Достал из черновиков, чтобы поделиться с друзьями, пост довольно старый, можно не обращать внимания
Этот пост навеян вот этим постом: тыц.
Прочитал я его и подумал, неужели подобным образом автоматизируются браузерные процессы?
Кликер — это как-то слишком прямолинейно, и не подобают труъ программерам подобные автоматизации.
По моему это слишком, заставлять браузер обрабатывать клики по одному, когда у нас в руках полный исходный код приложения.

Итак, начнем разбираться:
Неужели? Смотрим внимательно в код и видим, действительно, объекты шифруются каким-то XORCipher…
Но разве нам это нужно? Смотрим метод отправки события на сервер,
— в него приходит объект события,
— шифруется,
— отправляется на сервер
Анализируем объект события до шифрования, это простой json:
Сами события содержат информацию
— о накопленном количестве памяти
— о прошедшем времени (это вообще гениально)
— о покупках
Немного модифицировав этот метод мы можем добиться того, что
— сервер будет думать, что прошло много времени с последнего сохранения (опытным путем было выяснено, что это значение не может быть больше двух минут)
— изменить обработку ошибок (чтобы не перезагружать страницу в случае чего)
Итак, приступим собственно к написанию майнера
План
— Запуск, конфигурация
— Периодичное сохранение. Здесь я предпочел «скользящий» режим setTimeout, потому как с setInterval неизбежен завал при лагах сети
— Откат к последнему валидному состоянию в случае ошибки валидации (слишком жадные :) )
Конструктор:
Далее, нам нужно построить событие:
Готово.
Обвязываем запуск/остановку:
Запускаем!
Тут стоит заметить, что валидация накопленных Вами байтиков зависит от Вашей «способности генерировать», т.е. количества приобретенных агрегатов. Поэтому на старте я приобретаю, по 1 штуке всех девайсов, и штук 50-60 кластеров, постепенно повышая/играясь со скоростью добычи…
Результат: за полчаса написания и 4-5 часов работы скрипта вывел в топ 1-2 два аккаунта arth/Arth :)

Полный текст скрипта
ЗЫ: Спасибо за инвайт :)
Этот пост навеян вот этим постом: тыц.
Прочитал я его и подумал, неужели подобным образом автоматизируются браузерные процессы?
Кликер — это как-то слишком прямолинейно, и не подобают труъ программерам подобные автоматизации.
По моему это слишком, заставлять браузер обрабатывать клики по одному, когда у нас в руках полный исходный код приложения.

Итак, начнем разбираться:
1. Поверхностный анализ протокола обмена сообщениями между сервером и клиентом показал что подмену сообщений произвести не получится — сервер имеет внутренние механизмы верификации.
Неужели? Смотрим внимательно в код и видим, действительно, объекты шифруются каким-то XORCipher…
Но разве нам это нужно? Смотрим метод отправки события на сервер,
— в него приходит объект события,
— шифруется,
— отправляется на сервер
Анализируем объект события до шифрования, это простой json:
{
userid: "userid",
events: [ массив событий ]
}
Сами события содержат информацию
— о накопленном количестве памяти
— о прошедшем времени (это вообще гениально)
— о покупках
Немного модифицировав этот метод мы можем добиться того, что
— сервер будет думать, что прошло много времени с последнего сохранения (опытным путем было выяснено, что это значение не может быть больше двух минут)
— изменить обработку ошибок (чтобы не перезагружать страницу в случае чего)
Итак, приступим собственно к написанию майнера
План
— Запуск, конфигурация
— Периодичное сохранение. Здесь я предпочел «скользящий» режим setTimeout, потому как с setInterval неизбежен завал при лагах сети
— Откат к последнему валидному состоянию в случае ошибки валидации (слишком жадные :) )
Конструктор:
function Miner(incr, dripK, delay) {
var that = this;
this.incr = incr || localStats.bps*1e3; // сколько памяти добываем за одну итерацию
this.dripK = dripK || 0.5; // коэффициент сливания памяти
this.delay = delay || 100; // задержка между итерациями
document.hasFocus = function () {return true;};
NO_PINGY=1; // На проекте включен сбор статистики движений мышем, отключаем
// Redefine postEvent
RestEventManager.prototype.postEventData = function(e,t,next) // Тут добавили параметр next, для замыкания цикла
{
var r=XORCipher.encode(DataSaver.key,JSON.stringify(e)); // Вот оно, шифрование!
// Собственно запрос:
return $.ajax({type:"POST",async:!0,url:GAME_URL+(loggedIn?"events":"eventsanon"),data:r,contentType:"text/plain",
success: function() {
var self = this;
that.lastCorrect = localStats.byteCount; // Сохраняемся
t.apply(self, arguments); // Родной callback
setTimeout(function(){
if(localStats.byteCount > localStats.memoryCapacity * that.dripK) $('#btn-addGlobalMem').trigger('click'); // Сливаем память
}, 0);
if(typeof next == 'function')next();
},
error: function(e) {
localStats.byteCount = that.lastCorrect; // Откат
console.error(e.responseText); // show error text
if(typeof next == 'function') next(); // собственно, следующая итерация
}})
}
}
Далее, нам нужно построить событие:
Miner.prototype.postEvent = function(mem, time, next) {
var d = {
userid: networkUser.userId,
events: [{
generatedMem: mem,
power: null,
timeElapsed: time,
type: 1
}]
}
RestEventManager.prototype.postEventData(d, function(){}, next);
};
Готово.
Обвязываем запуск/остановку:
Miner.prototype.start = function() {
var that = this;
this.stopped = false;
this.lastCorrect = localStats.byteCount; // save before the action
function post(){
localStats.byteCount+=that.incr; // mine some bytes
that.postEvent(localStats.byteCount, 120000, function(){ // tell to server that 2minutes passed
if(!that.stopped)
that.sI = setTimeout(post, that.delay); // next iteration on response
})
}
if(this.sI) clearTimeout(this.sI);
if(!this.stopped)
this.sI = setTimeout(post, this.delay); // first call
};
Miner.prototype.stop = function() {
this.stopped = true;
};
Запускаем!
var miner = new Miner();
miner.start();
Тут стоит заметить, что валидация накопленных Вами байтиков зависит от Вашей «способности генерировать», т.е. количества приобретенных агрегатов. Поэтому на старте я приобретаю, по 1 штуке всех девайсов, и штук 50-60 кластеров, постепенно повышая/играясь со скоростью добычи…
Результат: за полчаса написания и 4-5 часов работы скрипта вывел в топ 1-2 два аккаунта arth/Arth :)

Полный текст скрипта
ЗЫ: Спасибо за инвайт :)