Comments 149
Помимо Вангеров на Steam также недавно появился Периметр за авторством того же KD-Lab'а.
А сейчас KD-Lab живы? делают что-нибудь?
Game still runs in 800x600 resolution though.Интересно, как это будет смотреться на экране 2880х1800. Впрочем, первый Starcraft до сих пор нормально выглядит.
Если купить игру на нерусский аккаунт, можно будет выбрать русский язык?
Ограничение на разрешение связано со спецификой рендера. Там очень специфичный рендер из-за вокселей.
Интересно, как это будет смотреться на экране 2880х1800. Впрочем, первый Starcraft до сих пор нормально выглядит.
Терпимо.
Если купить игру на нерусский аккаунт, можно будет выбрать русский язык?
Конечно! :)
---
В библиотеке в стиме, кликаете правой клавишей мышки и заходите в проперти, а там во вкладках в язык.
У него же мак, там нет правой клавиши мышки (шутка).
На мобильные платформы портировать будете? iPad, Android?
На мобильные платформы портировать будете? iPad, Android?
Пока нет так как это требует переделки UI и возможно управления. В остальном проблем нету.
Но так как для HD это всё равно нужно будет… то может быть и сделаем. :) Зависит от ресурсов.
Но так как для HD это всё равно нужно будет… то может быть и сделаем. :) Зависит от ресурсов.
Я не думаю что стим принесет вам какие-то дикие деньги. Скорее всего даже портирование не окупится. Игру купят только люди для которых она что-то значит, а их в общем не так уж и много.
А вот на мобильном рынке ИМХО вы без всякого маркетинга уйдете сразу в топ. За счет тех же ностальгирующих фанатов. А потом задержетесь в топе, потому что игра классная и многие ею заинтересуются.
А вот на мобильном рынке ИМХО вы без всякого маркетинга уйдете сразу в топ. За счет тех же ностальгирующих фанатов. А потом задержетесь в топе, потому что игра классная и многие ею заинтересуются.
Starcraft ещё и разрешением пониже (640x480), и, если не изменяет память, в 256 цветах работает. Прямо как Diablo 2 без аддона (в аддоне пришло 800x600).
я пробовал играть в оригинальную версию много позже ее выхода на большом мониторе — не смог.
все просто огромное, на TFT жуткие пиксели. цветовая гамма специфическая.
мне кажется это судьба всех старых игр. попробуй я щас Фол перепройти плевался бы от разрешения.
все просто огромное, на TFT жуткие пиксели. цветовая гамма специфическая.
мне кажется это судьба всех старых игр. попробуй я щас Фол перепройти плевался бы от разрешения.
Впрочем, первый Starcraft до сих пор нормально выглядит.640x480 так себе, мне на 27" неприятно, но для Starcraft есть не один костыль повышающий разрешение (все правда по-своему глючат, но один вполне терпимый).
Кому интересно какой...
Cам по себе нужный костыль валяется где-то тут.
Состоит из ResolutionHackDemo.dll и лоадера (внедряет dll в процесс игры).
Только вот беда в том что я лично люблю играть с русиком, а русик сделан тоже в виде лаунчера (что патчит память оригинального exe), и я стал искать способы обойти это, в итоге нашёл тут годный лоадер. Спасибо за него ThirteenAG.
Готовое решение тут. Там есть текстовый документ с описанием, но есть новые оговорки:
1. На разрешении 1920×1080 (на 2560×1440 почему-то такого нет, но на нём тормозит) могут быть проблемы со звуком (юниты затихают) и выделением юнитов, это обычно происходит на маленьких картах. Чтобы преодолеть можно либо попробовать пройтись по разрешениям через «+» и потыкать миникарту, либо стоит использовать разрешение пониже (на 1280×720 всегда нормально идёт — по-моему главный плюс этого костыля не в большом, а просто в нормальном широкоэкранном разрешении). Ещё тут предлагают проблему со звуком решать иными способами (я не проверял);
2. При запуске вылезает часть рабочего стола и не видно панели управления игры, решается через ALT+Tab. Довольно редкий глюк.
