Одной из самых нужных вещей при написании юнит тестов является создание mock-ов и stub-ов для объектов которые используются тестируемым классом. Здесь стоит упомянуть о важном отличии: если «mock» является исходным объектом в котором замены одна или несколько методов, то «stub» это некий фейк который полностью заменяет исходный объект. в зависимости от сценария иногда намного легче создать стаб чем сделать подходящий mock. В этой статья я покажу как эффективно и быстро создавать стабы используя небольшой класс Sylph от создателей фреймворка PHPixie.
Иногда случаются случаи когда тестируемый метод использует глубокие проперти объекта например:
class Fairy{
public $name;
protected $home_tree;
public function __construct($name, $home_tree){
$this->name = $name;
$this->home_tree = $home_tree;
}
// фея дружит со всеми зайками которые живут в ее лесе
// и белками в ее дереве
public function get_friends(){
$friends = $this->home_tree->num_squirrels;
$friends += $this->home_tree->forest->num_animals('bunny'));
return $friends;
}
При написании теста для такого класса пришлось бы мокать классы Tree и Forest, связывать их друг с другом и передавать в конструктор. И все ради вызова одной функции.
Sylph позволяет сделать это намного проще, используя простые ассоциированные массивы и анонимные функции. В нашем случае мы могли бы описать $home_tree как:
$sylph = new \PHPixie\Sylph();
$home_tree = $sylph->cast(array(
'num_squirrels' => 5,
'forest' => $sylph->cast(array(
'num_animals' => function($animal){
if($animal == 'bunny')
return 4;
throw new \Exception('Animal not found');
}
))
));
Такой подход имеет ряд преимуществ, в первую очередь намного лучшая читабельность и лаконичность.
Кстати использование анонимных функций позволяет делать довольно интересные операции, например менять параметры на лету:
$num_bunnies = 5;
$bunnies = $sylph->cast(array(
'add' => function($new) use($num_bunnies){
return $new + $num_bunnies;
}
));
$bunnies->add(1); // 6
$bunnies->add(2); // 7
$num_bunnies = 2;
$bunnies->add(1); // 3
$bunnies->add(2); // 4
Как всегда разработчики PHPixie стараются найти самое простое решение проблемы.