Comments 10
Мне все нравится, но все эти вещи пока из разряда «основных» для любого вида рода деятельность, будь то геймдев, или стартап.
Пожалуйста, больше упора на геймдев, на подводные камни. Я один из тех мечтателей, которые в будущем обязательно попробует собрать команду для достижения цели — создания игры. Я всегда рад читать подобные материалы, но хочется больше конкретики. Где искать людей — список соответствующих ресурсов. Что стоит предлагать — о чем стоит обязательно упоминать. Как построить рабочий процесс в группе из 5 удаленщиков.
Ценообразование для вознаграждений членов команды.
Думаю, мой посыл понятен.
Пожалуйста, больше упора на геймдев, на подводные камни. Я один из тех мечтателей, которые в будущем обязательно попробует собрать команду для достижения цели — создания игры. Я всегда рад читать подобные материалы, но хочется больше конкретики. Где искать людей — список соответствующих ресурсов. Что стоит предлагать — о чем стоит обязательно упоминать. Как построить рабочий процесс в группе из 5 удаленщиков.
Ценообразование для вознаграждений членов команды.
Думаю, мой посыл понятен.
Боюсь где именно искать тут я вам не подскажу, т.к. как я уже сказал в первой части я из Норильска, и поиск людей как и сами проекты локальные и редко выходят за пределы наших сетей. А вот об остальном, постараюсь в сл. части рассказать, благодарю за указание на недочет…
Неужели в Норильске так много ребят в локальных(!) сетях(!!) обсуждают(!!!) и, тем более, занимаются(!!!!) геймдевом? О_О
Мне почему-то казалось, что люди находят друг друга на специализирующихся форумах, пиксель-арт, например, 3д, текстуры, художники, программисты на unity.
Мне почему-то казалось, что люди находят друг друга на специализирующихся форумах, пиксель-арт, например, 3д, текстуры, художники, программисты на unity.
У вас да, но у нас серьезные траблы с инетом… как следствие локальные сети это основное место скопления юзеров =)
Хм… как бы объяснить, представь себе инет ограниченный Норильском, Талнахом и Каерканом… примерно так… а по поводу персонала
1. Программистов набирай по знакомствам т.к. они являются костяком команды и большая часть работы выполняется с ними в паре. Личный контакт тут очень важен
2. Художников, на девианте или же советую немного погулять по фрилансам, там тоже довольно часто можно найти узкоспециализированных художников
3. Хм… вот со звуковиками всегда проблема, надо подбирать лично основываясь на предполагаемый стиль игры
4. Сценаристов… мхах с ними вообще все легко, проза.ру тебе в помощь… но как я уже описывал проблем с ними больше чем пользы…
Главное помнить, что в первую очередь энтузиасты это спецы которые не уверены в своих навыках или очень очень желают засветится, как только у них появляется увереность в себе, они начинают работать платно… и становятся бесполезны для нас.
Так что выбирая среди них себе команду надо не забывать что это чистейшей воды рулетка…
Хм… как бы объяснить, представь себе инет ограниченный Норильском, Талнахом и Каерканом… примерно так… а по поводу персонала
1. Программистов набирай по знакомствам т.к. они являются костяком команды и большая часть работы выполняется с ними в паре. Личный контакт тут очень важен
2. Художников, на девианте или же советую немного погулять по фрилансам, там тоже довольно часто можно найти узкоспециализированных художников
3. Хм… вот со звуковиками всегда проблема, надо подбирать лично основываясь на предполагаемый стиль игры
4. Сценаристов… мхах с ними вообще все легко, проза.ру тебе в помощь… но как я уже описывал проблем с ними больше чем пользы…
Главное помнить, что в первую очередь энтузиасты это спецы которые не уверены в своих навыках или очень очень желают засветится, как только у них появляется увереность в себе, они начинают работать платно… и становятся бесполезны для нас.
Так что выбирая среди них себе команду надо не забывать что это чистейшей воды рулетка…
но хочется больше конкретики. Где искать людей — список соответствующих ресурсов. Что стоит предлагать — о чем стоит обязательно упоминать. Как построить рабочий процесс в группе из 5 удаленщиков.
У меня такое ощущение, что вы хотите получить инструкцию, причем такую, которую можно взять и применить сразу же и получить на выходе результат.
Почему бы самому не начать пробовать делать что-то, а потом сопоставлять с тем, что происходит у других?
Ой, ну не надо занудства.
Одну таблетку от всех болезней?
Вы меня извините, но мне вот подобные комментарии просто кажутся лишними.
Я курирую много проектов, от 6 до 8 человек. Принимаю и проверяю работу копирайтеров, программистов, верстальщиков, ставлю задачи.
И по долгу службы веду также с ними взаиморасчеты. Автор в первом своем посте указал, что у него большой опыт и просит не набивать шишки, если их можно избежать.
Мне действительно интересно услышать — как стоит общаться с командой в плане геймдева, чтобы почерпнуть для себя отличие от веб-разработок.
Вы оставили коммент, мол, а не много ли хочешь, на простые пожелания к автору темы.
Поэтому вполне естественно, что у меня сложилось впечатление — вы либо зануда, либо вам заняться нечем. Просто породили отдельную ветку комментариев, притом бессмысленную.
Я курирую много проектов, от 6 до 8 человек. Принимаю и проверяю работу копирайтеров, программистов, верстальщиков, ставлю задачи.
И по долгу службы веду также с ними взаиморасчеты. Автор в первом своем посте указал, что у него большой опыт и просит не набивать шишки, если их можно избежать.
Мне действительно интересно услышать — как стоит общаться с командой в плане геймдева, чтобы почерпнуть для себя отличие от веб-разработок.
Вы оставили коммент, мол, а не много ли хочешь, на простые пожелания к автору темы.
Поэтому вполне естественно, что у меня сложилось впечатление — вы либо зануда, либо вам заняться нечем. Просто породили отдельную ветку комментариев, притом бессмысленную.
Как построить рабочий процесс в группе из 5 удаленщиков.
О подобных процессах и организации целые талмуды пишут, а вы всё это в одной статье увидеть хотите)
Ищи на gamedev.ru или gcup.ru
Sign up to leave a comment.
Основные правила инди-геймдева. Часть 2