Microsoft вообще молодцы! Сначала они сделали 3-х мерные камеры на основе световых патернов доступные каждому, что породило за собой множество различных интересных дешевых устройств при использовании Kinect 1.0, в частности 3-х мерных сканеров. Теперь ToF камеры. Ждем продолжения!
Правильно. Современные приложения даже делают следующий шаг: светят внутрь пальца фотовспышкою от встроенной в мобильник фотокамеры. Так что яркость пальца замеряется в отражённом свете. Оно и надёжнее, и свет ровнее.
Интересно, как в такой игре человек меняет угол обзора, если хочет увидеть то что сзади например? Отворачивается от экрана? Но тогда же не видно ничего? Или игра по рельсам катится?
Есть видео того как это происходит?
Так как «задержать голову», звучит как «подождите, сейчас вы повернете направо».
И как сказал Teemon, не походит на полноценную FPS.
Честно говоря мне кажется что в текущем поколении консолей впервые будет битва не железа, а софта. Железо то почти одинаковое, ну бокс чуть слабее, да, но не сильно. Поэтому у кого будет лучше софт и эксклюзивные игры за тем и победа. Пока в этом плане MS слились по полной. Посмотрим что будет на E3.
Ну Kinect 2 меня очень сильно впечатлил. Это значит будут наконец то нормальные файтинги с помощью Kinect!
Про задержку пока еще не ясно. В рекламке и первый кинект был крутым, а на деле достаточно ощутимая задержка присутствует и это немного портит общую картину. Ну и не стоит забывать что кинект по большей степени это опять же софт, а значит все зависит от пряморукости тех кто будет это писать.
Из всего этого только ремеди показали что-то, причем совсем невнятное. По сравнению с презентацией PS4 где показали кучу разных игр (не меньше 8 уж точно), майкрософт как-то совсем тухло выступили.
Ну, sony вроде как свой eye toy тоже проапгрейдили, вот только с 2001 года постоянно про eye toy говорить наверное смысла нет :). И вроде как даже будет с ps4 распространяться. Посмотрим, что там поменялось. Мне, правда, что кинект, что move с eye toy не нужны(совсем меня не радует то, что за мной постоянно кто-то смотрит), но людям похоже нужно.
> Kinect 2.0 появится и для Windows. Детали этого будут раскрыты в скором будущем.
Как бы он не повторил судьбу первого Кинекта. Криков и обещай со стороны Майкрософта была куча, а в результате получился продукт для энтузистов и узкоспециализированного применения. Рядовые пользователи, купившие Кинект для Винды, надеясь на поддержку со стороны Виндовса, игр и других программ, оказались в пролете с бесполезной для них железякой. Конкурирующие продукты и то большую поддержку имеют со стороны софта, чем Кинект.
Что мы все увидим море софта с его поддержкой. Даже речь была о встраивании его в ноутбуки. и т.п. А ничего этого не будет пока у пользователей не будет кучи Кинектов. А она будет, когда будет поддержка контроллера со стороны хотя бы майкрософтовского софта. Тогда другим разработчикам интересно будет создавать софт под него. Майкрософт же в итоге поступило так: вот вам железяка и право делать с ней, что хотите, а я в этом участвовать не собираюсь. В итоге для каких-то своих задач отдельные разработчики что-то и создали. На этом можно сказать, что все. Даже вот официальная поддержка Кинекта в Скайриме под ящик есть, а под ПК нет.
Если учитывать, что пользователи, купившие первый Кинект, остались в дураках, хотя у Майкрософта были все возможности сделать железку на ПК очень популярной, то и Kinect 2.0 в результате будет только для отдельных разработчиков.
>Продукт и позиционировался для разработчиков.
>Если учитывать, что пользователи, купившие первый Кинект, остались в дураках
Дайте ссылку, где и что МС обещало. SDK для коммерческого использования не так давно открыли, в первую очередь оно было направлено на гиков и экспериментаторов.
> у Майкрософта были все возможности сделать железку на ПК очень популярной
А оно надо простым пользователям ПК? не ну правда, какие сценарии использования вы видите? Харкорные псишные игроки будут прыгать перед 27" монитором, или бухгалтерша баба Нюра будет листать Excel, махая руками?
>SDK для коммерческого использования не так давно открыли
Что значит не так давно? Аккурат с запуском Кинекта для Виндовс. С самого начала под него можно было писать приложения как платные, так и бесплатные. При этом неоднократно перед запуском писалось, что вот разработчики так счастливы, сотни уже трудятся и вообще наступает новая эра для ПК.
>А оно надо простым пользователям ПК? не ну правда, какие сценарии использования вы видите?
