Pull to refresh

Comments 23

Это уже не первый раз: до Покемонов таким образом уже играли, как минимум, в Соника
Как же до, когда в самом начале говорится, что после?
Смотрится как неплохой такой фильмец. Главное — абсолютно непредсказуемое развитие событий!
Топтание то на месте? При демократии еще дело продвигается, но невероятно медленно. Дольше пары минут смотреть неинтересно ИМХО.
Вы видимо не туда смотрите…
Не надо смотреть на саму игру — это второстепенно. Это лишь атмосфера… background. Основные события происходят в переписке! Во время демократии можно смотреть как развиваются тренды: во время боя сначала лидирует команда «a», потом кто-то предлагает несколько других вариантов как «aaa», «a9», «aaaaa». Через какое-то время «9a» выбивается в топ, и не выходит оттуда, хотя бой уже давно окончен, и нужны другие действия…
Во время анархии же, вы можете видеть, как люди стараются предвидеть действия других людей, и отталкиваясь от них действовать. Но если таких «предвидящих» людей становится большинство, то тоже ничего не выходит. Вообще это очень наглядный показатель того, как люди работают сообща. Я проводил в лагерях похожие игры: там дети/подростки должны были управлять одним персонажем (не компьютерным) говоря ему команды. Сначала это всегда выглядит как хаос, но потом ребята всегда догадываются вывести какую-то схему, по которой можно им управлять. У группы из 12-15 человек на это уходит 30-50 минут. Интересно, разовьётся ли коллективное сознание у тех людей, которые играют в Покемонов на Твиче?
Был бы второй чат — не для команд, а для обсуждения тактик, я бы жил на этой странице, наблюдая как развиваются события!
Well, as you wish
Очень познавательное получилось действо. Во всех смыслах.
Я туда смотрю :)
Имею в виду, что пары минут достаточно, чтобы понять модель поведения коллективного разума и научиться предсказывать его решения. Дальнейший просмотр ни к чему новому не приводит. По крайней мере для себя такие выводы сделал.
Здесь люди постоянно приходят и уходят. Если это длится несколько суток, происходит постоянная ротация игроков. Т.е., всем со всеми не договориться физически. Вопрос, найдётся ли достаточная группа для того, что бы захватить власть и постоянный отток-приток игроков не влиял на перевешивание решений?
И этот эксперимент, если не ошибаюсь, порождает очень нехилое «сжирание» сообщений в чатах по всему Twitch'у. И что особенно неприятно, ты даже не знаешь, дошло ли сообщение (если конечно не держать два окна с чатом и сравнивать, появилось ли оно в обоих).
Результат — 75 тысяч онлайна не могут выйти из первой комнаты, всего участников уже 10 миллионов.

Эм… Не понял :( 75 тыс. управляют, всего 10 млн. зрителей? Или что?
А в чем эксперимент то? Люди в количестве 100 человек не могут между собой договориться еще со времен первых разумных людей, конечно такое количество людей не смогут нормально управлять одним персонажем в игре, это же очевидно.
Наблюдение за паттернами поведения толпы в реальном времени, оценке возможности огромного количества людей договариваться/прислушиваться друг к другу, отслеживания развития и стагнации, и прочее такое. Вот пример — несколько часов назад в систему управления была введена схема «демократия/анархия». До этого, на момент когда игрой управлял чатик из 40 тысяч людей, управление было стандартное, как в геймбое. После добавления этой функции, суть которой заключается в выборе принципа управления — либо герой реагирует на каждую команду в чате (анархия, воплощение стандартной модели игры), либо только на ту команду, которую отправило большинство, система несколько пошатнулась — многим пользователям не понравилась эта затея автора, и они, обнаружив что синтаксис команд в новом режиме «демократии» позволяет отсылать комплексные команды типа «влево4вниз2» — воспользовались этой возможностью и стали отправлять start9 — то бишь «нажать на кнопку старт девять раз». Что вызвало неумолимое появление главного меню игры в течение примерно двух часов. Герой не двигался. Просто появлялось меню.

Это было божественно, если можно так выразится. Единодушие и целенаправленность, к тому моменту уже семидесяти тысяч людей — чем не социальный эксперимент? А с учетом того, что он написан буквально на коленке, без гигантских бюджетов и временных затрат — браво, браво.
Интересно, сколько человек там сейчас по-быстрому написанных ботов, а сколько живых людей…
Концепция, конечно, интересная. Что если дать людям играть в какие-нибудь рейтинговые шахматы или шашки (ну, в режиме «демократии» например, с задержкой по 10 секунд на ход).
Судя по отзывам самого Каспарова, там были в основном более-менее сильные игроки, а не толпа.
Главная проблема непосредственно прохождения в том, что большинство, полагаю, в целом не в курсе, куда идти, что делать и вообще, какова игровая ситуация. А выяснить её в таких условиях невозможно.
В реальном мире все примерно так же
Привет из штаб-квартиры Твитча:
image
Sign up to leave a comment.

Articles