Pull to refresh

Comments 57

Но при всем при этом лично меня из браузерок зацепило лишь обмазанное донатом поделие Kabam. И то на месяц :)

Ребята, есть ли в веб-гейм-деве такие вещи как «сайт с рейтингом браузерных игр», где место не рублем решается, а реальной популярностью?
а какой 3D проект в барузере есть у Kabam? Классические браузерки перечислены в первой части, чтобы соориенитровать читателя. В остальном же речь про 3D. У BigPoint такие проекты знают, у Kabam — нет
Да флешки там со всеми проблемами. Unity+Android рулят.
«Ребята, есть ли в веб-гейм-деве такие вещи как «сайт с рейтингом браузерных игр», где место не рублем решается, а реальной популярностью?»
К сожалению нет. И порой популярность не говорит о качестве игры. Так, в старых проектах мейла популярность (посещаемость) сильно выше указанных в посте.
Мы с «Пароградом» тоже скоро выходим в соц.сети, посмотрим что будет, статья вдохновляющая, спасибо.
вы молодцы — с нетерпением ждем)
На будущее, используйте тег <blockquote> для цитат.
Далеко не всегда то что нравится самим разработчикам приносит им деньги.
Ваша операционная система не поддерживатеся Unity Web Player!

Distributor ID: Ubuntu
Description: Ubuntu 12.04.4 LTS
Release: 12.04
Codename: precise
Все правильно, к поддержке Linux команда Unity пока только подбирается, да и то, без SteamOS возможно вообще ничего не было бы.
Хотя желающих много, на практике в ближайшее время они вряд ли что-то сделают. А пока что людям приходится использовать Pipelight или ставить Windows.
Насколько мне известно, Unity смотрит в эту сторону. Запустить клиентскую игру на *nix -системе уже в целом выполнимая задача при некоторой сноровке. Думаю вскоре последует и веб-плеер.
Чёта я крепко сомневаюсь, что вы сможете адекватно развивать проект, ядро которого написал клиентский программист за 60 тысяч. Разве что живёт он в Томске, не ближе.
Правильно сомневаетесь.
Никто же не говорит про развитие, вся статья говорит а легком входе, а не о планомерном развитии)
Наверное автор подразумевает, что если игра выстрелит, то можно будет нанять серьезных дядек, которые все перепишут как надо.
В целом вы почти все верно ответили, но уточню.
Во-первых. Да 60 т.р. — это Томск, Омск, Воронеж и Новосибирск.
Чтобы это было понятно я сделал сноску такого рода:

"*речь, разумеется об удаленном разработчике и варианте адекватной экономии денег. Если же рассматривать вилку Московской ЗП на офисного и опытного Unity-разработчика, то она пожалуй только начинается с 70-ти и доходит до 130-150 т.р"

причем более того, за 130 т.р. в месяц я вам подскажу отличную аутсорс студию, со специализацией на WEB-Unity из Питера.
Видимо, вы сносочку пропустили, мой косяк — она курсивом стала малозаметна.

Во-вторых. Что касается размеров команды, а не стоимости специалистов. Знаю проекты (и они есть в этой статье и они зарабатывают 6-ти знаки сейчас) — сделаны 2-3-ся людьми. После запуска и наблюдения роста — умный разработчик КОНЕЧНО начинает вкладывать заработки в тиму, иначе вы можете пропустить пик роста, занимаясь ненужной экономией…

В-третьих. Разумеется, стоимость работ дорожает. Но пока еще не фатально. Т.е. еще есть шанс создать хороший проект 2-4мя разработчиками. Если вы уверены в своих менеджерских скилах — то почему нет — удаленными из Томска)
Очень смущает во всём это «вендор лок ин» на Юнити. Юнити превращается в этакий новый флеш, получается…
Юнити превращается в этакий новый флеш, получается…
Ага. И как минимум, уже пора требовать от Unity открытия формата .unity3d файлов.
Поддержка WebGl планируется в следующей версии.