Сценариев очень много. Например, тот же CAD софт. Вертеть модельки, масштабировать и т.п. было бы очень удобно. Сюда же можно добавить и ГИС ПО. Да и хоть самое простое-пошел в туалет-кино автоматом на паузу. Потребность в подобном девайсе очень большая, что и выражается в появление аналогов, у которых с поддержкой со стороны софта пока тоже плохо, но все же лучше Кинекта. Майкрософт спокойно могла возглавить и развить этот рынок, добавив полную поддержку контроллера со стороны свой оси и своего софта, народ бы стал активно покупать Кинекты, а там и кучи разработчиков подтянулись бы. Сейчас вся надежда на конкурентов.
Во одном вы правы, уже почти 2 года прошло. Для коммерческого использования его разрешили использовать в июне 2011. Как летит время.
А вот юзкейсы весьма вялые. Для CAD слишком малая точность. Мультитач и тот точнее, и CAD его поддерживают со времён Win7, вот только кто им пользуется?
Паузу для кино можно и по вебке детектировать, тем более, что на многих ноутах она стоит. Более того, с некоторыми ноутами поставляется ПО для автовхода по камере.
Кинект хорош тем, что отдаёт готовый скелет, кинект для windows не исключение. Он хорош для маркетинговых вещей, вроде виртуальной примерочной. Проблема в том, что вы хотите от него то, для чего он никогда не был предназначен. Ваши завышенные ожидания не оправдались. При чем тут МС?
Что ж, если следующее поколение контроллера будет действительно так хорошо, как показано на видео — то это действительно большой шаг вперёд. Надо сказать, что я сделал несколько подходов к предыдущему Kinect — и мне не очень понравилось. В отеле, где мы проводили отпуск в прошлом году, эта игрушка стояла в холле и я целую неделю по утрам прыгал вокруг неё и так и сяк. Проблема там была в том, что точность отслеживания движений и реакция была так себе, что порой сводило на нет удовольствие от игр. Ещё пару подходов сделал на выставках в Ганновере и в магазине перед покупкой приставки. Возможно дело было в настройках, освещении, либо одет я был не подходяще, однако вот субъективно не понравилось. В общем купил в итоге Wii с доской Balance Board. Качество графики у Wii по сравнению с Xbox, конечно ниже плинтуса, а вот «отзывчивость» на движения контролера, точность, да и общая «неприхотливость» — пожалуй, повыше чем у Kinect (оно и понятно, ведь там принцип совсем другой).
Вот ещё Wii U — любопытная штука, там уже HD и она, наверное, вполне может с Xbox по качеству графики потягаться, но пока у них дела не очень — Нинтендо ожидала продать 5,5 миллионов приставок к концу марта, а продала только 3,5. Видимо все ждут Xbox One.
Пока стим коробка не раскрыла никакой информации, так что всё может повернутся в любую сторону. Побеждает не тот у кого технологии лучше, а тот кто делает удобно для разработчиков и дёшево для потребителей. Пока стим по цене вне конкуренции.
Майкрософту нужно делать стандарт(открыть протокол и api) для кинекто подобных устройств и выпускать лучший среди таких.
Радует, что разрешения камер увеличили. Остальное не особо впечатлило. Все плюшки в софте (SDK), а у Microsoft оно прожорливое, трекинг 5 скелетов в SDK от PrimeSense работало изначально и очень шустро, в отличии от Kinect SDK от Microsoft, которое трекинг всего 2-х скелетов умеет и ресурсов жрёт немерено.
Может конечно я не правильно понимаю презентации Microsoft, но по мне MS демонстрирую возможности Kinect, демонстрирует ПО, не разделяя эти понятия. А ведь Kinect представляет из себя только набор камер и микрофонов и обрабатывает он только одно, преобразует изображение с инфракрасной сеткой в Depth Image (не знаю как благозвучно перевести). Такие демонстрации это как на одном и том же PC запускать разные игры, какие-то выглядят не очень впечатляюще, а какие-то «Вау! Круто!», всё завит от разработчиков, кто-то может выжать из железки больше чем другой.
К слову, у того же PrimeSense и сенсоры дешевле и корпус меньше и они могут поставить любые камеры по вашему желанию.
Но выход Kinect 2.0 сподвигнет других производителей уменьшать стоимость и улучшать характеристики своих сенсоров, чему я очень рад.
Как я понял, увеличение разрешения камеры и получение весьма детализированной карты глубины с каждого кадра — главная особенность Kinect2, если говорить об аппаратной части. Я думаю, с его выходом случится маленькая революция в сфере дополненной реальности, этакий переход из «дополненной» в «измененную».
Родной трекинг и продвинутая физика тоже здорово, хоть и не так важно. Выше вспомнили про интерфейсы из «Железного человека». В первом фильме есть сцена где Тони Старк колдует над голографическим столом, конструируя руку, а потом, ловко «надевает» проекцию — уже сейчас, понятно, как такое можно реализовать минимально вникая в аппаратную часть (при условии, что Старк всё же и останется по ту сторону экрана).
Почему-то никто не написал про самую главную фичу (ToF камера) Kinect 2.0, за счет которой достигается высокая скорость обновления кадров, недостижимое при использовании структурированного света.
Демонстрация возможностей Kinect 2.0