Состоит из ResolutionHackDemo.dll и лоадера (внедряет dll в процесс игры).
Только вот беда в том что я лично люблю играть с русиком, а русик сделан тоже в виде лаунчера (что патчит память оригинального exe), и я стал искать способы обойти это, в итоге нашёл тут годный лоадер. Спасибо за него ThirteenAG.
Готовое решение тут. Там есть текстовый документ с описанием, но есть новые оговорки:
1. На разрешении 1920×1080 (на 2560×1440 почему-то такого нет, но на нём тормозит) могут быть проблемы со звуком (юниты затихают) и выделением юнитов, это обычно происходит на маленьких картах. Чтобы преодолеть можно либо попробовать пройтись по разрешениям через «+» и потыкать миникарту, либо стоит использовать разрешение пониже (на 1280×720 всегда нормально идёт — по-моему главный плюс этого костыля не в большом, а просто в нормальном широкоэкранном разрешении). Ещё тут предлагают проблему со звуком решать иными способами (я не проверял);
2. При запуске вылезает часть рабочего стола и не видно панели управления игры, решается через ALT+Tab. Довольно редкий глюк.
Как бе оно еще под линугз работает.
Очень интересна политика steam, последнее время прям завалили старыми играми, которые поддерживают только неподдерживаемые в настоящий момент ОСи (Win 95/98, редко XP, а многие так вообще под DosBox идут, который настроен настолько коряво, что надо самому шаманить). Поддерживают ныне уже неподдерживаемые разрешения и т.д… Или Гейб уже впал в маразм и ему важны только деньги? Большинство из старых игр даже не запускаются на современных компьютерах. Особенно когда многие ждут того, что игра будет запускаться, а она не запускается, тоже самое и с gog, только шаманство. Тогда как на трекерах можно найти готовые репаки (с различными патчами под широкий экран, под современные ОСи) и не мучить себя с попытками завести эти игры.
Я эту игру последние 5 лет заставлял работать на всех ОС вплоть до FreeBSD. Так что всё ок даже с W8 и открытыми дровами под Linux.
Ну не знаю, можно купить игру в gog а дистрибутив скачивать откуда угодно и радоваться жизни:-)
Справедливое замечание насчёт качества того, что выставляется на продажу. Поддерживаю.
Но к Вангерам это не имеет отношения.
Разрешение 800x600 без сомнения является недостатком, имеет прямое отношение к Вангерам, и без сомнения, могло быть исправлено, но не исправлено. Не следует позволять своим тёплым чувствам к игре затмевать разумные замечания по качеству. Поддержка высоких разрешений в старых играх в современных переизданиях не есть что-то невиданное или невозможное. Качество геймплея, тёплые чувства, ностальгия — отдельно, технические вопросы — отдельно.
Вы просто не представляете, что такое воксели и какими гвоздями прибит UI. Их заменить это равносильно написать игру заново.
В некоторых старых играх может быть и можно увеличить разрешение но в вангерах это крайне сложно.
В некоторых старых играх может быть и можно увеличить разрешение но в вангерах это крайне сложно.
А что мешало рендерить игру в 800*600, но растягивать пропорционально до нужного разрешения? в FTL так сделано, например — игра рисуется в 1280*720 и тупо растягивается. Это, конечно, не превращает всю графику в HD, но хотя бы избавляет от мыла на ЖК-экранах (из-за неродного разрешения)
Вы бы хоть с предметом разобрались, прежде чем так категорично на счет него высказываться.
Давайте разберёмся. Только тёплые чувства к игре уберите в сторону, они мешают разобраться в технической стороне дела. Вот есть воксельный движок и в нём жёстко забито разрешение 800x600. Однажды кто-то сел писать код, выбрал это разрешение и написал движок под него. Есть ли здесь принципиальная невозможность написать такой же движок под другое разрешение? Я думаю, технических предград здесь нет. Движок мог быть написан и под любое другое разрешение. Дальше, возможно он так устроен, что переписать под произвольное разрешение, например 801x601 стоит каких-то трудностей. Каких? Так ли они непреодолимы? Не существует ли каких-нибудь приёмов, которые позволили бы упростить этот процесс, например написать движок под вдвое большее разрешение, например 1600x1200? Нельзя ли потом отрендеренную картинку растягивать/сжимать под любое существующее разрешение экрана, как это делают в игровых приставках (PS3, Xbox360) и некоторых современных играх на PC (пример: Elder Scrolls Online).