Available as an early-access add-on with Unity 5.0, our new build option can take your content to any browser that supports WebGL without requiring a plugin. Benefit from all the familiar Unity workflow and multiplatform advantages when you take your content to the web.
(источник)
мы рассматриваем такой вариант
Буду очень ждать. Потому что это позволит хотя бы обфусцировать игру. Я, например, смог распаковать .unity3d файл, но не зная полностью его структуры заголовка (скорее всего там есть электронная подпись), не смог пихнуть обфусцированные сборки обратно.
Unity одно время партнерилась с флешом, но я так понял, это партнерство стало невыгодным в итоге, причем Unity… так что да — они развиваются пока в эдакую альтернативу.
Вряд ли Юнити станет новым флешом. Пока еще плеер есть не у всех, и не все его ставят.

Есть WebGL с asm.js — вполне рабочая демка у Epic получилась. UE4 вот поддерживает браузеры как платформу, хотя на данный конечно очень сыро. Но и сами Юнити экспериментируют с WebGL, там что может скоро избавимся от браузерных плагинов.

В принципе, можно хоть сейчас сделать полноценный 3д проект на html5 (да хоть свой С++ движок портировать в браузер через emscripten — это на самом деле вполне сносно работает), вот только проблем огребется миллион. Стоимость разработки возрастает в разы.
Опа. Про открытую бету, да еще и в течение 4-5 недель, нигде до этого не упоминалось. Это такая утечка или я невнимательно следил?)
UFO just landed and posted this here
Ну скажем для простейшего шутера с объектами не нуждающимися в большом кол-ве анимаций (больше FX, как на военной технике например) — я бы поставил на $4к — карты боевые, 1к — VFX, объекты — еще $2-3к
Я конечно опять по системе «независимый проект, на свои, экономия». Если у вас другие идеи — можете в лс развернуть затеваемый масштаб и оценки скорректируем под желаемое качество и кол-во контента.
У каждого региона РФ, свой уровень зарплат.
Например, 60000 довольно большая зарплата для Ростовской области, так что при возможности удаленной работе, есть вариант задуматься о переквалификации.
Да, конечно, где-то — 60 000 р. это попросту немалые деньги. Вопрос — готовы вы это «где-то» искать и главное — работать с удаленным сотрудником. Вопрос опыта в большей степени.
Огромное спасибо автору за прекрасный материал. Благодаря вам я понял, что не одинок и провожу верную аналитику рынка. Буду ждать новые ваши статьи, особенно хотелось бы увидеть сравнительную статистику показателей web-standalone игр и размещенных в социальных сетях.
Это было в докладе, в части портингов и сравнении показателей social — stand-alone web — client по одной и той же игре. Сюда уже не уместил) Попробую продолжить в след материале)
Настоящие браузерные 3D-игры — это WebGL (поддержка которого встроена во все современные браузеры) без каких-либо плагинов. ;-)
много примеров знаете на нем? )
В браузерные игры не играю. Просто следует называть вещи своими именами. Настоящее браузерное — это то, для чего достаточно только браузера. ;-)

Справедливости ради: в Unity начиная с 5-й версии тоже планируется использовать WebGL (по всей видимости, вынужденная мера на фоне отказа браузеров от поддержки NPAPI-плагинов) — правда, вместо плагина теперь зачем-то (возможно, для совместимости со старыми Unity-играми) всё равно нужно будет установить расширение (по крайней мере что касается Firefox).
Простите, я вас не понял. Возможно, вы в сильно высоких материях, я простой продюсер и Web Player считаю частью браузера. Не оч понимаю к чему ваши подмигивания, но настроение поднимаете)

А если серьезно — когда вы И про юзер экспиренс И про бизнес одновременно, то заниматься этой игрой в термины и поиски «чистого браузера» у вас попросту времени нет. У меня нет) Как мне покажут сделанное на чистом OpenGL, независимо от того «нативно ли это и православно» или нет — я буду за него. Пока это нечто непримененное к коммерческой практике, отрада для глаз технического специалиста. Жаль, я — не он)
О коммерческих играх не в курсе, а демо-приложения доступны и достаточно показательны (1, 2, 3 и проч.).
На моем Mac Air и Chrome графика выглядит не так как должна — все ярко засвечено. При этом не всегда поворот мышью работает. Думаю до коммерческих проектов еще не дотягивает. Но в целом впечатлило.
В Chrome приведенные выше демки неправильно работают. Так что попробуйте Firefox.
WebGL — JavaScript'овая библиотека, и скорость работы таких игр будет меньше чем у тех, которые написаны на компилируемых языках.
WebGL — JavaScript'овая библиотека
JS-библиотека — это jQuery, а WebGL — кое-что другое. ;-)

