Comments 23
А сейчас уже явно анархия )
0
Смотрится как неплохой такой фильмец. Главное — абсолютно непредсказуемое развитие событий!
0
Топтание то на месте? При демократии еще дело продвигается, но невероятно медленно. Дольше пары минут смотреть неинтересно ИМХО.
0
Вы видимо не туда смотрите…
Не надо смотреть на саму игру — это второстепенно. Это лишь атмосфера… background. Основные события происходят в переписке! Во время демократии можно смотреть как развиваются тренды: во время боя сначала лидирует команда «a», потом кто-то предлагает несколько других вариантов как «aaa», «a9», «aaaaa». Через какое-то время «9a» выбивается в топ, и не выходит оттуда, хотя бой уже давно окончен, и нужны другие действия…
Во время анархии же, вы можете видеть, как люди стараются предвидеть действия других людей, и отталкиваясь от них действовать. Но если таких «предвидящих» людей становится большинство, то тоже ничего не выходит. Вообще это очень наглядный показатель того, как люди работают сообща. Я проводил в лагерях похожие игры: там дети/подростки должны были управлять одним персонажем (не компьютерным) говоря ему команды. Сначала это всегда выглядит как хаос, но потом ребята всегда догадываются вывести какую-то схему, по которой можно им управлять. У группы из 12-15 человек на это уходит 30-50 минут. Интересно, разовьётся ли коллективное сознание у тех людей, которые играют в Покемонов на Твиче?
Не надо смотреть на саму игру — это второстепенно. Это лишь атмосфера… background. Основные события происходят в переписке! Во время демократии можно смотреть как развиваются тренды: во время боя сначала лидирует команда «a», потом кто-то предлагает несколько других вариантов как «aaa», «a9», «aaaaa». Через какое-то время «9a» выбивается в топ, и не выходит оттуда, хотя бой уже давно окончен, и нужны другие действия…
Во время анархии же, вы можете видеть, как люди стараются предвидеть действия других людей, и отталкиваясь от них действовать. Но если таких «предвидящих» людей становится большинство, то тоже ничего не выходит. Вообще это очень наглядный показатель того, как люди работают сообща. Я проводил в лагерях похожие игры: там дети/подростки должны были управлять одним персонажем (не компьютерным) говоря ему команды. Сначала это всегда выглядит как хаос, но потом ребята всегда догадываются вывести какую-то схему, по которой можно им управлять. У группы из 12-15 человек на это уходит 30-50 минут. Интересно, разовьётся ли коллективное сознание у тех людей, которые играют в Покемонов на Твиче?
+4
Был бы второй чат — не для команд, а для обсуждения тактик, я бы жил на этой странице, наблюдая как развиваются события!
+1
Well, as you wish
Очень познавательное получилось действо. Во всех смыслах.
Очень познавательное получилось действо. Во всех смыслах.
0
Я туда смотрю :)
Имею в виду, что пары минут достаточно, чтобы понять модель поведения коллективного разума и научиться предсказывать его решения. Дальнейший просмотр ни к чему новому не приводит. По крайней мере для себя такие выводы сделал.
Имею в виду, что пары минут достаточно, чтобы понять модель поведения коллективного разума и научиться предсказывать его решения. Дальнейший просмотр ни к чему новому не приводит. По крайней мере для себя такие выводы сделал.
0
Здесь люди постоянно приходят и уходят. Если это длится несколько суток, происходит постоянная ротация игроков. Т.е., всем со всеми не договориться физически. Вопрос, найдётся ли достаточная группа для того, что бы захватить власть и постоянный отток-приток игроков не влиял на перевешивание решений?
0
И этот эксперимент, если не ошибаюсь, порождает очень нехилое «сжирание» сообщений в чатах по всему Twitch'у. И что особенно неприятно, ты даже не знаешь, дошло ли сообщение (если конечно не держать два окна с чатом и сравнивать, появилось ли оно в обоих).
0
10 миллионов мух не могут ошибаться…
+5
Результат — 75 тысяч онлайна не могут выйти из первой комнаты, всего участников уже 10 миллионов.
Эм… Не понял :( 75 тыс. управляют, всего 10 млн. зрителей? Или что?
0
А в чем эксперимент то? Люди в количестве 100 человек не могут между собой договориться еще со времен первых разумных людей, конечно такое количество людей не смогут нормально управлять одним персонажем в игре, это же очевидно.
0
Наблюдение за паттернами поведения толпы в реальном времени, оценке возможности огромного количества людей договариваться/прислушиваться друг к другу, отслеживания развития и стагнации, и прочее такое. Вот пример — несколько часов назад в систему управления была введена схема «демократия/анархия». До этого, на момент когда игрой управлял чатик из 40 тысяч людей, управление было стандартное, как в геймбое. После добавления этой функции, суть которой заключается в выборе принципа управления — либо герой реагирует на каждую команду в чате (анархия, воплощение стандартной модели игры), либо только на ту команду, которую отправило большинство, система несколько пошатнулась — многим пользователям не понравилась эта затея автора, и они, обнаружив что синтаксис команд в новом режиме «демократии» позволяет отсылать комплексные команды типа «влево4вниз2» — воспользовались этой возможностью и стали отправлять start9 — то бишь «нажать на кнопку старт девять раз». Что вызвало неумолимое появление главного меню игры в течение примерно двух часов. Герой не двигался. Просто появлялось меню.
Это было божественно, если можно так выразится. Единодушие и целенаправленность, к тому моменту уже семидесяти тысяч людей — чем не социальный эксперимент? А с учетом того, что он написан буквально на коленке, без гигантских бюджетов и временных затрат — браво, браво.
Это было божественно, если можно так выразится. Единодушие и целенаправленность, к тому моменту уже семидесяти тысяч людей — чем не социальный эксперимент? А с учетом того, что он написан буквально на коленке, без гигантских бюджетов и временных затрат — браво, браво.
+2
Интересно, сколько человек там сейчас по-быстрому написанных ботов, а сколько живых людей…
+3
Концепция, конечно, интересная. Что если дать людям играть в какие-нибудь рейтинговые шахматы или шашки (ну, в режиме «демократии» например, с задержкой по 10 секунд на ход).
+1
См. “Kasparov versus the World”.
+1
Главная проблема непосредственно прохождения в том, что большинство, полагаю, в целом не в курсе, куда идти, что делать и вообще, какова игровая ситуация. А выяснить её в таких условиях невозможно.
0
Привет из штаб-квартиры Твитча:
0
Sign up to leave a comment.
10 миллионов игроков в Pokemon