Если что последние 5 лет игрой занимался я и я из Москвы. :)
Первые 2 года неоценимый вклад в игру внёс ещё AMDmi3. Но последние 3 года всю ношу портирования на Linux/MacOSX я нёс на себе. :)
Я в целом думал статью написать про портирование (там такой АДДД был) но пока ещё сил нету и времени — баги всё ещё есть: github.com/KranX/Vangers/issues?state=open.
И да игра работает на Linux, MacOSX, Windows (SDL2, clunk, ffmpeg). Надеюсь вам понравится переиздание.
Первые 2 года неоценимый вклад в игру внёс ещё AMDmi3. Но последние 3 года всю ношу портирования на Linux/MacOSX я нёс на себе. :)
Я в целом думал статью написать про портирование (там такой АДДД был) но пока ещё сил нету и времени — баги всё ещё есть: github.com/KranX/Vangers/issues?state=open.
И да игра работает на Linux, MacOSX, Windows (SDL2, clunk, ffmpeg). Надеюсь вам понравится переиздание.
Ты имеешь какое-то отношению к клану RUL, который изначально за это взялся или они это дело забросили?
Допилил таки :)
Принимай поздравления!
Принимай поздравления!
Блин. Я уж думал с Букой смогли договоритья и исходники игры таки открыли… А в репозитории один только readme. :((
А Периметр под Mac/Linux таким образом портировать планов нет?
Периметр имеет иную правовую ситуацию. И Кранксы не имеют к нему отношения.
Ну и игра не так мне близка как Вангеры.
Ну и игра не так мне близка как Вангеры.
Я бы с удовольствием занялся портированием Периметра. :)
Именно он меня в свое время привел в геймдев и в KDV Games я провел много часов ковыряясь в его исходниках. Жаль сорсы закрыты и доступа к ним не получить.
Именно он меня в свое время привел в геймдев и в KDV Games я провел много часов ковыряясь в его исходниках. Жаль сорсы закрыты и доступа к ним не получить.
Сорсы Вангеров то же закрыты но мы же их получили!
Я точно знаю что у кое кого они есть ;) и народ их пилит.
Я точно знаю что у кое кого они есть ;) и народ их пилит.
Кстати, действительно интересно насколько вероятно получить исходники классических игр если попросить.
К слову, я не помню как мы получили исходники Вангеров — если ты помнишь я думаю это неплохая тема для возможно даже поста.
К слову, я не помню как мы получили исходники Вангеров — если ты помнишь я думаю это неплохая тема для возможно даже поста.
Сорсы Периметра? Сулчаем не те что утекли пару лет назад? Я их смотрел, их собрать нельзя. :(
Присоединяюсь к просьбе о написании поста о том, как вы получили исходники. Было бы интересно почитать.
Правду говорят, что рендер местами на ассемблере?
Благодарю. Величина благодарности может быть оценена по никнейму :)
Слушай, я так рад, что ты всё допилил!!! ^_^
Это меня настолько вдохновило, что я сделал все хотелки для clunk'а, которые просили люди, включая отрыв его от SDL, генерацию более точных hrtf измерений из оригинальных данных (-мегабайт dll и более высокая производительность), новый микшер, новый ресамплер ( как выяснилось SDL-1.2 не умеет 44100 <-> 48000) и миллион всяких багов.
Если надо что-то доделать/сделать, пиши мне срочно!
Это меня настолько вдохновило, что я сделал все хотелки для clunk'а, которые просили люди, включая отрыв его от SDL, генерацию более точных hrtf измерений из оригинальных данных (-мегабайт dll и более высокая производительность), новый микшер, новый ресамплер ( как выяснилось SDL-1.2 не умеет 44100 <-> 48000) и миллион всяких багов.
