Pull to refresh

Android SDK vs NDK — сравнение производительности однотипных участков кода

Reading time3 min
Views53K
В целях улучшения производительности приложения на Андроид начал постепенно переписывать критические участки кода с Java (SDK) на С++ (NDK). Результат оказался сравнимым с тем, что я получил пару десятков лет назад, делая ассемблерные вставки в код турбопаскаля.

Я не ставлю перед собой задачи описать работу с Android NDK — у самого недостаточно опыта. Тем, кто заинтересуется, лучше начать с этой ссылки.
Цель данной короткой статьи — привести несколько цифр, которые я получил опытным путем, сравнивая время выполнения определенных функций, написанных на Java и после этого переписанных на C++. И, возможно, эти цифры мотивируют кого-либо поглубже изучить этот вопрос.

Так как мое приложение связано с обработкой фотографий, то узкими местами являлись циклы обхода пикселей картинки и определенных действий над ними. Тестировал я на реальных устройствах — Nexus One и Nexus 7 (2012). Результаты экспериментов (в ms) свел в таблицы:

Наложение слоя (режим Luminosity, цветной рисунок)

Nexus One Nexus 7
SDK NDK SDK NDK
2563 120 4850 90
2122 100 4520 190
2162 110 4330 100

В среднем выигрыш в скорости для Nexus One — в 21 раз, для Nexus 7 — в 36 раз.

Наложение слоя (режим Color Dodge, одноцветный рисунок)

Nexus One Nexus 7
SDK NDK SDK NDK
2673 30 5720 80
2572 20 6230 70
2573 20 6110 70

В среднем выигрыш в скорости для Nexus One — в 112 раз, для Nexus 7 — в 82 раза.

Наложение слоев по градиенту прозрачности

Nexus One Nexus 7
SDK NDK SDK NDK
1301 321 3010 470
1221 330 2670 620
1211 300 2770 610

В среднем выигрыш в скорости для Nexus One — в 4 раза, для Nexus 7 — в 5 раз.

Как видим, результаты различаются на один, а то и два порядка. Я специально привел цифры в абсолютных значениях, чтобы было видно реальное ускорение работы от применения NDK. Сравнительно скромные результаты последнего теста обусловлены тем, что для расчета наложения использовались в том числе и стандартные функции библиотеки OpenCV, которые достаточно хорошо оптимизированы. Соответственно данный тест наглядно показывает реальное ускорение работы приложения в целом.

Вскользь коснусь применения библиотеки OpenCV. Как я и ожидал, Java-часть библиотеки является обычной оберткой над NDK. Все же провел вышеописанные эксперименты над достаточно тяжелыми и долгоиграющими алгоритмами — такими как нахождение характерных точек на изображениях, grabcut — метод. Разница в скорости между Java и NDK составила максимум 10%, что можно списать на погрешность, так как совершенно одинаковых изображений в тот момент я получить не мог.

Update. Довольно неприятно признавать собственные ошибки, но что делать.
Итак, вот пример кода, с помощью которого я оценивал производительность Java-реализации библиотеки OpenCV:
for (int i=0; i<mat.rows(); i++){
	for (int j=0; j<mat.cols(); j++) {
		double[] matPix = mat.get(i, j);
		double[] topPix = top.get(i, j);
		if (matPix[0]+topPix[0]>255){
			matPix[0] = 255.;
		} else {
			matPix[0] = (255. * matPix[0]) / (256. - topPix[0]);
		}
		mat.put(i, j, matPix);
	}	
}

Обходим попиксельно две матрицы одинакового размера и в зависимости от значения соответствующего пикселя той и другой матрицы рассчитываем результирующий пиксель.
Благодаря замечаниям в комментариях к статье код был оптимизирован следующим образом (рисунки одноцветные):
int size = mat.cols();
byte[] matPix = new byte[size];
byte[] topPix = new byte[size];
for (int i=0; i<mat.rows(); i++){
    mat.get(i, 0, matPix);
    top.get(i, 0, topPix);
    for (int j=0; j<size; j++) {
    	int mp = (matPix[j] & 0xFF);
    	int tp = (topPix[j] & 0xFF);
        if (mp+tp>255){
            mp = 255;
        } else {
            mp = (255 * mp) / (256 - tp);
        }
        matPix[j] = (byte) mp;
    }
    mat.put(i, 0, matPix);
}

Для тестирования опять же использовал реальные устройства Nexus One и Nexus 7, на вход же подавал 3-х мегапиксельные картинки и в том и другом случае — хотел попутно сравнить производительность устройств между собой. Результаты (средние, в ms) свел в таблицу:

Nexus One Nexus 7
SDK NDK SDK NDK
Без оптимизации 35404 245 22755 160
С оптимизацией 340 205 210 120

Выводы каждый может сделать сам. Оптимизация кода в С++ проводилась по тому же принципу, что и в Java. Код не привожу, он однотипен вышеприведенному.
Tags:
Hubs:
Total votes 61: ↑54 and ↓7+47
Comments42

Articles