Pull to refresh

Comments 6

Главная проблема всей идеи в том, что подобрать функцию скрещивания оказалось весьма и весьма проблематично.

Думаю, проблема в неправильном выборе представления слоя. Стоит попробовать представить интерфейс в виде quadtree, размещая нужные элементы в его узлах.

Для такого представления данных, можно вводить адекватные операторы мутации и скрещивания. В сети много информации по эволюции сетевых структур, так что проект ещё можно довести до ума.
Спасибо, как раз сейчас есть свободное время для изучения чего-нибудь
Так это не тороидальнозамкнутая плоскость?
Плоскость, у которой верхняя граница есть нижняя граница, а правая есть левая. То есть человек может иди слева направа сколько угодно и будет пересекать траекторию человека, движущегося сверху вниз лишь в одной точке.
Sign up to leave a comment.

Articles