Если надо что-то доделать/сделать, пиши мне срочно!
Пока все фичи вот тут: github.com/stalkerg/clunk
Так же пока есть странный баг из-за которого вылет происходит в ogg_vorbis (видимо проблема гонок).
Так же пока есть странный баг из-за которого вылет происходит в ogg_vorbis (видимо проблема гонок).
Во! Только что нашёл что у тебя pause не реализован, он есть и параметр такой записывает в stream info но при этом ни на что не влияет. Пока вышел из ситуации: SDL_PauseAudioDevice(1, 0);
Я к слову покуда на SDL2 портировал, новый API не юзал, а только старый.
Я к слову покуда на SDL2 портировал, новый API не юзал, а только старый.
«починка»!
На тот момент, когда я с ними познакомился на фоне ag.ru, хорошие были ребята, целеустремлённые и увлечённые. В глазах огонь :)
На тот момент, когда я с ними познакомился на фоне ag.ru, хорошие были ребята, целеустремлённые и увлечённые. В глазах огонь :)
А вот можно вопрос автору топика?
Какой смысл постить на хабр новость о добавлении в Стим какой-то никому не известной игры?
Вангеры-шмангеры-свингеры, такого мусора в Стиме тысячи, о каждом будете писать?
Какой смысл постить на хабр новость о добавлении в Стим какой-то никому не известной игры?
Вангеры-шмангеры-свингеры, такого мусора в Стиме тысячи, о каждом будете писать?
никому не известной игры
Ну вы мягко говоря не правы. ;)
Уходите отсюда. Прямо сейчас.
Это как сказать, что Doom, Warcraft или Carmageddon — поделки, коих тысячи в стиме.
Другое дело, что про Doom или Warcraft слышали даже люди, играющие только в казуалки, если у них есть знакомые геймеры.
А вот про Вангеры — как минимум, достаточно нестандартны по стилистике и геймплею. Пусть и не смог я в них далеко пройти… но у меня со всеми разновидностями игр с транспортом плохо.
Другое дело, что про Doom или Warcraft слышали даже люди, играющие только в казуалки, если у них есть знакомые геймеры.
А вот про Вангеры — как минимум, достаточно нестандартны по стилистике и геймплею. Пусть и не смог я в них далеко пройти… но у меня со всеми разновидностями игр с транспортом плохо.
Тяжело только вначале, а потом покупается мощный минивэн и те соперники, на которых ты бессильно кричал в злобе отстреливаются как цыплята.
Да ладно, там все просто. Либо пару раз выигрываешь Элирекцию на Фострале, либо табутасков выполнить несколько штук — и вуаля, бибов достаточно на Железного призрака. На него ставишь пару Горб генераторов — и все, ховайся в жито! :)
У меня плохо с управлением в различных, ну скажем так, гоночных аркадах и симуляторах. Короче, всем, что быстрее танка. Не успеваю реагировать, хотя сколько лет уж пытаюсь наловчиться.
Ага, только потом рабицируют и все отнимут
Ууу, какой жирный.
Тут уже и без меня ответили… Но все таки, раз уж вопрос адресован мне — отвечу и я.
Эта игра в своем роде уникальна. Она в далеком 1998 году во многом определила будущее российского геймдева.
Многие из тех, кто участвовал в ее разработке и просто работал в KD-Lab в итоге стали значимыми фигурами в геймдеве.
Это важная часть в истории эволюции российского игростроения.
И переиздание этой игры — повод об этом вспомнить.
Эта игра в своем роде уникальна. Она в далеком 1998 году во многом определила будущее российского геймдева.
Многие из тех, кто участвовал в ее разработке и просто работал в KD-Lab в итоге стали значимыми фигурами в геймдеве.
Это важная часть в истории эволюции российского игростроения.
И переиздание этой игры — повод об этом вспомнить.
О боже, прощай выходные…
Спасибо! Мне игра в свое время на столько понравилась, что я даже купил коробочную версию после пиратки! Спасибо юзеру Stalkerg за приложенные усилия!
