Помню лет 10 назад, «в нашей локали», фишки выбивали, собирая в стопку и резко опуская на стол\пол под углом в 90 градусов. Те, что перевернулись — твои. Даешь аналог, с использованием акселерометра! Даешь кладбище разбитых смартфонов! :)
Кстати, была одно время идея сделать вместо полоски выбивания в игровом экране управление акселерометром — типо кружок, и в него нужно попасть точкой. Точка убегает, а вы акселерометром ловите ее. В итоге отказались, подумали, что будет слишком сложно для игрока\длинно :)
Тоже думали, но отказались, потому что обделили бы пользователей с планшетом(еще выпадет, разобьется:) ). Также немного проблематично было бы играть в маршрутках, авто и т. д. — там, где все трясется
> Думаю, большинство из вас в детстве игрались в фишки. Помните, такие маленькие кружочки с рисунками?
Впервые слышу про такую игру, и тем более — не помню никаких маленьких кружочков с рисунками (вкладыши из жевательной резинки Турбо и последователи — явно не то, они прямоугольники).
Хотя бы приблизительно — о каком времени речь, и о каком городе?
Извините за занудство, а как решался вопрос с использованием картинок и персонажей которые требуют лицензирования? Спрашиваю не потроллить ради, нескольким проектам в свое время я так и не дал ходу потому что подобное лицензирование было бы экономически не оправдано.
Эм, про это я даже не задумывался) мне давали дизайн, я писал код. Вообще большинство этих изображений можно найти в интернете в свободном доступе. Думаю, вряд ли правообладатели будут предьявлять какие-либо претензии :)
Да чем только не играли. И облицовочными плитками 2x2 см, и пивными-газировочными пробками, и пробками от тюбиков и флаконов. И для каждого реквизита свои правила придуманы.
" из сторонами, кратными степени двойки (требования OpenGL для текстур)"
Нет такого 'требования', поверьте мобильному игропрограммисту. Если вы только не включаете какой-то хитрый wrap mode, конечно. У нас в игре куча игр не то что с nonPOT-текстурами, а даже с нечётными размерами. Для любого современного/адекватного устройства под OpenGL ES они проблемы не представляют.
Хм, у меня такая проблема возникла. Картинка загружалась из интернета, после чего на ее месте был белый прямоугольник. Формат картинки — jpeg. Может, конечно, бага движка. В любом случае, после изменения размеров на 512*512 проблема пропала. Замечу, что данная трабла была только на телефоне — на компьютере грузило нормально любые размеры.
Проверьте, что у вас для этого спрайта не установлен режим GL_REPEAT, например. Если установлен, попробуйте сбросить и загрузить предыдущую non-POT текстуру.
А у нас были биты, но с ними было не очень интересно. Их в ларьках отдельно продавали.
Вот именно акая и была, эх как быстро время пронеслось… почти 20 лет уж пролетело )
Да это же они! Меня от одного только скриншота с персонажами Mortal Kombat передернуло. А там ведь были еще вот эти dunkin фиолетовые с гиперсюрными картинками. И Chupa Chups, ого ) Уже побежал качать.
В Балашихе году эдак в 1996 был настоящий бум этих штук, у каждого они были, все все время играли друг с другом на переменах, во дворах. Ух сколько же я повидал одних только MK3 фишек с конкретной вот этой вот надписью на черном фоне. Расцарапаных, частично ободранных. Мы складывали фишки в стопку и бросали стопку плашмя. Те, что перевернулись — твои. Мортал Комбатовские и Чупа Чупсовские были за одну, а фиолетовый Данкин со странными уродцами за две считался. Соль состояла в том, чтобы оценить поверхность на которую бросаешь, понять фактуру фишки которая нижняя лежала. А потом легонько стукнуть так, чтобы вся стопка перевернулась. Можно было и со всей дури бить — в этом случае рандомное количество фишек переворачивалось и собирать их приходилась потом по всем кустам.
Фишки для Android