Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
иногда доходило до того, что эти способности превышали все допустимые значения и сбрасывались до нуля, в один миг делая супермена совершенно бесполезным.
И хардкорные геймеры хотят хардкорных игр, которые делают не на коленке любители, а нормальные, профессиональные студии.
перед тем как запустить на ноутбуке какой-нибудь… новый X-COM, я сперва втыкаю в него геймпад, потому что так реально удобнееПопадание в десятку, не так ли?
1) ориентирована на консоли
2) высокобюджетна, с красивым графоном, интересным сюжетом
3) пройти может любая домохозяйка за несколько вечеров, играя по 1-2 часа в день.
Тем миллионам геймеров на ПеЦе что есть — неинтересно.

Движения персонажа были достаточно неудобными и требовали опций, таких как «авто-уровень», который бы автоматически настраивал точку зрения по движениям игрока, а также «автоприцеливание» для стрельбы по вещам ниже или выше персонажа. Вероятно, именно из-за этих особенностей управления, дизайн локаций в «Quake» был упрощенным и схожим на псевдотрёхмерное (2.5D) окружение в «Doom». Только на нескольких уровнях игры был монстр, способный атаковать уровнем выше или ниже игрока. «Quake» имела возможность выбрать мышь для управления взглядом и клавиатуру для движений, но по умолчанию такая опция была отключена.
What do you think about the new XCOM: Enemy Unknown? Have you played in it? Did you like it? What in this game is cool, and what would you do differently?
I think Firaxis did a terrific job with the new XCOM. They have made a very console friendly and accessible game, but it still has a lot of strategic and tactical depth. The character progression is done very well, and the tactical combat system is great. I would have done things differently for sure. I was a bit disappointed that the Geoscape is basically irrelevant, with no strategy involved about positioning of bases, detection ranges, base attacks and so on. It is also a shame that there is no random map generation. The development of the alien menace seems to be driven by specific events, such as the first alien base assault, rather than the aliens own development agenda as in the original X-Com.
XCOM series always had a lot of fans, but now it is at a new peak of popularity. Would you like to work on a new part of this franchise?
No, I think I am done with X-Com. I tried many times for many years to get a remake underway, but Firaxis finally did it. Also, there is a promising and more faithful remake nearing completion called ‘Xenonauts’.
История создания X-COM: Enemy Unknown (1993)