Pull to refresh

Comments 11

Предварительный отчёт по проекту „Приятное погружение“
Первые проявления послежизни замечены на пятом месяце эксперимента. Опережение скорости нормальных человеческих реакций, фиксируемое только на аппаратном уровне, отставание между выходом человека из дип-гипноза и исчезновением виртуального персонажа. К концу года у всех участников эксперимента возник эффект «ведения». Находясь в виртуальности, они испытывали состояние, сходное с состоянием наркотического опьянения, ощущение, что тело действует самостоятельно, беседа ведётся кем-то со стороны. При этом практически не возникало ощущение насильственности «ведения», всё, сказанное или сделанное, воспринималось как собственная нормальная реакция на происходящее. Окончательным доказательством существования послежизни является поведение виртуального персонажа после принудительного разрыва связи с человеком-оператором. Вначале наблюдались кратковременные паузы, «замирания» персонажа, неадекватные реакции на окружающий мир, после чего следовал короткий период внешне осмысленных и укладывающихся в рамки поведения оператора действий. В ходе повторных экспериментов период «замирания» сокращался, пока не перестал фиксироваться аппаратными методами.
UFO just landed and posted this here
Modern elevators are strange and complex entities. The ancient electric winch and “maximum-capacity-eight-persons” jobs bear as much relation to a Sirius Cybernetics Corporation Happy Vertical People Transporter as a packet of mixed nuts does to the entire west wing of the Sirian State Mental Hospital.

This is because they operate on the curios principle of “defocused temporal perception". In other words they have the capacity to see dimly into the immediate future, which enables the elevator to be on the right floor to pick you up even before you knew you wanted it, thus eliminating all the tedious chatting, relaxing, and making friends that people were previously forced to do whist waiting for elevators.

Adams Douglas, The Restaurant at the End of the Universe
Сама железка — сторонняя разработка. Это PR2 от WillowGarage.

PR2 Overview

Странно, что в статье нет упоминания об этом.
Еще в 2000 году, боты в UT знали куда я побегу и в какую секунду высунусь из-за укрытия чтобы на упреждение шмальнуть из флака.
Еще до этого (правда, тоже в Анриле) Скаарджи в На пали вели себя таким образом.
У меня до сих пор саундтреки оттуда в плейлисте.
*sarcasm mode on* Разработать робота, который открывает холодильник — это очень сильно! *sarcasm mode off*

Для промышленных роботов — это очень полезная разработка.
Sign up to leave a comment.

Articles