скорость работы таких игр будет меньше чем у тех, которые написаны на компилируемых языках
В Firefox удалось достичь 2/3 скорости бинарных приложений, поэтому в целом уже не критично.
Нормальным играм не нужен браузер. Туда лезут только дешёвые поделки в надежде привлечь внимание ленивого планктона.
прогрессивно мыслите, что сказать) вам — о том, чтобы индустрию вытянуть в интересные и самобытные проекты. Вы в ответ — про штампы и «все говно». Ок)
Я правда не вижу благих причин запуска 3D-игр именно в браузере. Типа у пользователя нет прав установки приложений? Так и нефиг на работе играть.
У очень многих пользователей и сейчас вообще нет нужды запускать что-либо, кроме браузера. А если там еще и 3D-игры — то почему бы и нет?
Интерфейс один в один — World Of Tanks =)))
Это не вы же делаете?
А что сразу Unity3d, во Flash тоже все в порядке с 3d (хотя бы тот же away3d можно взять) и проектов уже хватает.
не слышал об успешных примерах. Поделитесь информацией пожалуйста, буду благодарен
Если коротко, то вот Away3D
Понятно, что там далеко не все, но просто как пример.
Flash тоже живее всех живых, в плане разработки игр для браузеров, например «Танки онлайн».
Интересный список проектов на Flash движка Alternativa3D можно посмотреть тут old.alternativaplatform.com/ru/showcase/
Флеш никто и не хоронит тащемта. Но вам будет интересно узнать, что сейчас новая версия ТО (не знаю как она будет позиционироваться) — разрабатывается на Unity.
В общем вы правы, интересную статью про причины перехода с Flash на Unity нашел тут
tankionline.com/ru/2014/03/ot-flash-k-unity/
так что, возможно, в ближайшем будущем Unity наберет новую аудиторию, а как следствие популярность.
Никак не могу отделаться от ощущения что игры в браузере — это как шашлык на конкурсе на лучшее произведение искусства. Лишним кажется.
Я считаю, что будущее 3D игр, учитывая, что тенденция идёт всё больше и больше в мультиплеер, это такие проекты как JanusVR (www.dgp.toronto.edu/~mccrae/projects/firebox) или Divenet (divenet.talennsy.org). Последний, кстати, разрабатывается на основе Unity3D
вполне возможно вы правы. Еще более вероятно, что мы все правы) Будущее в настоящей (!) муьтипалтформенности. Не той когда у вас игра на айос и андроиде и типа «мультиплатформенная», а когда проект доступен в разных жизненных ситуациях, имеет множество точек входа — веб, клиент, мобайл… вполне возможно, что где-то тут истина.
Чтобы можно было начать играть на телике дома, доигрывать на планшете по пути на работу и потом еще играть на рабочем компе.
я вот кстати слухи про игры на тел.приставках замечал, но интересных кейсов до сих пор не слышал… надо поинтересоваться…
Игры — это не только произведения искусства, но и товар, в том числе товар массового потребления, который делают, чтобы на нем заработать.

Искусство же в свою очередь не технологиями определяется, а образами, идеями и эмоциями. Сами по себе технологии произведение искусства не создают (хотя и дают новые возможности).
вы говорите правильно, но слишком идеализируете, забывая что порой технологии открывают доступ к новым граням искусства, но я т.е. спорить не готов — тема слишком лиричная имхо, ее под кружку чая в приватной беседе удобно обсудить)
На лирику меня понесло уже в процессе написания комментария, а изначальный смысл был в том, что исходная статья не об искусстве, а о бизнесе. И авторы вовсе не высококлассные произведения искусства имели в виду.
Никак не могу отделаться от ощущения что игры в браузере — это как шашлык на конкурсе на лучшее произведение искусства. Лишним кажется.
Sign up to leave a comment.

Articles