Игра на уникальном движке, с уникальным сюжетом и продуманным уникальным миром, который заставляет проникнуться всей своей и жить по меняющимся законам.
Коврик из коробки — «Элик» у меня остался до сих пор. =)

зы: картинка из интернетов…
Игра на уникальном движке, с уникальным сюжетом и продуманным уникальным миром, который заставляет проникнуться всей своей и жить по меняющимся законам.
Коврик из коробки — «Элик» у меня остался до сих пор. =)

зы: картинка из интернетов…
Бибураты ждут тебя, герой Фострала!
Я по сей день иногда спрашиваю, «а кто иль что есть это вот <непонятное>»
А ведь оригинальные русские тексты на стиме есть?
И хотя где-то валяется лицензия, куплю только чтобы вспомнить игру)
И хотя где-то валяется лицензия, куплю только чтобы вспомнить игру)
Конечно! 2 языка. Переписывали только English.
Кстати, очень любопытно кто писал английские тексты и как игру восприняли зарубежом. Ведь весь мир и специфичный язык этого мира очень сложно передать, мне кажется)
Для оригинальных вангеров перевод делал один из программистов.
Сейчас игрой занимались www.levshagames.ru/ :)
Сейчас игрой занимались www.levshagames.ru/ :)
Раз уж есть возможность пообщаться с разработчиком стим-версии — просто интересно. Я за ачивками редко гоняюсь, но знаю тех кто их очень любит. Интересно, почему от их отказались — или у стима какие-то спеицифические условия?
Нравится тенденция возобновления старых игр. Давно мечтаю о Robot Arena (на Steam например)
А уважаемый автор не в курсе, может кто и онлайн-вангеров допиливает?
zMod давно не обновляли, а сервер постоянно лежит.
Сетевые вангеры это хорошо но сервер и концепцию надо по сути писать заново так как текущий вариант покатушек в макромаштабе невозможен.
Сетевые вангеры это хорошо но сервер и концепцию надо по сути писать заново так как текущий вариант покатушек в макромаштабе невозможен.
Мне кажется тут имеет смысл от продаж плясать.
Продажи маленькие — можно и на текущей реализации поднять сервачек. Все равно играющих будет мало.
Продажи бьют рекорды или есть нацеленность на мобильный сектор — делать новый сетевой движок.
P.S>
Я, конечно, озвучиваю очевидное. Вы и сами все прекрасно знаете лучше меня…
Продажи маленькие — можно и на текущей реализации поднять сервачек. Все равно играющих будет мало.
Продажи бьют рекорды или есть нацеленность на мобильный сектор — делать новый сетевой движок.
P.S>
Я, конечно, озвучиваю очевидное. Вы и сами все прекрасно знаете лучше меня…
Увы во время портирования кое что побилось… одним словом сетевая игра возможна но есть сложности это надо всё поддерживать.Сервер сейчас опять же для Windows. Многие хаки zMod убраны так как они ломали сингл. Короче на это всё равно надо тратить время.
Вопрос, а насколько сложно прикрутить поддержку геймпада?
Понятно, что можно через Xpadder настроить, но речь в первую очередь о возможности аналогово поворачивать и газовать. Очень не хватает этого при игре с клавиатуры.
Я не работал с SDL, но насколько знаю — в нем достаточно хорошо и просто реализована работа с геймпадами. Я готов даже небольшой денежкой поддержать работу по допиливанию Вангеров в этом направлении.
Понятно, что можно через Xpadder настроить, но речь в первую очередь о возможности аналогово поворачивать и газовать. Очень не хватает этого при игре с клавиатуры.
Я не работал с SDL, но насколько знаю — в нем достаточно хорошо и просто реализована работа с геймпадами. Я готов даже небольшой денежкой поддержать работу по допиливанию Вангеров в этом направлении.
Уже немного работает. Подробности тут: github.com/KranX/Vangers/issues/5
Низкий поклон! Вы реально молодцы! Такой праздник на выходные устроить!
