Pull to refresh

Comments 25

В начале статьи написано, что парни не хотят пиариться, но stasus все испортил :)
Надеюсь, Хабр не наградит баном :) Советую добавить блог «Я пиарюсь». Там достаточно подписчиков и бояться за акк не надо
Хаб «я пиарюсь» нынче нельзя «добавить» — его запрещено ставить вместе с другими хабами.
Т.е., если его поставить — остальные выпадут. Увы.
Странное все же желание для разработчиков игры, доход которых во многом зависит от аудитории :)
вот WitchCraft

Windows Phone

Будем ждать на популярных мобильных ОС.
UFO just landed and posted this here
Медведя мне, медведя!
Ну когда мы это придумывали — нам так казалось. Даже google на хэллоуин сделал, что-то похожее:

image
Очень круто! Вы мега-молодцы! Желаю вам еще много-много творческих успехов и отличных релизов!
Есть вопрос чисто технический.
Версии для каждой другой платформы будут делать заново, или вы уже задействовали какой-то кросс-платформенный движок, остались только допилки?
Изначально все делали с использованием XNA Framework/C#.
Сейчас наконец-то вышла Unity 4.3 с 2D framework'ом — и первую часть игры переносим на него.
Значит Android версия не за горами… ждем!
Интересно будет узнать потом, какие например проблемы/решения были с поддержкой зоопарка разрешений.
Чисто из любопытства. Не пробовали перенести на MonoGame? В принципе тот же XNA и переписывать много не пришлось бы. Как вы расчитали затраты по времени на портирование и поддержку(интересно относительно других решений) и почему выбор остановили на Unity? Спасибо, и удачи с проектом.
Пробовали использовать MonoGame, но столкнулись с некоторыми техническими недоработками, которые разработчики еще только собираются устранять. А Unity выбрали с учетом того, что вторую часть будем делать в 3D и этот движок нам идеально подходит.
На момент когда мы работали с Monogame, столкнулись с двумя проблемами при разработки под Windows phone.

1. Нет поддержки горизонтальной ориентации, т.е. все приходилось переворачивать вручную из вертикальной ориентации (и отображение картинок: их позиция, и поворот; а также обработку касаний: получение координат). Ответ разработчика моногейма «Yes there is not yet a built in solution to having landscape oriented games on WP8. I don't know when we'll get to this, but it should be within the next few months.» Переписывались зимой-весной, поэтому думаю, эта проблема уже решена.

2. Ограниченная поддержка воспроизведения видео. Сообщение от разработчика " The video support is pretty limited… not all platforms have it implemented. If you need this i'm afraid you need to implement it yourself or find someone else working with MonoGame that has a common need." Это нас уже совсем не устраивало, и времени чтобы разбираться было мало, поэтому в итоге отказались.
Очень круто для первой игры. Удачи в развитии проекта!
С удовольствием буду играть с детьми, как только будет версия для ipad.
Сколько времени заняла разработка?
Командой собрались в январе 2013, сначала работали в свободное время и собирались в универе, потом летом перешли на full-time до релиза в октябре.
Что-то мне подсказывает, что у вас больше 30 строк кода…
Молодцы. Игра очень красочная и интересная. Так держать!
Игра очень красивая!
А на других платформах будете делать софтлонч или сразу на весь мир раскроете?

А то что вы выиграли imagine cup — все обещанные промоподдержки от msft вы уже получили, или попросите msft включить промоподдержку после окончания softlaunch'а?
Да игру очень активно фичерят в российском сторе, как только появится английская версия думаю попадем в фичиринг в США и других англо-говорящих странах.
Sign up to leave a comment.

Articles