Comments 44
Если так Blizzard прощупывает почву, то скоро они запустят так свой многомилионник =)
+1
Они уже лет 5 делают титана (но никто кроме названия никто ничего не знает об этой ммошке), сомневаюсь что даже при успехе проекта они решал поменять курс игры.
0
Blizzard начала разрабатывать MMO Titan заново, сократили команду в 3 раза, разработчиков раскидали по другим проектам.
+1
Кстати говоря. Другим бы поучиться у близзов безопасности. О титане поговаривают уже лет 5, а никакой информации от них не утекло. Да и по текущим проектам утечек преждевременных не помню.
+1
Городок в западно-американской степи. Салун. За столом сидят два ковбоя, местный и приезжий, и пьют виски. Вдруг по улице кто-то проносится на огромной скорости, паля во все стороны из пистолетов. В салуне никто и ухом не ведёт. Приезжий местному:
— Билл?
— Да, Гарри?
— Что это было, Билл?
— Это был Неуловимый Джо, Гарри.
— А почему его зовут Неуловимым Джо, Билл?
— Потому что его никто ещё не поймал, Гарри.
— А почему его никто ещё не поймал, Билл?
— Потому что он нафиг никому не нужен, Гарри.
— Билл?
— Да, Гарри?
— Что это было, Билл?
— Это был Неуловимый Джо, Гарри.
— А почему его зовут Неуловимым Джо, Билл?
— Потому что его никто ещё не поймал, Гарри.
— А почему его никто ещё не поймал, Билл?
— Потому что он нафиг никому не нужен, Гарри.
0
Учитывая, как они просрали доту, можно не бепокоиться об этом.
У них нюх на эти дела слаааааабый-слаааабый.
У них нюх на эти дела слаааааабый-слаааабый.
+5
UFO just landed and posted this here
ВоВ про эльфов. А вот космического ММО как раз таки нет. Хотя рынок есть, стоит взглянуть только на ажиотаж во время выхода Star Wars.
0
После анонса EverQuest Next все эти WoW подобные ММО вызывают легкую улыбку.
-9
Firefall, давно уже открытая бета.
+1
UFO just landed and posted this here
Когда-то один из поклонников Starcraft создал мод, который назывался «Wrold of Starcraft». Близы быстренько его «выпилили» и пригрозили разработчику судами. Странно, что этой разработке дали ход.
0
Это тот же самый поклонник и тот же самый мод.
StarCraft Universe (SCU) is a game mod (Note: it is not a standalone game) for StarCraft II. Originally named World of StarCraft, SCU focuses on telling an epic story and intense combat action, as well as multi-player raiding experiences. StarCraft Universe will be released as a series of custom games published through Battle.net.
+5
А мне одному кажется, что ММО на движке RTS это бред?
+2
UFO just landed and posted this here
Близзард тоже не понимали…
+7
Вы говорите о разных вещах. Думаю, ZimM имеет в виду MMO на движке RTS. А бредом это является в силу ограничений движка.
Дота же это не MMO, это новый жанр и движок RTS ему не мешает. Ну а насчёт популярности — на вкус и цвет. Так же можно сказать «никогда не понимал, чем людям интересен Counter-Strike».
Дота же это не MMO, это новый жанр и движок RTS ему не мешает. Ну а насчёт популярности — на вкус и цвет. Так же можно сказать «никогда не понимал, чем людям интересен Counter-Strike».
0
А почему? Типичный рейд в WoW вполне себе RTS где каждый игрок управляет 1 юнитом.
