW сделали батлог. Заходим, выбираем карту, а что потом, а потом нас перекидывает на дестопное приложение.
Т.е. Браузер послужил ярлыком для запуска игры (не только, там и проверка, аутентификация и т.п.)… а смысл, все равно играем не в браузере. Зачем встраивать сложное в простое, когда простое можно встроить в сложное.
Лично меня как разработчика очень радует развитие браузерных технологий. И я за то чтоб игр в браузере было больше и было больше возможностей для их разработки. Но это по той причине, что мне нравится разрабатывать игры и я Веб разработчик.

Но как игрок я даже помню одну такую игру. Realm of the Mad God. У неё есть и браузерная и клиентская версии. Я играл в клиентскую, т.к. даже малейшие подлагивания браузера сильно ощущались и могли повлиять на исход игры.
Так клиент же ставить надо, а здесь про «не требующие инсталляции, а только регистрацию и авторизацию»
Ну а если бы тот же Quake Live сделали на WebGL? Без установки сторонних плагинов — зашел и играешь
А WebGL уже достаточно готов для этого? А какая у него степень поддержки браузерами? Не нужно ли будет и тут наворачивать кучу ненужного кода для совместимости? Достаточно ли эффективны js-движки?
Затрудняюсь ответить на ваши вопросы. Насколько я знаю WebGL более менее стандартизирован и на достаточно совместим в Firefox и Chrome; в остальных браузерах все хуже.

Насчет эффективности — спорный вопрос. Демки делают достаточно качественными, но судить по демкам об общей производительности игр, я думаю, не стоит.

Но я оптимист и верю в светлое будущее :)
Вот только ждать этого будущего ещё очень даже немало. В том и проблема — рано заговорили, это как опытные образцы планшетов в 2000м (или когда там) году, когда их пытались в продажу пустить — не вышло, время тогда их ещё не пришло. А вот когда техника начала хоть как-то позволять и планшет был пропиарен Джобсом — вот тогда да, рынок открылся для планшетов. Так и тут — будет готов WebGL и хотя бы 70% браузеров (меряем по популярности) будут способны нужную нагрузку выдерживать — тогда да, игры пойдут резко в гору. Впрочем даже в этом случае… нужно будет ещё решить ряд проблем с управление и отображением (вы же в игре не хотите видеть вкладки?).
Этих проблем попросту уже нет.
Ниже дали ссылку на 3D FPS в браузере.
Даже с мультиплеером.
Уточните, пожалуйста, какие именно игры имеются в виду.
А то многим современным помимо вычислительных ресурсов требуются десятки гигабайт дискового пространства.
Игры имеются в виду «всякие», по тому что это абстрактный вопрос.
А учитывая мощность современных компьютеров я думаю не стоит переживать, что на сервере не хватит дискового пространства для ресурсов какой либо игры, которые можно подгружать на клиент динамически, при этом удаляя ненужные в данный момент ресурсы из памяти.
Если «всякие» == «любые», то без кардинального переноса почти всех данных и вычислений с клиента на сервер такому просто не бывать: всегда найдётся игра, которая будет подгружать свои ресурсы с сервера дольше и с большими задержками, чем с локального накопителя, забивая при этом канал связи.
Не-не-не!!! Не надо тащить хорошие качественные игры в браузеры — всё равно же нужно или нефиговый кеш на диске держать или очень толстые сети юзать. Если вам так приспичило использовать возможности браузера — втащите его в игру!
Никому не нужен бразер в игре! Самое большое преимущество это, то что игру не надо устанавливать и игра в браузере пойдет на любой ОС.

Есть игры которые по техническим характеристикам очень подходят для браузеров. Например FTL, которая доступна в Steam. Я был бы очень рад если бы в неё можно было играть в браузере без потери качества.
Да не пойдёт нормальная (в плане графики) игра на любой ОС — мало того, что WebGL ещё не до конца готов, так ещё и с драйверами и прочими прелестями вылезет ещё не одна проблема. И желательно всё-таки исполнять нативный или почти нативный код — большинство js движков к этом опять же не готовы. Нет и в ближайшее время не предвидится платформы, которая действительно способна работать в таком режиме.
А вот браузер в MMORPG (и не только) иногда мог бы и пригодиться — на форумы залезть пока хп ресается или посмотреть что-то интересное, не вылазя из игры.