Я тут вот что откопал. Думаю мало кто видел эти скриншоты…


Честный 3д рендринг через OpenGL.


Честный 3д рендринг через OpenGL.
Так. Забудьте про мою просьбу написать пост про то, где вы взяли исходники. Прошу пост о структуре игры и рендере:)
Под спицами колеса, под проводами на столбах и под решётками можно было ездить-ползать. Так что рендеринг не совсем честный. Но впечатляет, да. Только на видео это бы оценить — в движении всё гораздо правдоподобнее, особенно если вращение карты от положения игрока включить, и наклон карты в зависимости от скорости.
Давно не играю, лет 10 уже. Отчасти из-за именно из-за этой игры. Долго искал что-то «типа Вангеров», хотя бы отчасти похожее. Не нашёл. Долго ждал Вангеров 2. Не дождался.
Возможно, впечатление было усилено тем, что я пропустил вводный текст. Не понял, что странные загогулины — кнопки для переключения страниц. И начал играть СРАЗУ… И хде я?.. И хто я? Со мной поговорил загадками не поймёшь кто, Липкий какой-то… Отправил к своему Пальцу… И меня сразу убили. Потом ещё. Много раз. Я был неуклюж, беспомощен и жалок… Но упрям и любопытен. И стал неимоверно крут. В этом лучшем из миров… Но на приборной доске подмигивала коридорами целая цепь миров… И я побывал на всех (до сих пор помню их топологически свёрнутую топографию). И прошёл до конца. До двух концов. :)
Половину игры более менее работоспособная картина древнего прошлого миров-трубок у меня была составлена из одних только разговоров с персонажами. И когда я случайно всё-таки обнаружил перемотку вводного текста… Части головоломки со щелчками стали становиться на место. Читал как последние страницы детектива, где сыщик подробно рассказывает, что же произошло на самом деле.
По-моему, это хорошая находка для геймдева (в киносценариях тоже иногда применяется) — когда игрок не знает не только где он (а также кто виноват и что делать), но и кто он, что за существо вообще, что за физическая сущность… или метафизическая.
Возможно, впечатление было усилено тем, что я пропустил вводный текст. Не понял, что странные загогулины — кнопки для переключения страниц. И начал играть СРАЗУ… И хде я?.. И хто я? Со мной поговорил загадками не поймёшь кто, Липкий какой-то… Отправил к своему Пальцу… И меня сразу убили. Потом ещё. Много раз. Я был неуклюж, беспомощен и жалок… Но упрям и любопытен. И стал неимоверно крут. В этом лучшем из миров… Но на приборной доске подмигивала коридорами целая цепь миров… И я побывал на всех (до сих пор помню их топологически свёрнутую топографию). И прошёл до конца. До двух концов. :)
Половину игры более менее работоспособная картина древнего прошлого миров-трубок у меня была составлена из одних только разговоров с персонажами. И когда я случайно всё-таки обнаружил перемотку вводного текста… Части головоломки со щелчками стали становиться на место. Читал как последние страницы детектива, где сыщик подробно рассказывает, что же произошло на самом деле.
По-моему, это хорошая находка для геймдева (в киносценариях тоже иногда применяется) — когда игрок не знает не только где он (а также кто виноват и что делать), но и кто он, что за существо вообще, что за физическая сущность… или метафизическая.
Это плохой ход.
Разговаривал с генеральным директором одной компании, выпустившей достаточно интересный проект, который получил приличную фанатскую базу, но при этом не был коммерчески успешным.
На мой вопрос, почему проект не стал хитом последовал достаточно простой ответ:
«Потому что в нашей игре игрок играет не за человека. Ему сложнее ассоциировать себя с героем. А значит и погружение хуже.»
То есть да, Вы возможно станете фанатом такой игры. И я, возможно, тоже. И еще сколько-то людей. Но коммерческий успех все равно будет за GTA.
Разговаривал с генеральным директором одной компании, выпустившей достаточно интересный проект, который получил приличную фанатскую базу, но при этом не был коммерчески успешным.
