Есть вопрос чисто технический.
Версии для каждой другой платформы будут делать заново, или вы уже задействовали какой-то кросс-платформенный движок, остались только допилки?
Чисто из любопытства. Не пробовали перенести на MonoGame? В принципе тот же XNA и переписывать много не пришлось бы. Как вы расчитали затраты по времени на портирование и поддержку(интересно относительно других решений) и почему выбор остановили на Unity? Спасибо, и удачи с проектом.
Пробовали использовать MonoGame, но столкнулись с некоторыми техническими недоработками, которые разработчики еще только собираются устранять. А Unity выбрали с учетом того, что вторую часть будем делать в 3D и этот движок нам идеально подходит.
На момент когда мы работали с Monogame, столкнулись с двумя проблемами при разработки под Windows phone.
1. Нет поддержки горизонтальной ориентации, т.е. все приходилось переворачивать вручную из вертикальной ориентации (и отображение картинок: их позиция, и поворот; а также обработку касаний: получение координат). Ответ разработчика моногейма «Yes there is not yet a built in solution to having landscape oriented games on WP8. I don't know when we'll get to this, but it should be within the next few months.» Переписывались зимой-весной, поэтому думаю, эта проблема уже решена.
2. Ограниченная поддержка воспроизведения видео. Сообщение от разработчика " The video support is pretty limited… not all platforms have it implemented. If you need this i'm afraid you need to implement it yourself or find someone else working with MonoGame that has a common need." Это нас уже совсем не устраивало, и времени чтобы разбираться было мало, поэтому в итоге отказались.
Игра очень красивая!
А на других платформах будете делать софтлонч или сразу на весь мир раскроете?
А то что вы выиграли imagine cup — все обещанные промоподдержки от msft вы уже получили, или попросите msft включить промоподдержку после окончания softlaunch'а?
Да игру очень активно фичерят в российском сторе, как только появится английская версия думаю попадем в фичиринг в США и других англо-говорящих странах.
Перемешать, но не взбалтывать или как мы сделали игру, за которую не стыдно