+2
Ничего, что при этом мир WoW в сотни раз больше, чем самая большая карта для SC2? MMO — это совершенно другие нагрузки и совершенно другие требования. Очень сомнительно, что на основе SC2 можно сделать что-то, что выдержит хотя бы пару тысяч игроков одновременно на одном сервере
0
вполне себе зерг раш playlands.net/wp-content/uploads/2012/10/ragnarok-online-01.jpg
+1
ВоВ, кстати, тоже очень слабо держит много игроков на одной локации (не на сервере, а именно на одной локации). Есть такой мировой босс — Ундаста, которого разработчики (по их словам) создали из-за криков «Хотим эпичности! Дайте сложных боссов на 40 игроков!». Вот и создали себе на голову — в бою с ним нужно было быть довольно аккуратным. Например, была способность, которая перекидывалась на ближайшего игрока, если он не держал дистанцию и усиливалась — после третьего прыжка она убивала за один удар. Но разработчики прокололись в одном — босс был общедоступен. После того, как 3 (или 4 — не помню уже) рейда по 40 человек положили север, зазергав при этом босса (методика — бьём босса, умираем, бежим с кладбища, воскресаем, повторяем), близзард официально признали свою ошибку и заметно упростили Ундасту.
0
Странно как-то. И до этого же такая тактика была на некоторых ворлд боссах. Когда играл в последний раз, на Ша было достаточно много рейдов. То бишь 3-5 рейдов от одной фракции и плюс ко всему тут же другая фракция, пытающаяся добавить элементов пвп в пве энкаунтер=)
ПОследние падения, что помню — это массивные рейды на столицы с большой активностью. В том же Шторме и без орды нагрузка нормальная. Впрочем, всё равно, ни разу не идёт в сравнение с тем, что было года 4-5 назад. Прогресс, однозначно, на лицо.
ПОследние падения, что помню — это массивные рейды на столицы с большой активностью. В том же Шторме и без орды нагрузка нормальная. Впрочем, всё равно, ни разу не идёт в сравнение с тем, что было года 4-5 назад. Прогресс, однозначно, на лицо.
0
С ундастой всё еще веселее было на первых порах. Как хорошо сказали в чате «Сотни пугов с гордунни положат или сервер или босса». В итоге когда мы прилетели к боссу я видел человек 5, босс просто стоял и не шевелился, лагало всё, ты просто раз в 5 секунд спамил в босса какое-нибудь заклинание и он умер ни кого ни разу не ударив. Жесть )
0
На этом движке, с помощью официального редактора, сделали платформер и (!) редактор карт для этого платформера.
Так что не стоит недооценивать движок старкрафта.
Так что не стоит недооценивать движок старкрафта.
+1
И что? Платформер не подразумевает огромный мир и нагрузку из тысяч одновременно действующих игроков. Так-то и в самом SC2 была мини-игра The Lost Viking. Тут вот недавно сделали игру на ScaleForm, но это ведь не говорит о том, что это здравая идея.
+1
Ну, во-первых, обработка действий «тысяч» игроков — это работа сервера. Клинетская сторона не обязана этим заниматься, поэтому нет разницы, на чем она будет сделана: на флеше или в редакторе карт RTS. Для клиента достаточно иметь возможность синхронизации или даже просто визуализации действий игроков в отдельных локациях.
Во-вторых, судя из описания StarCraft Universe, ММО-составляющей в ней не похожа на ММО-как-в-WoW. Скорее, там подразумевается он-лайн по принципу, как в Diablo: возможность создать пати и бегать с ней + MOBA PvP.
Во-вторых, судя из описания StarCraft Universe, ММО-составляющей в ней не похожа на ММО-как-в-WoW. Скорее, там подразумевается он-лайн по принципу, как в Diablo: возможность создать пати и бегать с ней + MOBA PvP.
0
Во-первых, так как это всего лишь мод, то и серверная часть будет представлять из себя не более чем тот же запущенный SC2 с нужной картой.
Во-вторых, клиентская часть может и не должна этим заниматься, но она должна это все учитывать, чтобы «иметь возможность синхронизации или даже просто визуализации». Протокол синхронизации-то явно не от RTS должен быть.
А он-лайн по принципу Diablo как-то уж совсем не вписывается в понятие Massive, как по мне. ММО на то и ММО, чтобы там было много игроков онлайн одновременно.