На мой вопрос, почему проект не стал хитом последовал достаточно простой ответ:
«Потому что в нашей игре игрок играет не за человека. Ему сложнее ассоциировать себя с героем. А значит и погружение хуже.»
То есть да, Вы возможно станете фанатом такой игры. И я, возможно, тоже. И еще сколько-то людей. Но коммерческий успех все равно будет за GTA.
Между очередной комедией и вдумчивым артхаусом я выберу второе. И не важно что у первого раз в 100 больше касса, искусство этим не обманешь. ;)
Есть вещи ради денег, а есть навека.
Есть вещи ради денег, а есть навека.
Гении зачастую умирают в безвестности и нищете. И редко когда даже их далёкие потомки пожинают урожай зелени. Разве что немножко погреются в лучах славы всемирно известного предка, оставившего след в вечности.
Через сто лет. Музей. Компьютерный стол позапрошлого века с антикварным пентиумом, пузатым моником на электронно-лучевой трубке, с механической клавиатурой и мышкой с тяжёлым шариком. Посетитель может присесть и поиграть (как прадеды играли). Подпись: Игра «Вангеры» — неизвестные программисты.
Через сто лет. Музей. Компьютерный стол позапрошлого века с антикварным пентиумом, пузатым моником на электронно-лучевой трубке, с механической клавиатурой и мышкой с тяжёлым шариком. Посетитель может присесть и поиграть (как прадеды играли). Подпись: Игра «Вангеры» — неизвестные программисты.
Согласен. Но меня, как целевую аудиторию «антипопулярных» игр, это печалит. :)
Возможно создателям подобных проектов следует как-то монетизировать не количество аудитории, а её протяжённость во времени. Как я уже сказал, я не в курсе нынешних игровых трендов, но вроде бы набирает популярность модель, когда игрок не покупает игру один раз, а платит за время на сервере и за игровые бонусы. Да, обычно хочется заработать сразу много и прямо сейчас. Но 10 лет иметь более менее стабильный доход — тоже неплохо, наверное.
Возможно создателям подобных проектов следует как-то монетизировать не количество аудитории, а её протяжённость во времени. Как я уже сказал, я не в курсе нынешних игровых трендов, но вроде бы набирает популярность модель, когда игрок не покупает игру один раз, а платит за время на сервере и за игровые бонусы. Да, обычно хочется заработать сразу много и прямо сейчас. Но 10 лет иметь более менее стабильный доход — тоже неплохо, наверное.
Для этого надо постоянно тратить время на сервер и бонусы, их поддержку и обновление. Но как минимум более высокие цены в теории можно было бы ставить, если бы аудитория таких игр была бы готова их платить. Кикстартер кстати наглядный пример такой установки более высоких цен, там можно при желании много заплатить.
Как мне кажется главный вопрос в разумном ограничении бюджета и возможности достучаться до нужной аудитории — это наглядно видно на примере «кино не для всех».
Во-первых авторское кино почти всегда снимается с низкими бюджетами, никто не пытается потратить на него столько же денег, сколько на Трансформеров или Аватар.
Во-вторую очередь у авторского кино есть хорошо отлаженные каналы связи с пусть и небольшой, но заинтересованной в нем аудиторией — кинофестивали, критики, специальные кинотеатры.
Как мне кажется главный вопрос в разумном ограничении бюджета и возможности достучаться до нужной аудитории — это наглядно видно на примере «кино не для всех».
Во-первых авторское кино почти всегда снимается с низкими бюджетами, никто не пытается потратить на него столько же денег, сколько на Трансформеров или Аватар.
Во-вторую очередь у авторского кино есть хорошо отлаженные каналы связи с пусть и небольшой, но заинтересованной в нем аудиторией — кинофестивали, критики, специальные кинотеатры.
когда игрок не покупает игру один раз, а платит за время на сервере и за игровые бонусы..
О боже, нет.Просто нет!
Все же подписка лучше чем f2p (WoW vs Аллоды Онлайн) ;)
Плата за игровые бонусы — это самый что ни на есть f2p. Плата за игровое время, если речь идет о синглплеерной игре — тоже какой-то ужас. А против подписки в MMO ничего не имею.