Впрочем я не спорю — не требовательные в плане графики и производительности вполне могли бы иметь альтернативу в браузерах.
Мне очень нравится, что HTML5/WebGL развивается так быстро, но предпочитаю для игр десктоп браузеру. Наверно консерватизм сказывается)
Думаю про супер немного перебор, да и про игру собственно… вот если хотя бы такую как КонтактВарс или ДаркОрбит… То другое дело, и технологии и смысл…
Ну да, те, конечно, круче, я сам в www.casus-belli.com/ играю иногда. Проблема в том, что оно требует минимум пол часа-час за один присест, что и мешает, собственно. До сих пор запускаю q3 с пятком ботов, чтобы мозг расслабить на 5 минут.
А в браузерках все-таки какая-то недоделанность, в том числе из-за сырости технологий. Например, как на тач устройствах запретить выделять текст при долгом тапе (это в контексте первого моего комментария в том числе)?
Пользователь консервативен и выбирает то, что удобнее. Сейчас удобнее скачать. Для того чтобы было удобней запустить в браузере, нужно решить ряд технических вопросов, создать прецеденты (новые игры, способы взаимодействия, стили и сюжеты, возможно, даже жанры), наладить разработку и каналы дистрибуции. Это вопрос времени.
Вы пытаетесь прощупать рынок? Скоро он появится. Однозначно будет, потому что браузер сокращает время входа и унифицирует платформу, что расширяет рынок. Браузерные игры — чистый профит для издателей. Думаете стоит разрабатывать или нет? Стоит. Миллионы, может и не заработаете, но в общую копилку проект добавите! =)
Да разница практически стёрлась. Куча игр из стора Хрома: десятки мег со старта(и еще вагон подгружается), native client, порт с какого-нибуть XNA…
Типа «игра из броузера», хотя нужен он там в основном для удобства старта — инсталяция прячется броузером.
В игры для смартфонов я бы в браузере поиграл, а вот на компе я бы выбрал всё-таки полноценную версию. Есть например игра 'Don't starve' и у неё есть флеш клиент и установка через стим. Пока что пользуюсь только клиентом из стима.
Браузерную. Просто потому что ничего не надо ставить, настраивать и т.п.
И играть можно с любого компа.
Зависит что называть «игрой». Я уже долгие годы в геймдеве, и не любю всякие казуалки. Если речь идет о «птичках» или «зуме» то в них хоть на тетрисе играй, хватит мощности.
Если игра похожа на… Ну, биошок, или мир варкрафта, то тут браузер вовсе не вариант. Если скачал десктопную версию — можешь гарантированно играться. Браузерная — пока закешируется, нужно ждать. Если и так и так ждать, то в чем смысл браузера, кроме того что нельзя переоптимизировать движек, использовать особенности оборудывания, расширения графических кари (тот же физ-икс)…

Так что проекты «анриал движек на асм.жс» просто красивые демо. И дальше казуалок, которые можно просто включить и через 2-3 секунды на полумегабитном интернете поиграть дело не пойдет. И то, 2-3 минуты это дольше чем я согласен ждать пока сайт грузится.
Одноразовый бессмысленный рынок.
Не стоит называть играми бесконечные казуалки и текстовые браузерные игры.
Остальные и так в своей нише
А я бы сначала посмотрел игру в браузере. Если бы понравилась — установил десктопную версию.
Играть, зачастую, хочется как раз там, где нет нормального интернета чтобы похабрить/поютубить/поработать. Это поездки в поездах, выходные на даче, командировки в кукуевск на пару недель и тому подобное. Поэтому десктопные игры всегда найдут своих покупателей. И, кроме того, мне бы не хотелось, чтобы однажды Медсестра Братства Стали написала мне в личку "пвп, или зассал??????"=)
Будущее за распределенным интернетом. «Торрент» версия имела бы преимущества обоих вариантов и лишена недостатков каждого из них.
А я вот тут подумал: если собрать подробную статику действий игрока (от временнЫх характеристик нажатий клавиш до выборов возможных тактик и вариантов прохождения, а так же как часто, как долго и в какое время суток он играет) на протяжении всей игры — это же сколько можно вычислить персональных характеристик человека!
Sign up to leave a comment.

Articles