Comments 2
Инна,
А расскажи что-нибудь про виральность. Если в игру интегрирован API Line, и игроки рассылают друг другу приглашения сыграть в игру (получая за это внутренюю валюту или другие бонусы) — есть ли какие-то показатели по эффективности таких кампаний :)
А расскажи что-нибудь про виральность. Если в игру интегрирован API Line, и игроки рассылают друг другу приглашения сыграть в игру (получая за это внутренюю валюту или другие бонусы) — есть ли какие-то показатели по эффективности таких кампаний :)
Виральность создается посредством применения нескольких инструментов одновременно: PR, SMM, рассылки, видео реклама, аккаунты лидеров мнений для информирования и вовлечения максимально большого количества пользователей. Чем больше вовлечены каналов, тем лучше — в зависимости от этого, охват и информационное поле увеличивается по экспоненте. Лучше всего здесь работать с Line, договориться о том, чтобы он со всех своих корпоративных каналов информировал об акции. Самые большие цифры, которые мы наблюдали + 150-280% новых пользователей в течение акции. Были задействована раздача эмотиконов и бустов за регистрацию в игре. Но user retention был необычайно низкий. Здесь также стоит отметить, такую активность делать лучше не с нуля, а когда уже есть критическая масса пользователей — от 100 000 игроков. Тогда эффект будет ощутим. Также виральные маркетинговые активности увеличивают продажи внутри игры. Самый ощутимый — WRPU +73,3%. После завершения такой акции — показатели могут скатываются до нуля.
Sign up to leave a comment.
Как мессенджер Line можно использовать для продвижения мобильных игр