Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!


Не пропускаемые ролики? Ну во первых это не так (но всё таки надо понимать что совсем бесшовных игр не бывает, и первое время заставка скрывает унылый Loading…
Стал коридорным шутером? Простите, а первые две части им не были? Пейн не отрастил себе рельсы как это произошло в Call Of Duty, но пресловутой свободы передвижения не было в первых двух частях и закономерно не появилось в третьей.
если разработчики решили что за углом вас ждёт перестрелка, значит вас там ждёт перестрелка, и радикально ничего вы поменять в этом не сможете.
Когда появились первые скриншоты третьего макса что все сказали? «Этот лысый толстяк в рубашке пляжника это Пейн? а где же нью-йорк?» Но да, это всё тот же пейн, который в первой части потерял семью, во второй — любовь а в третьей — себя.
А вот то, что показанный новый флеш-бек убог до безобразия, это верно, интересно будет посмотреть на игровую механику, но графическая часть ни в какое сравнение не идёт, и вряд-ли они это исправят.
Кстати, как я помню в том же Flashback ролики тоже нельзя было пропустить.
Сейчас же технологии позволяют достичь почти фотореализма. Нужно ли это? А почему бы и нет, ведь индустрию можно сравнивать с теми же фильмами.
Но все равно на рынке существует разнообразие
Ведь на пару хороших, я могу достать еще пару плохих. И наша партия затянется. ;)
ВАУ эффект и мысль «да вы чо, они её переделали в 3д» полностью убивает атмосферу нытья которую вы старались создать.
А ещё вы совершенно не понимаете, почему Максу во второй части сделали другое лицо. Сэм Лэйк — сценарист, а не актёр
Если вы понимаете, что по объективным причинам Сэм Лэйк больше не может быть Максом Пэйном, то к чему нытьё?
Max Payne 3 сделали таким же линейным, как и первая часть, а не сделали из него Operation Flashpoint.
Брайан Фарго не сделал обещанные игры, потому что, видите ли, разработка игр занимает время.
Тридэ — это плохо, а пиксель-арт — хорошо, и неважно, насколько он действительно красив.
Я, к слову, почти прошел переиздание Flashback'а и нахожу его вполне хорошим для новых игроков.
Кстати, про «узкий и тесный аквариум» — враньё: зачастую микро-уровни предоставляют большую свободу для манёвра, например, уровень с кладбищем. В оригинальной игре от больших пространств толку вообще не было: знай себе прыгай в сло-мо и стреляй всем в голову.
Max Payne 3 сделали таким же линейным, как и первая часть, а не сделали из него Operation Flashpoint.
Брайан Фарго не сделал обещанные игры, потому что, видите ли, разработка игр занимает время.
Тридэ — это плохо, а пиксель-арт — хорошо, и неважно, насколько он действительно красив.
Мир меня очень порадовал, пробежал на одном дыхании, но вот пипл не схавал. Чего не хватило то? Вам кстати что в Duke Nukem Forever не понравилось?
Мне сейчас будет безумно грустно переигрывать в первого Макса.
Последнее что понравилось это Hotline Miami.
Все это глубоко имхо. Извините если кое-что сумбурно.
«Записки брюзги» — мысли о эксгумации, «возрождении брендов», и заработке на ностальгии применительно к игровой индустрии