Pull to refresh

Comments 33

Angry Birds зарабатывает $6 миллионов в месяц чисто на рекламе[6]
Rovio получает $6 миллионов в месяц чисто на рекламе[6]

Неужели у них одно приложение? (честно не слежу за ними)
Angry Birds — это уже давно не одно приложение, там целых 5 игр (original, Seasons, Rio, Space, Star Wars). Кроме этого у них есть далеко не такие популярные Amazing Alex и Bad Piggies. Ну и недавно вышла игра The Croods по одноименному мультику, но это уже в 2013 году, так что к статистике 2012 года она не относятся. Так что в принципе такое вполне может быть.
Я читал, что Rovio очень много зарабатывает на мягких игрушках, около $100 млн в год. Это треть их годового дохода. Правда затрудняюсь сказать за какой год эти данные, скорее всего за 2011, сейчас ситуация могла поменяться.
По-моему ничего удивительного. Как и всегда, когда дело касается статистики — вопрос только в том, как считать.
Средний возраст мобильного игрока составляет 28.2 года

Вариант №1: мобильный игрок — это любой человек, хоть раз запустивший игру на мобильном телефоне. Усредняем их возраст.
Вариант №2: мобильный игрок — это любой человек, играющий на мобильном телефоне хотя бы X часов в месяц. Усредняем их возраст.
Вариант №3: берем всех игроков, играющих в мобильные игры в данный момент и усредняем их возраст.

Вариант №n: берем самого старого компьютерного игрока и самого молодого, складываем их возроста и делим пополам.

Берусь получить любой нужный результат «среднего возраста мобильного игрока» в промежутке от 5 до 50 лет, не мухлюя с математикой, а лишь переопределяя понятие «мобильный игрок».
По-моему больше вопроса к тому среднестатистический это возраст, или среднеарифметический. Если первое, то усреднение по случайным пользователям почти не даст значительного изменения.
А что вы вкладываете в понятие «среднестатистический»?
Среднеарифметический — это понятно — Σ(i=1→N) Ai / N, где N — колличество измерений, а Ai — результат i-го измерения.
А среднестатистическая величина?
Представим данные ввиде графика количество игроков от возраста. Предположительно мы увидим кривую гаусса. Там где будет пик и есть среднестатистическая величина.
Ну, кривую Гаусса мы там однозначно не увидим, хотя бы потому, что не бывает отрицательных (да и бесконечных) возрастов. Но я понял, о чем вы.
Теперь ко второй части фразы:
… усреднение по случайным пользователям почти не даст значительного изменения

Можете пояснить?
P. S.: Я не придираюсь, мне правда любопытно.
Честно говоря я не знаю какой будет результат и какая будет функция результата, но общая суть такая: мы сделаем квадратичное приближение точек на графике к функции гаусса, найдём все переменные этой функции и получим среднестатистическое значение.
По-моему вы немного запутались в собственных мыслях.
К тому же сильно сомневаюсь, что распределение получится хотя бы отдаленно похожим на гауссиану.
Например, в распределении может выйти 2 горба — в районе 15 и 60 лет: достаточно времени, чтобы играть в игры обычно есть либо у школьников, либо у пенсионеров. Ну это так, к слову.
Вообще, тема статистики и теории вероятностей всегда была мне интересна. Поразительно, как мал процент корректной обработки данных социологических и смежных с ними исследований.
учи, учи матчасть. Гаусс тут не причем

>Поразительно, как мал процент корректной обработки данных социологических и смежных с ними исследований.
да ну? Статистика именно с социологии и пошла. Вспомнить хотя бы «коэффициент Стьюдента»
«минусующий товарсч», учи матчасть статистики. Распределение людей по возрасту в некоей области — это тебе не распределение случайной величины («гаусс»)!
Если там была бы кривая Гаусса, среднеарифметическое как раз и было бы ее пиком.
Ну значит я ошибался, прошу прощения.
… в простейшем случае, конечно… либо пик текущего распределения плотности вероятности…
это же страшная, крамольная мысль… то есть со временем Хабр из жизни человека уйдет, а игрушки останутся?!!! Должно быть наоборот! :)
Наибольший процент мобильных игроков играет в спальне[4]
52% играют больше часа в день[4]
53% обладателей смартфонов играют в игры ежедневно[4]
66% обладателей планшетов играют в игры ежедневно[4]

4. Wired – “Mobile Kills the Console But Advances the Gaming Industry”


Иду по ссылке в оригинальной статье — нет там такой информации. Хотя про то в каких местах больше играют я бы почитал.
А вот я бы посмотрел статистику на сколько в среднем меняется время нахождения в туалете с появлением у тебя смартфона\планшета)
Это ни в коем случае не к вам претензия. Просто автор оригинала привел данные и ссылку на источник, я всего лишь подчеркнул, что у него нестыковка с первоисточником.
интересно, а сколько играет в машине за рулем и… в туалете…
93% пользователей, оплативших приложение, заплатили за игровое приложение[1]

Сколько раз не перечитывал фразу, так и не понял.
Интересно, а оставшиеся 7% не оплативших приложение, не заплатили за приложение?
7% купили неигровое приложение.
Ну, немного кривая фраза и у меня получилась на ночь :)
Занятные факты об играх плавно перетекли в достижения rovio и zynga. Помимо них есть достойные компании.
Э… Не чтобы придраться, а интересно.
«51% от топ-25». Это сколько в штуках? 8)
Sign up to leave a comment.

Articles