![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/987/13b/b3b/98713bb3bdb947910b3c4e0b96047d8b.jpg)
Компания Sony сегодня удивила посетителей выставки GDC 2014, показав прототип шлема виртуальной реальности Morpheus. Такой шлем будет отслеживать движения головы с помощью встроенных инерционных датчиков и видеокамеры PS4. Если человек поворачивает голову или оборачивается, то картинка компьютерного мира меняется в реальном времени, обеспечивая естественное восприятие
Шлем найдет применение как в играх, так и в обучающих симуляторах: в одном из проектов с Sony участвовали представители НАСА.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/e95/a47/a27/e95a47a27cd5bb5da5d23acdba4a81bb.jpg)
Один из прототипов 2010 года
Оказывается, Sony несколько лет экспериментирует со шлемами виртуальной реальности. В 2010 году инженеры сделали несколько прототипов, используя комплектующие Sony и контроллеры PlayStation Move. Эти контроллеры чувствительны к движению, как Wii Remote. Игрок может взять контроллер в руку — и использовать его как оружие, спортивный снаряд или что-нибудь другое. В виртуальном мире он увидит свою руку с мечом или теннисной ракеткой.
Sony разработала технологию трёхмерного звука, которая способна воссоздавать звуки не только сзади и спереди, но ещё внизу и вверху. Например, игрок услышит хруст стекла под ногами или шаги врага, поднимающегося снизу по лестнице. Звуковой движок тоже учитывает поворот головы.
Sony готова к финальному этапу производства. В ближайшее время закончат работу над SDK, чтобы разработчики начали портировать игры для шлема VR.
Презентацию «Морфеуса» провёл Шухей Йошида, президент подразделения Sony Computer Entertainment Worldwide. Он напомнил, что многие изобретения Sony стали стандартами на рынке, например, диски Blu-ray. Будущее компьютерных игр — за виртуальной реальностью, уверен Йошида, и компания Sony надеется на статус технологического лидера.
Наличие собственной материально-технической базы — преимущество Sony над конкурентами, которые работают над аналогичными проектами. Например, Джону Кармаку придётся заказывать электронику для шлема Oculus Rift у стороннего производителя. К тому же, у Oculus Rift нет контроллера как у PS4, хотя камера для отслеживания головы уже появилась. К тому же в активе Sony 6 млн владельцев PS4.
Технические характеристики прототипа Morpheus
Дисплей: LCD
Размер дисплея: 5 дюймов
Разрешение: 1920xRGBx1080 (960xRGBx1080 на каждый глаз)
Поле зрения: 90 градусов в горизонтальной плоскости
Датчики: акселерометр, гироскоп
Интерфейсы: HDMI + USB
UPD. Представители компании Oculus сказали, что чем больше у них конкурентов — тем лучше. Они только боятся, что Sony сделает плохой шлем VR и убьёт интерес публики к этой технологии прямо на старте. Основания для таких опасений имеются, судя по высказываниям Кармака о наголовном дисплее Sony HMZ-T1.
UPD2. Oculus сегодня начал принимать предзаказы на вторую версию девелопер-кита Oculus Rift Developer Kit 2. См. комплектацию и технические характеристики. Цена $350, поставка в июле.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/0ec/c22/138/0ecc22138d3fe40e34b6314c2f9557c7.jpg)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/278/c48/383/278c48383285ac3f7eaf3dbf37e6fbe6.jpg)