Во-вторых, клиентская часть может и не должна этим заниматься, но она должна это все учитывать, чтобы «иметь возможность синхронизации или даже просто визуализации». Протокол синхронизации-то явно не от RTS должен быть.
А он-лайн по принципу Diablo как-то уж совсем не вписывается в понятие Massive, как по мне. ММО на то и ММО, чтобы там было много игроков онлайн одновременно.
+1
Во-первых, так как это всего лишь мод, то и серверная часть будет представлять из себя не более чем тот же запущенный SC2 с нужной картой.Если редактор карт SC2 позволяет добавлять общение со третьесторонним сервером, то тогда этот вопрос отпадает сам по себе. В крайнем случае, учитывая, что мод одобрен самим Blizzard, они могли бы дать разработчикам дополнительные инструменты для реализации подобной идеи.
Во-вторых, клиентская часть может и не должна этим заниматься, но она должна это все учитывать, чтобы «иметь возможность синхронизации или даже просто визуализации». Протокол синхронизации-то явно не от RTS должен быть.Тогда может озвучите принципиальную разницу протоколов синхронизации в RTS, в частности SC2, и MMORPG, вроде WoW или Lineage?
А он-лайн по принципу Diablo как-то уж совсем не вписывается в понятие Massive, как по мне. ММО на то и ММО, чтобы там было много игроков онлайн одновременно.А это уже вина автора топика, «внебрачного сына alizar'а», который назвал мод MMO.
Сами создатели явно указывают, что это просто MO, геймплей в которой похож на геймплей в популярных MMO.
0
Если редактор карт SC2 позволяет добавлять общение со третьесторонним сервером, то тогда этот вопрос отпадает сам по себе.
Ну если позволяет, то да, никаких вопросов нет. Но что-то я сомневаюсь, честно говоря.
Тогда может озвучите принципиальную разницу протоколов синхронизации в RTS, в частности SC2, и MMORPG, вроде WoW или Lineage?
Первое, что пришло на ум — в RTS состояние должно быть всегда одинаково у всех игроков в каждый момент времени, иначе возникает рассинхрон и игра не может продолжаться. На хабре есть отличный пост про это (на примере Supreme Commander). В ММОRPG ничего такого не происходит, игроки практически независимы друг от друга.
+1
Первое, что пришло на ум — в RTS состояние должно быть всегда одинаково у всех игроков в каждый момент времени, иначе возникает рассинхрон и игра не может продолжаться.Да. Здесь вы действительно правы. Кроме того, я попробовал немного демо, и там проблема ощущается с первых секунд: даже при перемещении персонаж реагирует с задержкой, т.к. все проходит через battle.net.
0
Посмотрел и слабо как-то, тут можно сделать ого-го (целая вселенная епт), а это так, пук.
0
«Пук» — это по сравнению с чем, простите?
0
С миром который создали Blizzard.
0
Да, действительно, как-то слабовато для работающей во время от основной работы на чистом энтузиазме команды из нескольких человек, создавшим почти с нуля альтернативный сценарий.
Не то что огромная многомиллионная компания, с многолетним опытом работы над играми разных видов, с огромным штатом разработчиков, геймдизайнеров, сценаристов...
Не то что огромная многомиллионная компания, с многолетним опытом работы над играми разных видов, с огромным штатом разработчиков, геймдизайнеров, сценаристов...
+2
За StarCraft обидно.
0
Ну $80000 — все же не чистый энтузиазм. Хотя сумма и не самая большая.
0
Близзы готовы к тому, что на их вселеннои и названии кто-то поимеет деньги? Странно, особенно для них.
Бобби Котик тот еще мудак.
Бобби Котик тот еще мудак.
0
Не тот вы ролик показываете в конце поста. Разговор и кусок кампании из HoTS. Намного интереснее выглядит трейлер — www.youtube.com/watch?v=vtDm2zLP1UU
0
Sign up to leave a comment.
Разработчики MMO «Starcraft Universe» вышли на Kickstarter