Pull to refresh

Comments 21

Ремарка для тех, кто собирается издавать приложение/игру в соц. сети ВКонтакте:
Тс успел попасть под «халявную» раздачу трафика от соц. сети, а именно — все новые одобренные приложения/игры появлялись под спойлером «Показать больше новых приложений». Сейчас это убрали. В разделе новых приложений — показываются только те, которые оплатили это место (на данный момент цена 1000 голосов). А под вышеупомянутым спойлером — все предыдущие «проплаченные» приложения.
Иными словами, соц. сеть теперь не даёт стартового трафика вовсе.
То есть сейчас в том числе и для Приложений(не игры) нужно платить, чтобы попасть в новые?
Приложения, насколько мне известно, в этот блок вообще не попадают. Только игры. У приложений свой отдельный каталог:
image
А игровые приложения — да, попадают теперь в раздел новых только за голоса.
И то, на протяжение первых 6 месяцев. Потом кнопка размещения пропадает.
К слову, туда ещё очередь отстоять нужно. 2 недели назад очередь была уже на конец июня.
Всё очень плохо.
Все же немного не так. Если фильтр выбран как «Все приложения», то очевидно, что показываются и Игры и Приложения.

И то, на протяжение первых 6 месяцев. Потом кнопка размещения пропадает.

То есть у нас есть 6 месяцев, чтобы после запуска игры отправить ее в каталог(за 1к голосов)?

Моя же история полной неудачи с размещением Приложения была вот какой. Ранее, у ВК был каталог разделен табами — Игры и Приложения.
И пока было так — трафик с главной шел более-менее. Но при размещении я допустил одну досадную ошибку по незнанию — размещался в том же контейнере, что и тестировал на продакшене. Дата создания была что-то около недель трех, и поэтому приложение после публикации было сразу же 4 в списке — выводятся в каталоге они по дате создания, а не публикации, что совсем не очевидно.
Но и это было не так плохо, как казалось. Буквально через неделю ВК ввел этот новый общий каталог с большими картинками. Соответственно, мое Приложение было после кучи новых игр, и трафик с главной идти почти перестал.
Знал бы я, что будет такое изменение в выдаче каталога — естественно подождал бы, и тогда красивая большая иконка на более выгодном месте притащила бы большую аудиторию.
Когда выбраны «Все приложения» — часть не игровых приложений показывается. Но, очевидно, с уменьшенными коэффициентами рейтинга, потому что не игровых приложений в общем каталоге — кот наплакал.
Что касается издательства в ВК впринципе. Ранее эту соц. сеть ещё можно было рассматривать как площадку для старта и развития. Хоть и небольшой, но трафик начальный давался.
По мере развития ВК, администрация всеми средствами урезала этот трафик, и площадку всё больше начали рассматривать как тестовую.
Сейчас начального трафика уже нет. Однако, размещение рекламы в каталоге сравнительно дешёвое (мой рекорд на 10 голосов — чуть более 500 переходов). Поэтому, сейчас ВК — не более чем площадка для отладки скриптов и выявления багов.
Рассматривать её как источник дохода — уже врядли возможно.
Во-первых, без трафика развивать игру не реально. Трафик — деньги. И не малые.
Во-вторых, платёжка в ВК — оставляет желать лучшего. На одном и том же ДАУ при одинаковом соц. деме (минимальные отличия) — ВК зарабатывает почти в 10 раз меньше другой популярной российской соц. сети (конфетку тому, кто угадает какой).
Так что если у вас нет денег хотя бы на гарантированные 100-200 тысяч инсталлов ЦА (даже по рублю считать — уже огого), надеяться на что-то в ВК — весьма опрометчиво.
Спасибо за пояснение. С другой популярной российской соц. сетью у меня немного не заладилось. Более серьезные требования, как то необходимость иметь ООО(если я все правильно понял), всякие договоры, а так же более скупое API и возможности вирального продвижения. Хотя я и реализовал интеграцию в ту самую сеть, так и не решил ничего с запуском. Так же толком не ясно как там зарабатывать — где-то есть информация о том, что там есть внутренняя рекламная сеть на вроде той, что сейчас у ВК(хотя я не нашел примеров), а другие сети баннеров там использовать нельзя.
Сейчас у меня 40к установок, а посещений и вовсе кот наплакал. На проект я по большей части забил, так как перспектив развития не вижу, и тратить время тоже не очень хочется.
Что касается методов удержания в приложении — по этому поводу написано очень много интересных статей.
Если сразу к цифрам — то возвращаемость на следующий день выше 10% — это нормально. Т.е. из сегодняшней 1000 человек, если больше ста вернутся завтра — это знак того, что вы на правильном пути.
>SSL Сертификат (обязателен) – первый год бесплатно у startssl.com

И второй год бесплатен, и так далее…
Я вот читаю startssl и вижу, что там есть Free, он чем не подходит для задачи автора?
Я где-то говорил, что он не подходит?
Я говорю, что нет ограничения по времени для сертификатов. Раз в год перевыпускай бесплатно и пользуйся сколько нужно…
А я и не утверждаю обратного, мне просто разобраться нужно. Какое преимущество дает платный сертификат перед бесплатным кроме валидности на 2 года?
Когда популярность приложения разрастется и следовательно начнет сильно расти трафик и количество запросов, то в качестве хостинга файлов хорошо подойдет облачное хранилище от selectel.
Спасибо за подробность, её не всегда встретишь в статьях подобного рода.
Поиграл, сначала боялся врезаться в «стенки», потом врезался и понял, что игра на торе :)
Режим погони впервые увидел, классная идея.

В следующей статье хотелось бы увидеть подробнее про «И вот тут пришлось изучать их API».

И еще: такая низкая доля IE — потому что сдает позиции? Или просто таргетинг немного другой(в смысле те, кому интересно открыть змейку скорее всего сидят не на IE)?
Скриншот со статистикой браузеров — игроков, которые играли в эту змейку, а не из рекламы.
А такая доля IE, наверное, потому что эти люди часто играют в браузерные игры и им часто показывается табличка: «ваш браузер не поддерживается».
Я бы еще хотел добавить один совет: никогда не запускайтесь летом.
В социальном геймдеве не имеет значения сезон запуска. Летом у офисных сотрудников нет никакого желания работать, по этому они проводят больше времени в социальной сети и как следствие в играх.
Возможно. Просто я так с плеча рубанул оглядываясь но собственное приложение, где основная аудитория до 18, и детям летом есть чем заняться кроме интернета.
Если брать по ЦА:
1) дети уезжают к бабушкам или в летние лагеря.
2) офисные работники (как и любые другие) так же берут отпуска на летнее время и проводят их на дачах/морях и т.д.

Да и вообще, летом многие на улице, загорают на берегу реки или в парке мегаполиса, кушают шашлыки или ругаются на невыносимую жару.
Лето — действительно не лучший вариант. Особенно в случае, если игра — первая. Это просто дополнительный риск, который лучше минимизировать, проведя (или планируя) запуск в другое время года.
Лично мы запускаемся в ВК например в апреле и все лето анализируем, по осени уходим в ОК, с уже полностью готовым приложением. А в целом, летом очень даже играют, но праймтайм смещается с вечернего времени на дневное.
Sign up to leave a comment.

Articles