Search
Write a publication
Pull to refresh

И снова Dripstat

Reading time3 min
Views5.9K
Достал из черновиков, чтобы поделиться с друзьями, пост довольно старый, можно не обращать внимания

Этот пост навеян вот этим постом: тыц.

Прочитал я его и подумал, неужели подобным образом автоматизируются браузерные процессы?
Кликер — это как-то слишком прямолинейно, и не подобают труъ программерам подобные автоматизации.
По моему это слишком, заставлять браузер обрабатывать клики по одному, когда у нас в руках полный исходный код приложения.
image

Итак, начнем разбираться:

1. Поверхностный анализ протокола обмена сообщениями между сервером и клиентом показал что подмену сообщений произвести не получится — сервер имеет внутренние механизмы верификации.


Неужели? Смотрим внимательно в код и видим, действительно, объекты шифруются каким-то XORCipher…
Но разве нам это нужно? Смотрим метод отправки события на сервер,
— в него приходит объект события,
— шифруется,
— отправляется на сервер

Анализируем объект события до шифрования, это простой json:

{
userid: "userid",
events: [ массив событий ]
}


Сами события содержат информацию
— о накопленном количестве памяти
— о прошедшем времени (это вообще гениально)
— о покупках

Немного модифицировав этот метод мы можем добиться того, что
— сервер будет думать, что прошло много времени с последнего сохранения (опытным путем было выяснено, что это значение не может быть больше двух минут)
— изменить обработку ошибок (чтобы не перезагружать страницу в случае чего)

Итак, приступим собственно к написанию майнера
План
— Запуск, конфигурация
— Периодичное сохранение. Здесь я предпочел «скользящий» режим setTimeout, потому как с setInterval неизбежен завал при лагах сети
— Откат к последнему валидному состоянию в случае ошибки валидации (слишком жадные :) )

Конструктор:

function Miner(incr, dripK, delay) {
  var that = this;
  this.incr = incr || localStats.bps*1e3; // сколько памяти добываем за одну итерацию
  this.dripK = dripK || 0.5; // коэффициент сливания памяти
  this.delay = delay || 100; //  задержка между итерациями
  document.hasFocus = function () {return true;}; 
  NO_PINGY=1; // На проекте включен сбор статистики движений мышем, отключаем 

  // Redefine postEvent
  RestEventManager.prototype.postEventData = function(e,t,next) // Тут добавили параметр next, для замыкания цикла
  {
    var r=XORCipher.encode(DataSaver.key,JSON.stringify(e)); // Вот оно, шифрование!
   // Собственно запрос:
    return $.ajax({type:"POST",async:!0,url:GAME_URL+(loggedIn?"events":"eventsanon"),data:r,contentType:"text/plain",
      success: function() {
        var self = this;
        that.lastCorrect = localStats.byteCount; // Сохраняемся
        t.apply(self, arguments); // Родной callback
        setTimeout(function(){
          if(localStats.byteCount > localStats.memoryCapacity * that.dripK) $('#btn-addGlobalMem').trigger('click'); // Сливаем память
        }, 0);
        if(typeof next == 'function')next();
      },
      error: function(e) {
        localStats.byteCount = that.lastCorrect; // Откат
        console.error(e.responseText); // show error text
        if(typeof next == 'function') next(); // собственно, следующая итерация
      }})
  }
}


Далее, нам нужно построить событие:

Miner.prototype.postEvent = function(mem, time, next) {
  var d = {
    userid: networkUser.userId,
    events: [{
      generatedMem: mem,
      power: null,
      timeElapsed: time,
      type: 1
    }]
  }
  RestEventManager.prototype.postEventData(d, function(){}, next);
};


Готово.

Обвязываем запуск/остановку:
Miner.prototype.start = function() {
  var that = this;
  this.stopped = false;
  this.lastCorrect = localStats.byteCount; // save before the action
  function post(){
    localStats.byteCount+=that.incr; // mine some bytes
    that.postEvent(localStats.byteCount, 120000, function(){ // tell to server that 2minutes passed
      if(!that.stopped)
        that.sI = setTimeout(post, that.delay); // next iteration on response
    })
  }
  if(this.sI) clearTimeout(this.sI);
  if(!this.stopped)
    this.sI = setTimeout(post, this.delay); // first call
};

Miner.prototype.stop = function() {
  this.stopped = true;
};


Запускаем!

  var miner = new Miner();
  miner.start();



Тут стоит заметить, что валидация накопленных Вами байтиков зависит от Вашей «способности генерировать», т.е. количества приобретенных агрегатов. Поэтому на старте я приобретаю, по 1 штуке всех девайсов, и штук 50-60 кластеров, постепенно повышая/играясь со скоростью добычи…

Результат: за полчаса написания и 4-5 часов работы скрипта вывел в топ 1-2 два аккаунта arth/Arth :)



Полный текст скрипта

ЗЫ: Спасибо за инвайт :)
Tags:
Hubs:
Total votes 20: ↑17 and ↓3+14
Comments1

Articles