Comments 7
Спасибо за статью, интересная идея с Google Docs. Однако, в чем проблема смотреть логи в real-time в консоли XCode'a? С андроидом аналогично, ddms c фильтром по тэгу Unity. Хотя конечно ddms жудко неудобен, но с iOS девайсами вообще никакой проблемы нет.
Да на iOS то как раз всё терпимо. В риал-тайме в XCode, если надо посмотреть с предыдущих запусков — можно взять с девайса.
Когда начал портировать на Android, то очень не понравилось как там сделано, вот пришёл к такому способу. Реализовал — понравилось, решил вот рассказать.
Ну и как бонус — можно реализовать консоль, вводить команды на компе, которые будут выполняться в запущенном приложении на планшете.
Когда начал портировать на Android, то очень не понравилось как там сделано, вот пришёл к такому способу. Реализовал — понравилось, решил вот рассказать.
Ну и как бонус — можно реализовать консоль, вводить команды на компе, которые будут выполняться в запущенном приложении на планшете.
del
Можно на основе этого реализовать сохранение рекордов пользователей, как считаете? Как-то не очень мне понравилось использовать Google Play Services.
Считаю что не стоит. Лучше parse.com используйте — удобнее с ним работать и проще, интегрируется в 2 клика, и отсортировать можно рекорды по разным критериям. Тем более сейчас он бесплатен, если для таблицы рекордов не будет хватать бесплатного функционала — то у вас с таким объёмом игроков уже стоимость парса будет мало волновать. В общем, я бы делал на парсе (да собственно и делаю, только не таблицу рекордов).
На главной странице вздрогнул, увидев аббревиатуру PHP. Однако, обнаружив множество SDK, в том числе Unity, на душе потеплело :) Даже на ютубе какие-то уроки по данной теме есть. Спасибо большое, буду изучать.
Sign up to leave a comment.
Real-time дебаг Android и iOS приложений на Unity