А мне понравилась идея. Игры в социальных сетях стараются выжать из виральности максимум. Еще бы, когда игра сама распространяет себя это дешевле, чем покупка рекламы. Но из-за этой «гонки» выжать все, зачастую, все сводится к однотипным цепочкам виральности.
Здесь же, с одной стороны, ничего революционно нового. С другой — креативный и довольно новый вариант использования этого канала привлечения новых игроков. Что уже дает небольшой плюс, т.к., как минимум, это не так скучно, как большинство существующих реализаций :)
Хотя, конечно, когда игра для тебя становится больше, чем игрой — тебе, зачастую, становится все равно, что сделать, чтобы получить желаемую виртуальную монетку!
Комментарий основан на личном опыте как игрока, так и разработчика социальных игр. Поэтому, было бы интересно услышать мнения других участников дискуссии на эту тему.
мы предлагаем пользователю получить один из бонусов, выполнив маленькое, но сложное задание
Извините, небольшое уточнение: Вы предлагаете бонус или задание? Если это предложение — я не вижу кнопки отказаться. А если ее нет, то это больше похоже на блокирование игровых возможностей и вымогательство. ВКонтакт, например, заруливает приложения с такими «фичами.
Виральность в играх