Зависит от того, как оценивать. Мне например GTA совсем не интересен.
Похожий приём «где я, кто я, что делать» — в Dark Souls. Пара скупых подсказок, жестойкий мир вокруг, полный цинизма и подлости геймплей: бон вояж, разбирайтесь сами, кто, зачем, куда и как. Правда сеттинг сильно отличается. Ну и сам жанр. А так — полная свобода и полная неизвестность. :)
И прошёл до конца. До двух концов. :)
В игре три концовки:)
Хм, точно. Полюбопытствовал на одном из фанатских сайтов. Но третья какая-то никакая, совсем уж тупиковая. Аварийный сброс. «Синий экран» обычно не считается одним из вариантов штатного завершения задачи. :) Потому наверное и выветрилось как-то из памяти. Хотя какой-то звоночек прозвенел, ещё когда писал — «а не три ли их было?». Всё-таки больше 10 лет прошло. А словечки до сих пор занозами торчат. И станции зарядки помню лучше, чем АЗС в своём районе. Странная штука память… :)
А какие еще эпичные игры из прошлого будут в стиме? Морровинд а?
Движок игры переписан с учетом поддержки всех актуальных современных операционных систем.
Покупая игру вы можете быть уверены, что она запуститься везде где работает Steam.
Вы конечно молодцы, проделали огромную работу, но «везде где работает Steam» — это слишком громко сказано.
Не смог запустить на своем старом системнике с AMD Athlon XP 2500+. Видимо из-за отсутствия SSE2.
Так ли там необходима его жесткая привязка? Мне кажется нелогичным, что порт игры 1998 не запускается на процессоре 2003 года )
Спасибо авторам за позитив! :)
Не мог не купить… За такую ностальгию стоит заплатить. Сколько было нервов потрачено (осторожно спойлер, для тех кто еще не играл),
Помню как отпрашивался у родителей домой к другу, чтобы поиграть. Своего компа еще и в помине не было. Как же давно это было…
Скрытый текст
, а чтобы этого избежатькогда во втором мире по заданию приезжаешь на базу, а у тебя все отжимают и делают рабом, сажают опять на самую мелкую машину
Скрытый текст
надо было не по компасу вниз ехсть, а вверх и там на базе купить ошейник раба...
Помню как отпрашивался у родителей домой к другу, чтобы поиграть. Своего компа еще и в помине не было. Как же давно это было…
Гы, прикольно:) А я по-другому поступал:
Совет от Липкого
Если прыгнуть на Глоркс и вернуться обратно на Фострал, не заезжая в тамошние эскейвы, то Липкий советует съездить к Обурцу и порыться у него в предбаннике — в зависимости от сезона, там можно выкопать шаровой раббокс
А напомните мне, пожалуйста, что означают «циферблаты» снизу? Верхний левый – это вроде броня и щит, а два снизу?
Лучшей игрой KD-Labs, на мой вкус, был и остаётся Biprolex.
Вот бы его переиздали. Хотя бы на GOG. Куплю не задумываясь.
А то до сих пор с такими-то матюгами играю через DosBox.
Вот бы его переиздали. Хотя бы на GOG. Куплю не задумываясь.
А то до сих пор с такими-то матюгами играю через DosBox.
Игра вышла на GOG — www.gog.com/game/vangers причём обратно вернулась фича сохранения тераморфинга.
Сегодня купил в Steam!
Спасибо!
Спасибо!
Автор статьи украл у меня пол-ночи сна, но я ему благодарен.
Купил и с удовольствием играю.
Купил и с удовольствием играю.
А можно хоть как-то вытащить из игры 3д модели мехов? Я хотел бы напечатать себе пару сувениров на память, но подозреваю что в итоге самое простое будет нарисовать самому.
ИСпользуйте софт для рипа данных при передаче их видухе.
Гуглите DirectX Ripper
Гуглите DirectX Ripper
Sign up to leave a comment.
Вангеры были переизданы на Steam