Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
поиск людей готовых купить идею, и только потом продукт.
Из интереса: зачем ради одного, причем первого, приложения было регистрировать компанию?
Очень спорно, если верно вообще.
Смогли ли продажи закрывать начальные расходы?
И есть ли перспектива в дальнейшем развитии приложения?
В анализе нет стратегии ценообразования. Скажите, значит ли это, что вы считаете ее удачной?
без возможности попробовать бесплатно
Приложение стоит 66 руб
Действительную ценность представляли лишь обзоры на известных тематических порталах.А не назовёте ли, на каких именно?
Попробуйте учитывать свое время, думаю будете сильно удивлены.
Трудозатраты на дизайн и проектирование не редко превышают затраты на программирование.
В первый раз сталкиваюсь с реально нулевым бюджетом на разработку :)
Представление «ошибок» логически неверно. Почему данные факторы повлияли, какую связь они вообще имеют с удачей — ведь если удачи нет, то и анализировать влияние решений на удачу невозможно?
И еще вы не рассказали о продукте. Обычно это является основополагающим — продукт, его пользователи, зачем им нужен продукт и почему они за него платят.
Я боюсь, что если мы помножим среднюю зарплату команды из четырех джавистов на количество потраченных часов, то получатся шестизначные числа :)
К сожалению я не очень понял про удачу.
Мы решили писать статью не в формате пиара программы, а в формате отчета о собственном опыте.
Ну как-то вы рано сдались, еще не все потярено, миллион вполне можно заработать. )
Спамите уведомляете о приложении тематические группы и форумы на фейсбуке и в сети, те, где могут быть потенциальные клиенты. и тд.
Как -то у вас про продвижение написано очень мало, куда обращались, какие еще каналы пробовали кроме рекламы и обзоров, кто согласился, кто отказался опубликовать обзор.?
Если не секрет, сколько бесплатных обзоров вы получили в медиа?
Кстати, где-то читал, что через рекламу имеет смысл продвигать только бесплатные или условно-бесплатные приложения с большим количеством ин-эппов, где один пользователь может принести много денег. В вашем случае, видимо, это правило подтверждается.
Как мы не заработали миллион на приложении для iPhone